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  • Andriod中绘(画)图----Canvas的使用具体解释

                                                                                                              

                                                                                                                                    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning    

     

     

                因为在网络上找到关于Canvas的使用都比較抽象,或许是我的逻辑思维不太好吧,总是感觉理解起来比較困难,

        尤其是save()和restore()方法的使用。本篇文章的内容就是对Canvas的使用进行一下总结,包含它的两种不同的使用

        情节和它的一些方法进行一下说明。 

      

           1  Bitmap,能够来自资源/文件,也能够在程序中创建,实际上的功能相当于图片的存储空间;

           2  Canvas,紧密与Bitmap联系,把Bitmap比喻内容的话,那么Canvas就是提供了众多方法操作Bitamp的平台;

            Paint,与Canvas紧密联系,是"画板"上的笔刷工具,也用于设置View控件上的样式;

            Drawable,假设说前三者是看不见地在内存中绘图(虚拟的),那么Drawable就是把前三者绘图结果表现出来的接口(真实的)。

                  Drawable多个子类,比如:位图(BitmapDrawable)、图形(ShapeDrawable)、图层(LayerDrawable)等。

       

          以上引自于hellogv的《Android入门第十四篇之绘图》

     

        我们打个简单的例如吧:

                    Paint        就是画笔

                    Bitmap    就是画布

                    Canvas   就是画家

     

         于是,画家能够通过画笔能够在画布上进行不论什么的画画。

     

    Canvas的两种使用情形,从Canvas对象的获得角度分析:

     

        1、  自己定义View和自己定义SurfaceView中获得Canvas对象

           因为自己定义View和SurfaceView在显示界面中已经获得了显示区域,canvas对象仅仅只是是在其显示(绘画)区域进行界面布局

      的设计,当操作完成后,系统会显示canvas的操作结果。

     

           自己定义View的画图方法为:

    //存在canvas对象,即存在默认的显示区域
    	@Override
    	public void draw(Canvas canvas) {
             //canvas画图
            }


          SurfaceView的画图方法为,比如:

               SurfaceView  surfaceView = new MySurfaceView() ;         //创建一个Surface对象
               SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView. getHolder() ;  //获得SurfaceHolder对象
               Canvas   canvas  = surfaceHolder.lockCanvas() ;          //获得canvas对象
               //进行画图操作
               surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas) ;            //释放canvas锁,而且显示视图
    

     

        2、  在其它情形下,我们须要通过代码创建一个Canvas对象,而且在绘画成功后,将该绘图区域转换为Drawable图片

      或者通过setBitmap(bitmap)显现出来。一般步骤为: 

       //创建一个的Bitmap对象 
    
          Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 100, Config.ARGB_8888) ;
         //创建一个canvas对象,而且開始画图
          Canvas canvas = new Canvas (bitmap) ;
    
         ImageView imgView  = new ImageView(this) ;  //或者其它能够设置背景图片的View控件
        
    
          //为ImageView设置图像
          //将Bitmap对象转换为Drawable图像资
          Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ;
         imgView .setBackgroundDrawable(drawable) ;
    
     
         或者简单点:  imgView  .setImageBitmap(bitmap);   
    
    
    

         这两种方式都能够显示我们的画图。
     

     Canvas方法分析:

     

             clipXXX()方法族

               说明:在当前的绘图区域裁剪(clip)出一个新的绘图区域,这个绘图区域就是canvas对象的当前绘图区域了。

                  比如:clipRect(new Rect()),那么该矩形区域就是canvas的当前绘图区域了。

            public int save()

               说明:保存已经由canvas绘画出来的东西,在save()和restore()方法之间的操作不正确它们造成影响,比如旋转(roate)等。

                   并且对canvas的操作(roate和translate)都是暂时的,restore()后不再存在。

           public voidrestore()

               说明:复原sava()方法之前保存的东西资源。

           drawXXX()方法族

               说明:以一定的坐标值在当前绘图区域绘图。

               注意:图层会叠加,即后面绘画的图层会覆盖前面绘画的图层。

     

