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  • (C语言)共用体union的使用方法举例

    曾经在学校学习C语言的时候一直搞不懂那个共用体union有什么用的。工作之后才发现它的一些妙用,现举比例如以下:

    1. 为了方便看懂代码。

    比方说想写一个3 * 3的矩阵,能够这样写:
    [
    注:以下用红色部分标记的地方是后来加入上去的,谢谢yrqing718的提醒!]

    1. struct  Matrix
    2. {
    3.     union
    4.     {
    5.         struct
    6.         {
    7.             float  _f11, _f12, _f13, _f21, _f22, _f23, _f31, _f32, _f33;
    8.         };
    9.         float  f[3][3];
    10.     }_matrix;
    11. };
    12. struct  Matrix m;

    这两个东西共同使用同样的空间,所以没有空间浪费,在须要总体用矩阵的时候能够用
    m._matrix.f (比方说传參,或者是总体赋值等);须要用当中的几个元素的时候能够用m._matrix._f11那样能够避免用m.f[0][0](这样不大直观,并且easy出错)。

    2. 用在强制类型转换上(比强制类型转换更加easy看懂)
    以下举几个样例:

    (1). 推断系统用的是big endian 还是 little endian(其定义大家能够到网上查相关资料,此略)

    1. #define TRUE 1
    2. #define FALSE 0
    3. #define BOOL int

    4. BOOL  isBigEndian()
    5. {
    6.     int  i = 1;   /* i = 0x00000001*/
    7.     char  c = *(char  *)&i; /* 注意不能写成 char c = (char)i; */
    8.     return  (int )c != i;
    9. }
    假设是little endian字节序的话,那个i = 1;的内存从小到大依次放的是:0x01 0x00 0x00 0x00,如是,依照i的起始地址变成依照char *方式(1字节)存取,即得c = 0x01;
    反之亦然

    或许看起来不是非常清晰,以下来看一下这个:

    1. BOOL  isBigEndian()
    2. {
    3.     union
    4.     {
    5.         int  i;
    6.         char  c;
    7.     }test;
    8.     
    9.     test.c = 2;
    10.  
    11.     return  test.i != 2;
    12. }

    这里用的是union来控制这个共享布局,有个知识点就是union里面的成员c和i都是从低地址開始对齐的。相同能够得到如此结果,并且不用转换,清晰一些。

    什么,不认为清晰??那再看以下的样例:

    (2). 将little endian下的long long类型的值换成 big endian类型的值。已经知道系统提供了以下的api:long htonl(long lg);作用是把全部的字节序换成大端字节序。因此得出以下做法:

    1. long  long  htonLL(long  long  lg)
    2. {
    3.     union  
    4.     {
    5.         struct  
    6.         { 
    7.             long  low;
    8.             long  high;
    9.         }val_1;
    10.         long  long  val_2;
    11.     }val_arg, val_ret;
    12.     if ( isBigEndian() )
    13.         return  lg;
    14.     val_arg.val_2 = lg;
    15.     val_ret.val_1.low = htonl( val_arg.val_1.high );
    16.     val_ret.val_1.high = htonl( val_arg.val_1.low );    
    17.     return  val_ret.val_2;
    18. }

    仅仅要把内存结构的草图画出来就比較easy明确了。

    (3).为了理解c++类的布局,再看以下一个样例。有例如以下类:

    1. class  Test
    2. {
    3. public :
    4.     float  getFVal(){ return  f;}
    5. private :
    6.     int  i;
    7.     char  c;
    8.     float  f;
    9. };
    10. Test t;

    不能在类Test中添加代码,给对象中的f赋值7.0f.

    1. class  Test_Cpy
    2. {
    3.  public :
    4.     float  getVal(){ return  f;}
    5.     float  setVal(float  f){ this ->f = f;}
    6. private :
    7.     int  i;
    8.     char  c;
    9.     float  f;
    10. };
    11. ....
    12. int  main()
    13. {
    14.     Test t;
    15.     union
    16.     {
    17.          Test t1, 
    18.          Test_Cpy t2;
    19.     }test;
    20.     test.t2.setVal(7.0f);
    21.     t = test.t1;
    22.     assert( t.getVal() == 7.0f );   
    23.     return  0;
    24. }

    说明:由于在添加类的成员函数时候,那个类的对象的布局基本不变。因此能够写一个与Test类一样结构的类Test_Cpy,而多了一个成员函数setVal,再用uinon结构对齐,就能够给私有变量赋值了。(这样的方法在有虚机类和虚函数机制时可能失灵,故不可移植)至于具体的讨论,网上有,这个样例在实际中没实用途,仅仅是用来考察这个内存布局的使用而已.

    union在操作系统底层的代码中用的比較多,由于它在内存共赏布局上方便且直观。所以网络编程,协议分析,内核代码上有一些用到union都比較好懂,简化了设计。

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