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  • C++ AMP 介绍(两)

    C++ AMP 介绍(两)

    最后更新:2014-05-02

    读前提:《C++ AMP介绍(一个)》

    周边环境:Windows 8.1 64bit英文版,Visual Studio 2013 Update1英文版,Nvidia QuadroK600 显卡

    内容简单介绍

             介绍C++ AMP的 array、array_view、extent类和平铺的知识。

    正文

    数据的移动

             array和 array_view两个数据容器(模板类)用于把数据从执行时库(CPU)移到加速器(显卡或通用计算卡)上。array类在构造时建立数据的深拷贝。把数据拷贝到加速器(GPU)上,而array_view类是个包装类。只当核心函数(kernel function)要用到数据时。才把源数据拷贝到加速器上。

    #include <amp.h>
    using namespace concurrency;
    
    //演示array类的使用方式
    void test_array()
    {
    	//測试数据
    	std::vector<int> data(5);
    	for (int count = 0; count < 5; count++)
    	{
    		data[count] = count;
    	}
    
    	//构造array实例
    	array<int, 1> a(5, data.begin(), data.end());
    
    	parallel_for_each(
    		a.extent,
    		[=, &a](index<1> idx) restrict(amp)
    	{
    		a[idx] = a[idx] * 10;
    	}
    	);
    
    	//array实例a不须要调用同步方法
    	//可是须要赋值给data
    	data = a;
    
    	//输出0,10,20,30,40
    	for (int i = 0; i < 5; i++)
    	{
    		std::cout << data[i] << "
    ";
    	}
    }


            array_view同array之间差点儿有同样的成员,可是它们底层的行为不一样,所以当你建立两个指向同一个数据源的array_view实例时,实际上它们指向同一个内存地址。数据仅仅有当须要的时候才会被拷贝到加速器中。所以你得注意数据的同步,array_view类的主要优点是数据仅当要被加速器用到的时候才会被移动。

       共享内存是能被CPU和GPU訪问的内存,array类能够控制共享内存的存取方式,可是首先我们须要測试加速器是不是支持共享内存,以下是array使用共享内存的演示样例代码。

    int test_sharedMemory()
    {
    	// 一台计算机中可能有多块加速器,取默认加速器
    	accelerator acc = accelerator(accelerator::default_accelerator);
    
    	// 測试默认加速器是否支持共享内存
    	if (!acc.supports_cpu_shared_memory)
    	{
    		std::cout << "The default accelerator does not support shared memory" << std::endl;
    		return 1;
    	}
    
    	// 设置cpu默认存取方式
    	acc.set_default_cpu_access_type(access_type_read_write);
    
    	//为acc加速器建立accelerator_view(加速器视图)实例
    	//读写方式默觉得加速器default_cpu_access_type属性的设定
    	accelerator_view acc_v = acc.default_view;
    
    	// extent指示array实例建立一个含10个元素的一维数组
    	extent<1> ex(10);
    
    	// 指定加速器视图。输入数组在CPU上仅仅写
    	array<int, 1> arr_w(ex, acc_v, access_type_write);
    
    	// 指定加速器视图。输出数组在CPU上仅仅读
    	array<int, 1> arr_r(ex, acc_v, access_type_read);
    
    	// 指定加速器视图。能够在CPU上读写的数组
    	array<int, 1> arr_rw(ex, acc_v, access_type_read_write);
    
    	return 0;
    }


     

    index 类

       index类指定元素在array或array_view对象中的位置,以下是index类的使用演示样例代码

    void test_indexClass()
    {
    	int aCPP[] = { 1, 2, 3,
    		4, 5, 6 };
    	//新建2维(两行三列)array_view包装器
    	array_view<int, 2> a(2, 3, aCPP);
    	index<2> idx(1, 2);
    
