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  • Effective C++ 18-23

    18.接口用于完整的类,使最小。

    用户接口类是指程序猿这个类可以访问所获得的接口,典型接口具有在存在唯一功能,好的包装类的数据成员。

    这意味着一个完整的接口,包括所有 合理的功能操作。最小指功能和特征尽可能少,不重复。

    的函数要少的原因:接口中函数越多。越让其它人难以理解。函数多了会让人混淆。函数多了难以维护,更难维护与升级。长的类定义会导致长的头文件,浪费大量编译时间。


    19.分清成员函数。非成员函数和友元函数

    成员函数能够是虚函数。即能够实现动态绑定,而非成员函数不行。

    关于类一些操作符重载的思考 

    如 operator+ 进行加法的重载,如果在有理数 Rational 类中有成员函数 +法的操作。则对于一下三个运算:

    	result = R1 + R2;
    	result = R1 + 2;
    	result = 2 + R1;
    先补充一个前提。Rational的构造函数的声明为Rational(int  numerator = 0,int denominator = 1)。则对于第一行的运算。就是为 R1.operator+(R2)。即调用R1中的成员函数,而对于第二行的运算也是正确的,这里将2隐式转换称了Rational类(编译器会对每一个函数的每一个參数运行隐式类型转换)。在没有声明explicit的情况下。即这行编译器是如此解释的 R1.operator+( Rational(2))。而对于第三行的运算是出错的,由于编译器是如此理解这行的操作 2.operator+(R1),在对于整数2找不到相应的operator+函数后。这里并不会隐式将2转换为有理数。编译器又去寻找非成员的全局的operator+( 2,R1)。结果也没有找到,最后搜索失败。

    而当将operator+ 作为友元函数时。对于第三行。编译器就如此理解 operator+( 2,R1),2 作为函数的參数,编译器也会尝试隐式转换为有理数类。


    可是尽量不要使用友元函数,而使用全局函数,最好可以调用类中的共同拥有接口来实现操作符运算。

    由于使用友元函数会带来非常多麻烦。简单点来说,类是为了封装的,友元会减少类的封装性。


    20.避免public接口出现数据成员。

    简单来说,public中仅仅有函数,对数据成员的读写仅仅通过函数来实现,这样,能够通过设置函数来实现数据成员的 不可读写,仅仅读。仅仅写。可读写。

    复杂一点。实现功能分离 functional abstraction ,假设使用函数来实现对数据成员的訪问,当更改对数据成员的设定时。仅仅要在这些函数中进行一些改动,加入一些代码,就能够实现效果,且对用户隐藏这些细节。


    21.尽可能使用const。

    const除了声明常量外,在类中经常使用于使实參为常量即声明參数为const,以及使函数不改变类内成员的值即声明函数为const,以及让函数的返回值为常量。

    让函数的返回值为常量。降低用户出错的几率。

    如对operator+的重载,假设返回值不是一个常量。对于这个式子 (a+b) = c,就easy阻止这样的无聊的错误。

    声明函数为const,事实上是指函数重载,为const对象调用,而若一个函数仅仅有const的版本号,就会发生将普通对象转换为 const对象,而对于const函数中对const的对象的操作。不能改变const对象中一般数据成员的值 即const函数不能改变对象的成员的值。 可是const函数中对数据成员不进行改变又不是绝对的。假设有指针的数据成员。在函数中不改变指针。但能够去改变指针指向的内容的值, 这种函数也能够通过编译器的检測,但这和我们的为const的定义相违背。还有一种conceptual constness 的观点觉得const成员函数能够改动它所在对象的一些数据。在用户不发觉的情况下,使用keywordmutable。或则能够强制一点。使用const_cast声明一个局部的this指针,然后强制改动这个指针指向的内容的值,这样是能够通过的。


    22.尽量传引用,不要传值。

    对于传值,函数的形參是通过实參的拷贝来初始化,函数的调用者是函数返回值的拷贝。通过值来传递一个对象,详细含义是由这个对象的类的拷贝构造函数定义的。而这样既浪费空间,又浪费时间。

    使用传引用,没有新的对象创建。传递的一直都是引用,则没有构造函数和析构函数的调用。

    传引用的还有一个长处是 避免了 分割问题 slicing problem。

    当一个派生类的对象被当作基类的对象进行传递时,派生类对象会由 基类的构造函数使用 派生类对象转换得到的基类对象 作为參数 赋值一个新的 完整的基类对象,其派生类中所具有的行为特性会被分割掉。仅仅是一个简单的基类对象。而假设使用了传引用,传给函数中使用的依旧是这个对象本身,而这个对象有多态,有派生类的功能。

    对于传引用。

    一般都是使用指针来实现的,而对于一些较小的对象,如int。传值事实上会比传引用更加高效。


    23.必须返回一个对象时。不要试图返回一个引用。

    传引用的一个严重的错误。传递一个并不存在的对象的引用。举例。对于操作符重载中的 operator= , 其返回值为 const T,返回对象的原因:

    假设返回为引用,则这个别名的原名是谁,在哪里?实现对于+ ,其返回的对象不是两个參数,而是在函数中新建的对象,而这个对象不能在栈中。由于其在函数结束后就会被释放。而这个别名指向一块已经释放的内存这是不对的。这个对象也不能在堆中,对象不能是动态建立的,由于在调用+后,并没有储存这个别名并释放这个别名所在的内存,这是内存泄漏。所以。不能返回一个引用。所以必须返回一个对象,即使这个对象返回到调用处要 先在函数中进行一次构造和析构,再在调用出进行一次构造,在使用后又要调用一次析构函数,即使花费不低,但仅仅能使用返回对象。




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