     须要注意的方法是:

         public voiddrawRect(float left, float top, float right, float bottom,Paint paint)

               说明:绘制一个矩型。须要注明的是绘制矩形的參数和Java中的方法不一样。

                  该方法的參数图讲解明例如以下:

     

            各位看官请注意:图中X、Y轴方向标记错误。 自己也懒得又一次修正了。

     

              

               那么,矩形的高 height = bottom  - right 

                          矩形的宽 width  = right – left

     

           PS :假如drawRect的參数有误,比方right < left ,Android是不会给我们检查的,也不会提示对应的错误信息,

               但它会绘画出一个高或宽非常小的矩形,可能不是你希望的。

      

          public voidtranslate(float dx, float dy)

              说明:在当前的坐标上平移(x,y)个像素单位

                        若dx <0 ,沿x轴向上平移; dx >0  沿x轴向下平移

                        若dy <0 ,沿y轴向上平移; dy >0  沿y轴向下平移

         public void rotate(float degrees)

              说明:旋转一定的角度绘制图像。

             

             PS :从截图上看,图像是确实旋转了,可是我找不到旋转的根据中心。

     

    以下给出该Demo的截图,能够更改一些參数后自己观察效果。

     

     

      1、布局文件 main.xkl :  採用了两个ImageView来显示bitmap画图对象, 让后採用了一个自己定义View画图

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    	android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
    	android:layout_height="fill_parent">
    
    	<View android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="2dip" android:background="#800080" android:layout_marginTop="2dip"></View>
    	<TextView android:layout_width="fill_parent"
    		android:layout_height="wrap_content" android:text="显示canvas区域以及clip方法的使用" />
    
    	<ImageView android:id="@+id/imgClip" android:layout_width="fill_parent"
    		android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="10dip" />
    
    	<View android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="2dip" android:background="#800080" android:layout_marginTop="2dip"></View>
    	<TextView android:layout_width="fill_parent"
    		android:layout_height="wrap_content" android:text="save方法和restore方法的使用" />
       	<ImageView android:id="@+id/imgSave" android:layout_width="fill_parent"
    		android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="10dip" />
    
    	<View android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="2dip" android:background="#800080" android:layout_marginTop="2dip"></View>
    	<TextView android:layout_width="fill_parent"
    		android:layout_height="wrap_content" android:text="自己定义View,获得了一个Canvas对象和画图区域" />
    	<com.qin.canvas.MyView android:id="@+id/myView"
    		android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="200px" />
    
    </LinearLayout>
    


        2、自己定义View  , MyView.java,

     

    import android.content.Context;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.Paint;
    import android.graphics.Typeface;
    import android.graphics.Bitmap.Config;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.View;
    
    public class MyView extends View{
    
    	private Paint paint  = new Paint() ;
    	
    	public MyView(Context context) {
    		super(context);
    		// TODO Auto-generated constructor stub
    	}
    	public MyView(Context context , AttributeSet attrs){
    		super(context,attrs);
    	}
    	//存在canvas对象,即存在默认的显示区域
    	@Override
    	public void draw(Canvas canvas) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		super.draw(canvas);
    		//加粗
    		paint.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD));
    		paint.setColor(Color.BLUE);
    		canvas.drawText("自己定义View,canvas对象已经存在。", 30, 40, paint);
    		canvas.drawRect(10, 10, 30, 30, paint);
    		
    		//将icon图像转换为Bitmap对象
          	Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon) ;
          	canvas.drawBitmap(iconbit, 40,40, paint);
    	}
    }
    


      3、主project文件 MainActivity.java

    public class MainActivity extends Activity {
    	//画笔对象 paint
    	private Paint paint = new Paint() ;   //记得要为paint设置颜色,否则 看不到效果
    	private ImageView imgClip ;  // 画图区域以及clip方法
    	private ImageView imgSave ;  // save方法以及restore
    	