    	//输出6
    	std::cout << a[idx] << "
    ";
    }


     

    extent类

             尽管extent类在非常多场合下不是必要的,可是微软的部分演示样例代码使用到了extent class。所以有必要介绍下extent class。

             extentclass用来指定array或array_view各个维度的元素数量,你能够使用extent class建立array或array_view对象,也能够从array或array_view对象中存取extent,以下的样例演示了extent class的使用。

    void test_extentClass()
    {
    	int aCPP[] = { 111, 112, 113, 114, 
    		           121, 122, 123, 124, 
    				   131, 132, 133, 134,
    
    				   211, 212, 213, 214,
    				   221, 222, 223, 224,
    				   231, 232, 233, 234 };
    	extent<3> e(2, 3, 4);
    	array_view<int, 3> a(e, aCPP);
    
    	//断言extent[0],[1],[2]的属性分别为2、3、4
    	assert(2 == a.extent[0]);	
    	assert(3 == a.extent[1]);
    	assert(4 == a.extent[2]);	
    }


    parallel_for_each函数

             我们在上篇文章中调用过parallel_for_each函数,它有两个入口參数,第一个入口參数为计算域,是个extent或tiled_extent对象。定义了要在加速器上并发执行的线程集合。它会为每一个元素生成一根用于计算的线程。第二个參数是lambda表达式,定义了要在每根线程上执行的代码。

     

    加速代码:  砖面(Tiles )和边界(Barriers)

       将全体线程划分为若干个具有相等数量矩形(M*N根)线程集合,每一个集合称为tile(砖面)。多个tile(砖面)组成全体线程。叫做平铺(tiling)。

       若要使用平铺,在parallel_for_each 方法中的计算域上调用 extent::tile 方法。并在 lambda 表达式中使用 tiled_index 对象。

             以下是两张来自微软官网的砖面(tile)的组织图,能够看到怎样索引元素。

    图中的idx是index类。sample是全局空间(array或array_view对象)

    下图中的t_idx是index类,descriptions是全局空间(array或array_view对象)



    以下这个来自微软官方的样例。每2*2=4根线程组成一个砖面(tile),计算砖面(tile)中元素的平均值。

    void test_tile()
    {
    	// 測试样本:
    	int sampledata[] = {
    		2, 2, 9, 7, 1, 4,
    		4, 4, 8, 8, 3, 4,
    		1, 5, 1, 2, 5, 2,
    		6, 8, 3, 2, 7, 2 };
    
    	// The tiles(以下是6个砖面):
    	// 2 2    9 7    1 4
    	// 4 4    8 8    3 4
    	//
    	// 1 5    1 2    5 2
    	// 6 8    3 2    7 2
    
    	// averagedata用来存放运算结果:
    	int averagedata[] = {
    		0, 0, 0, 0, 0, 0,
    		0, 0, 0, 0, 0, 0,
    		0, 0, 0, 0, 0, 0,
    		0, 0, 0, 0, 0, 0,
    	};
    
    	//每四个元素(四根线程)组成一个tile(砖面),所以共同拥有六个tile(砖面)
    	array_view<int, 2> sample(4, 6, sampledata);
    	array_view<int, 2> average(4, 6, averagedata);
    
    	//通过[1]extent.tile取代extent[2]tiled_index取代index,启用平铺模式
    	parallel_for_each(
    		// 把extent切分为以2*2为单位的tile(砖面)
    		sample.extent.tile<2, 2>(),
    		[=](tiled_index<2, 2> idx) restrict(amp)
    	{
    		//tile_statickeyword的变量范围是整个tile(砖面)
    		//所以每一个tile(砖面)(2*2=4根线程)仅仅实例化一个tile_static
    		tile_static int nums[2][2];
    
    		//tile(砖面)中的全部线程分别执行以下的代码
    		//把值拷贝到tile_static实例nums,所以同一个nums会被赋值2*2=4次
    		nums[idx.local[1]][idx.local[0]] = sample[idx.global];
    
    		//等待tile(砖面)中的全部线程,执行完上面这段代码
    		idx.barrier.wait();
    
    		//如今nums中的2*2=4个元素已经有有效值了
    		//tile(砖面)中的全部线程再次分别执行以下的代码
    
    		//计算平均值,
    		int sum = nums[0][0] + nums[0][1] + nums[1][0] + nums[1][1];
    
