前言
鉴于当前游戏开发的大势,Unity3d的发展势头超乎我的预期,作为一个Flash开发人员,也是为Flash在游戏开发尤其是手游开发中的地位感到担忧....所以 近期一段时间都在自己学习unity3d,技术仅仅有不断学习才干跟上迅猛的计算机潮流,所以博主写这篇文章即是自己学习的笔记又是把自己的心得作为一个分享...写的不好之处,还请大家体谅而且给予指正。
首先先简介一下NGUI:NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序猿能够非常easy地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对全部其它用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣。
使用NGUI咱们须要一个NGUI的安装包 大家能够去官网购(http://www.tasharen.com)买和下载
点击Assets-->Import Package-->Custom Package...
然后选中我们须要导入的文件点打开
会弹出例如以下界面点击Import
鉴于当前游戏开发的大势,Unity3d的发展势头超乎我的预期,作为一个Flash开发人员,也是为Flash在游戏开发尤其是手游开发中的地位感到担忧....所以 近期一段时间都在自己学习unity3d,技术仅仅有不断学习才干跟上迅猛的计算机潮流,所以博主写这篇文章即是自己学习的笔记又是把自己的心得作为一个分享...写的不好之处,还请大家体谅而且给予指正。
闲言少叙,书归正传,我的使用的是unity4.2,大家能够去官网下载最新版本号的http://unity3d.com/unity/download
作为一个开发者安装编译器是最主要的常识,相信大家都能正确安装。
成功安装号桌面上会有以下图标
首先先简介一下NGUI:NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序猿能够非常easy地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对全部其它用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣。
使用NGUI咱们须要一个NGUI的安装包 大家能够去官网购(http://www.tasharen.com)买和下载
这里我使用的是3.5.7
点击Assets-->Import Package-->Custom Package...
然后选中我们须要导入的文件点打开
会弹出例如以下界面点击Import
导入NGUI之后Unity的的菜单条是这种,多了一个NGUI菜单。
这样咱们就成功地将NGUI到导入到项目中去了...