        /** Called when the activity is first created. */
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
              setContentView(R.layout.main) ;
              
              imgClip = (ImageView)findViewById(R.id.imgClip) ;
              imgSave = (ImageView)findViewById(R.id.imgSave);
              
              clip_drawCanvas() ; // 画图区域以及clip方法
              save_drawCanvas();  // save方法以及restore
        }
        //这种情况下,须要创建Canvas对象,然后在此对象上进行操作
        //对bitmap操作完毕后,,显示该Bitmap有下面两种操作。
        //1、须要将bitmap转换为Drawable对象  Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ;
        //2、直接setImageBitmap(bitmap)
        private void  clip_drawCanvas(){
          	//将icon图像转换为Bitmap对象
          	Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon) ;
            
          	//创建一个的Bitmap对象
          	Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 150, Config.ARGB_8888)  ;
          	
          	Canvas canvas = new Canvas (bitmap) ;
          	//设置颜色来显示绘图区域
          	canvas.drawColor(Color.RED);
    
          	paint.setColor(Color.BLACK);
          	canvas.drawText("原先的绘图区域--红色部分", 60,50,paint) ;
          	//画bitmap对象
          	canvas.drawBitmap(iconbit, 20, 20, paint);
          	
          	//剪裁一个区域,当前的操作对象为Rect裁剪的区域
          	Rect rect = new Rect (10,80,180,120) ;
          	
          	//当前的绘图区域为Rect裁剪的区域,而不是我们之前赋值的bitmap
          	canvas.clipRect(rect)  ;
          	canvas.drawColor(Color.YELLOW);
            //设置颜色来显示绘图区域
          	paint.setColor(Color.BLACK);
        	canvas.drawText("裁剪clip后绘图区域-黄色部分", 10,100,paint) ;
        	
        	//将Bitmap对象转换为Drawable图像资源
          	//Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ;
          	//img.setBackgroundDrawable(drawable) ;
        	
        	//显示,同上
          	imgClip.setImageBitmap(bitmap);
        }
        
        private void save_drawCanvas(){
         	//将icon图像转换为Bitmap对象
          	Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon) ;
          	
        	//创建一个的Bitmap对象
          	Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 100, Config.ARGB_8888)  ;
       
        	Canvas canvas = new Canvas (bitmap) ;
    
        	paint.setColor(Color.GREEN);
        	paint.setTextSize(16);  //设置字体大小
        	canvas.drawRect(10, 10, 50, 8, paint);
        	canvas.drawText("我没有旋转",50, 10, paint);
        	//保存canvas之前的操作,在sava()和restore之间的操作不会对canvas之前的操作进行影响
        	canvas.save() ;
        	
        	//顺时针旋转30度
        	canvas.rotate(30) ;
        	canvas.drawColor(Color.RED);
        	canvas.drawBitmap(iconbit, 20, 20, paint);
        	canvas.drawRect(50, 10, 80, 50, paint);
            //canvas.translate(20,20);
        	canvas.drawText("我是旋转的",115,20, paint);
        	
        	//复原之前save()之前的属性,而且将save()方法之后的roate(),translate()以及clipXXX()方法的操作清空
        	canvas.restore();
        	
        	//平移(20,20)个像素
        	//canvas.translate(20,20);
        	canvas.drawRect(80, 10, 110,30, paint);
        	canvas.drawText("我没有旋转",115,20, paint);
    
        	//将Bitmap对象转换为Drawable图像资
        	//为ImageView设置图像
        	//imgSave.setImageBitmap(bitmap);
        	
        	Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ;
        	imgSave.setBackgroundDrawable(drawable) ;
        	
        }
    }


              总的来说,Canvas理解起来还是比較纠结的,尤其是它的几个方法真是让人头疼, 希望你可以自己编写对应的代码

      理解透彻,才真正的有所收获。


     

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    node 调用cmd 乱码
    nodeIntegration: true Electron的警告
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/3932926.html
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