    		//把计算结果拷贝到array_view对象中.
    		average[idx.global] = sum / 4;
    	}
    	);
    
    	//打印运算结果
    	for (int i = 0; i < 4; i++) {
    		for (int j = 0; j < 6; j++) {
    			std::cout << average(i, j) << " ";
    		}
    		std::cout << "
    ";
    	}
    
    	// Output:
    	// 3 3 8 8 3 3
    	// 3 3 8 8 3 3
    	// 5 5 2 2 4 4
    	// 5 5 2 2 4 4
    }


       使用平铺的优点是,从tile_static变量存取数据要比从全局空间(array和array_view对象)要快。

    为了从平铺中得到性能优势,我们的算法必须把计算域拆分为tile(砖面)然后把数据放到tile_static变量中加快数据存取速度。

       注意不要使用类似以下的代码来累加tile(砖面)中的数据,

    tile_static  float  total;

    total  +=  matrix[t_idx];‘

    原因[1]total的初始值是不确定的,所以第二句代码的运算没有意义。

    原因[2]因为tile(砖面)中的多根线程竞争同一个title_static变量,计算结果会不确定。

     

    内存屏障(MemoryFences)

             在restrict(amp)限定中,有两种内存必需要同步:

    全局内存:array或array_view实例

    tile_static内存:tile(砖面)内存

             内存屏障确保两种内存的线程同步,要调用内存屏障能够使用以下三种方法:

             tile_barrier::wait(或tile_barrier::wait_with_all_memory_fence)方法: 建立全局内存和tile_static内存的屏障。

       tile_barrier::wait_with_global_memory_fence方法 : 仅建立全局内存的屏障

       tile_barrier::wait_with_tile_static_memory_fence 方法 :仅建立tile_static内存的屏障

       调用特定类型的屏障(fence)能够提高你应用的性能,在以下的样例中 tile_barrier::wait_with_tile_static_memory_fence 方法的调用取代tile_barrier::wait方法的调用提高了应用的性能。

    // 使用tile_static内存屏障
    parallel_for_each(matrix.extent.tile<SAMPLESIZE, SAMPLESIZE>(),
         [=, &averages](tiled_index<SAMPLESIZE, SAMPLESIZE> t_idx) restrict(amp)
    {
        // 把数据从全局内存中拷贝到title_static内存中.
        tile_static floattileValues[SAMPLESIZE][SAMPLESIZE];
       tileValues[t_idx.local[0]][t_idx.local[1]] = matrix[t_idx];
     
        // 等待title_static内存中的数据复制完成
       t_idx.barrier.wait_with_tile_static_memory_fence();
     
        // 假设你移除if语句。代码会把被tile(砖面)中的全部线程调用。这样每一个
        // tile(砖面)中的元素都会被分配一个相同的平均值.
        if (t_idx.local[0] == 0&& t_idx.local[1] == 0) {
            for (int trow = 0; trow <SAMPLESIZE; trow++) {
                for (int tcol = 0; tcol< SAMPLESIZE; tcol++) {
                   averages(t_idx.tile[0],t_idx.tile[1]) += tileValues[trow][tcol];
                }
            }
           averages(t_idx.tile[0],t_idx.tile[1]) /= (float) (SAMPLESIZE *SAMPLESIZE);
        }
    });


             restrict(amp)修饰的代码段是在加速器(GPU)上执行的。默认在里面的代码段。下断点不会Break(进入)。在[Solution Explorer]窗体中点击项目名称。快捷键[Alt]+[Enter],打开当前项目属性页,[Configuration Properties]->[Debugging]->[Debugger Type]默觉得“Auto”。改为“GPU Only”就能够Debug当前项目加速器(GPU)上执行的代码了。

             据官网介绍。无符号整数的处理速度要比带符号整数快。所以尽量用无符号整数吧。

    參考资料

    《Using Tiles》

    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/hh873135.aspx

    《使用平铺》

    http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/hh873135.aspx


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