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  • Floodlight 启动过程分析


     
    1. 在Main中先是载入模块,启动REST服务,而后构建一个实现了IFloodlightProviderService接口的实例(即Controller)并执行;
    2. 接下来进入Controller的run()方法,此时全部的环境初始化工作已经完毕。构建一个基于netty的TCP server,最重要的是流水线factory OpenflowPipelineFactory 的设置,里面是controller上流,下流处理的handler(详细细节见===)。

    当Channel建立,接收到来自OF SW的消息之后就会调用 messageReceived() 方法;依据不同的of msg类型,分发给 processOFMessage 进行详细处理;此外。假设这个消息须要进行对SW的回复,或者有其它监听者感兴趣,就呼叫 handleMessage 进行额外的处理,代码贴出来。

      protected void handleMessage(IOFSwitch sw, OFMessage m, FloodlightContext bContext){
            Ethernet eth = null;
            switch (m.getType()) {
                case PACKET_IN:
                    OFPacketIn pi = (OFPacketIn)m;
                    //  默认情况下总是true
                    if (Controller.ALWAYS_DECODE_ETH) {
                        eth = new Ethernet();
                        //解析packet_in消息到eth中,所以以下的bcStore能够直接存储
                        eth.deserialize(pi.getPacketData(), 0, pi.getPacketData().length);
                        counterStore.updatePacketInCounters(sw, m, eth);
                    }
                    // fall through to default case...

                default:
                   
                    List<IOFMessageListener> listeners = null;
                    if (messageListeners.containsKey(m.getType())) {
                        listeners = messageListeners.get(m.getType()).getOrderedListeners();
                    }
                           
                    FloodlightContext bc = null;
                    if (listeners != null) {
                        // Check if floodlight context is passed from the calling
                        // function, if so use that floodlight context, otherwise
                        // allocate one
                        if (bContext == null) {
                            bc = flcontext_alloc();
                        } else {
                            bc = bContext;
                        }
                        if (eth != null) { 
                            IFloodlightProviderService.bcStore.put(bc,IFloodlightProviderService.CONTEXT_PI_PAYLOAD, eth);
                             //缓存到hashmap中。所以当我们加入自己的模块来监听packetin消息的时候。能够从中取出。做自己的业务处理。
                        }
                              
                        Command cmd;
                        for (IOFMessageListener listener : listeners) {
                            if (listener instanceof IOFSwitchFilter) {
                                if (!((IOFSwitchFilter)listener).isInterested(sw)) {
                                    continue;
                                }
                            }
                             // 遍历全部对packetin感兴趣的listener。分别运行他们的receive方法;
                            cmd = listener.receive(sw, m, bc);
     
                            if (Command.STOP.equals(cmd)) {
                                break;
                            }     }    }
                          
                    if ((bContext == null) && (bc != null)) flcontext_free(bc);
            }    }

    3. 在循环中随时处理SW的更新消息。




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