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  • 孙陪你,了解它的力量——unity3d流程暂停

    干unity3dproject什么时候,有时需要对进程暂停一段时间。
    有人建议使用yield return new WaitForSeconds(value);使用的方法如以下:
    IEnumerator Wait(float value) //等待的时间,在几秒钟内
        {
            print(Time.time);
            yield return new WaitForSeconds(value);
            print(Time.time);
        }
       void Start()
      {
        StartCoroutine(Wait(1.0f)); 
      }
    可是我使用的时候就是无效。測试多次也是如此。
    无奈之下,使用Thread.Sleep();好多人说这样用unityproject会崩溃,
    可是我就是这样使用的。好好的。使用方法例如以下:
    using System.Threading;
    Thread.Sleep(2000);

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