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  • cocos2d-x3.2中map的基本操作和使用

         在游戏开发中,我们有时候会用到map,而map的使用方法我简单给大家介绍一下。Map是c++的一个标准容器,她提供了非常好一对一的关系,在一些程序中建立一个map能够起到事半功倍的效果,总结了一些map基本简单有用的操作!

    1. map最主要的构造函数;
       map<string , int >mapstring;         map<int ,string >mapint;
       map<sring, char>mapstring;         map< char ,string>mapchar;
       map<char ,int>mapchar;            map<int ,char >mapint;

    2. map加入数据;

       map<int ,string> maplive;  
       1.maplive.insert(pair<int,string>(102,"aclive"));
       2.maplive.insert(map<int,string>::value_type(321,"hai"));
       3, maplive[112]="April";//map中最简单最经常使用的插入加入!
    3,map中元素的查找:

       find()函数返回一个迭代器指向键值为key的元素,假设没找到就返回指向map尾部的迭代器。        

       map<int ,string >::iterator l_it;; 
       l_it=maplive.find(112);
       if(l_it==maplive.end())
                    cout<<"we do not find 112"<<endl;
       else cout<<"wo find 112"<<endl;
    4,map中元素的删除:
       假设删除112;
       map<int ,string >::iterator l_it;;
       l_it=maplive.find(112);
       if(l_it==maplive.end())
            cout<<"we do not find 112"<<endl;
       else  maplive.erase(l_it);  //delete 112;
    5,map中 swap的使用方法:
      Map中的swap不是一个容器中的元素交换,而是两个容器交换;
      For example:
      #include <map>
      #include <iostream>

      using namespace std;

      int main( )
      {
          map <int, int> m1, m2, m3;
          map <int, int>::iterator m1_Iter;

          m1.insert ( pair <int, int>  ( 1, 10 ) );
          m1.insert ( pair <int, int>  ( 2, 20 ) );
          m1.insert ( pair <int, int>  ( 3, 30 ) );
          m2.insert ( pair <int, int>  ( 10, 100 ) );
          m2.insert ( pair <int, int>  ( 20, 200 ) );
          m3.insert ( pair <int, int>  ( 30, 300 ) );

       cout << "The original map m1 is:";
       for ( m1_Iter = m1.begin( ); m1_Iter != m1.end( ); m1_Iter++ )
          cout << " " << m1_Iter->second;
          cout   << "." << endl;

       // This is the member function version of swap
       //m2 is said to be the argument map; m1 the target map
       m1.swap( m2 );

       cout << "After swapping with m2, map m1 is:";
       for ( m1_Iter = m1.begin( ); m1_Iter != m1.end( ); m1_Iter++ )
          cout << " " << m1_Iter -> second;
          cout  << "." << endl;
       cout << "After swapping with m2, map m2 is:";
       for ( m1_Iter = m2.begin( ); m1_Iter != m2.end( ); m1_Iter++ )
          cout << " " << m1_Iter -> second;
          cout  << "." << endl;
       // This is the specialized template version of swap
       swap( m1, m3 );

       cout << "After swapping with m3, map m1 is:";
       for ( m1_Iter = m1.begin( ); m1_Iter != m1.end( ); m1_Iter++ )
          cout << " " << m1_Iter -> second;
          cout   << "." << endl;
    }

    6.map的sort问题:
      Map中的元素是自己主动按key升序排序,所以不能对map用sort函数:
      For example:
      #include <map>
      #include <iostream>

      using namespace std;

     int main( )
     {
       map <int, int> m1;
       map <int, int>::iterator m1_Iter;

       m1.insert ( pair <int, int>  ( 1, 20 ) );
       m1.insert ( pair <int, int>  ( 4, 40 ) );
       m1.insert ( pair <int, int>  ( 3, 60 ) );
       m1.insert ( pair <int, int>  ( 2, 50 ) );
       m1.insert ( pair <int, int>  ( 6, 40 ) );
       m1.insert ( pair <int, int>  ( 7, 30 ) );

       cout << "The original map m1 is:"<<endl;
       for ( m1_Iter = m1.begin( ); m1_Iter != m1.end( ); m1_Iter++ )
          cout <<  m1_Iter->first<<" "<<m1_Iter->second<<endl;
      
    }
      The original map m1 is:
      1 20
      2 50
      3 60
      4 40
      6 40
      7 30
      请按随意键继续. . .

    7,   map的基本操作函数:
          C++ Maps是一种关联式容器,包括“keyword/值”对
          begin()          返回指向map头部的迭代器
          clear()         删除全部元素
          count()          返回指定元素出现的次数
          empty()          假设map为空则返回true
          end()            返回指向map末尾的迭代器
          equal_range()    返回特殊条目的迭代器对
          erase()          删除一个元素
          find()           查找一个元素
          get_allocator()  返回map的配置器
          insert()         插入元素
          key_comp()       返回比較元素key的函数
          lower_bound()    返回键值>=给定元素的第一个位置
          max_size()       返回能够容纳的最大元素个数
          rbegin()         返回一个指向map尾部的逆向迭代器
          rend()           返回一个指向map头部的逆向迭代器
          size()           返回map中元素的个数
          swap()            交换两个map
          upper_bound()     返回键值>给定元素的第一个位置
          value_comp()      返回比較元素value的函数

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