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  • Android编码标准

    只是练习是很难找工作那会儿在,简历基本上都是赶出去石沉大海,因为有项目开发没有实践经验、没有牛逼的背景、更重要的是,没有真才实学,虽然我在大学时读的是计算机专业,它可以被认为是一个技术教育。但……你知道。

    后来勉强一家公司收留了我,然后一个问题立刻出如今我的面前。那就是编写代码时候变量的命名:TextView 。ListView ……差点儿是每个.java or .xml 文件里命名的格式都不一样。事实上,自己在读自己写的代码时也感到非常无语的。

    后来我就在想统一自己命名的方式。试了一段时间之后感觉这样还是挺不错的。是的,应该有一个统一的命名方式,这样在写、读代码的时候会更方便一点。

    下面是我在用的命名时的习惯(事实上也是在网上找见的,可是我已经记不清楚来源了)。事实上无论用什么命名的方式,最后的终极目的是一样的——写出优秀的,最起码让自己、别人读起来不是非常费劲的代码。


    一、Android开发编码规范

    1、java代码中不出现中文,最多凝视中能够出现中文

    2、局部变量命名、静态成员变量命名

    仅仅能包括字母,单词首字母出第一个外,都为大写,其它字母都为小写

    3、常量命名

    仅仅能包括字母和。字母全部大写,单词之间用隔开

    4、layout中的id命名

    命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称

    view的缩写详情例如以下

    LayoutView:lv RelativeView:rv TextView:tv ImageView:iv ImageButton:im Button:btn

    layout的缩写详情例如以下

    FrameLayout:fraLay RelativeLayout:relLay TextView:tv ImageView:iv ImageButton:im Button:btn

    5、activity中的view变量命名

    命名模式为:逻辑名称+view缩写

    建议:假设layout文件非常复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder。其成员变量包括所属view

    6、strings.xml中的id命名

    命名模式:activity名称功能模块名称逻辑名称/activity名称逻辑名称/common逻辑名称

    strings.xml中,使用activity名称凝视。将文件内容区分开来

    drawable中的图片命名

    命名模式:activity名称逻辑名称/common逻辑名称

    7、styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件。放到styles.xml中;

    8、使用layer-list和selector

    9、图片尽量分拆成多个可重用的图片

    10、服务端能够实现的,就不要放在client

    11、引用第三方库要谨慎,避免应用大容量的第三方库,导致client包非常大

    12、处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端

    13、图片的处理

    14、使用静态变量方式实现界面间共享要谨慎

    15、Log(系统名称模块名称接口名称,具体描写叙述)

    16、单元測试(逻辑測试、界面測试)

    17、不要重用父类的handler,相应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突

    18、activity中在一个View.OnClickListener中处理全部的逻辑

    19、strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配

    20、假设多个Activity中包括共同的UI处理。那么能够提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其它activity仅仅要继承它就可以

    21.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button相应

    22、假设所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values文件夹下的文件名称添加前缀

    23、数据一定要效验,比如

    字符型转数字型,假设转换失败一定要有缺省值。

    Android开发服务端响应数据是否有效推断;

    二、Android开发性能优化

    1、http用gzip压缩,设置连接超时时间和响应超时时间

    http请求依照业务需求。分为能否够缓存和不可缓存,那么在无网络的环境中。仍然通过缓存的httpresponse浏览部分数据,实现离线阅读。

    2、listview性能优化

    (1)复用convertView

    在getItemView中。推断convertView是否为空,假设不为空。可复用。

    假设couvertview中的view须要加入listerner,代码一定要在if(convertView==null){}之外。

    (2)异步载入图片

    item中假设包括有webimage。那么最好异步载入

    (3)高速滑动时不显示图片

    当高速滑动列表时(SCROLL_STATE_FLING)。item中的图片或获取须要消耗资源的view,能够不显示出来;而处于其它两种状态(SCROLL_STATE_IDLE和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来

    3、使用线程池,分为核心线程池和普通线程池,下载图片等耗时任务放置在普通线程池,避免耗时任务堵塞线程池后,导致全部异步任务都必须等待

    4、异步任务,分为核心任务和普通任务,仅仅有核心任务中出现的系统级错误才会报错。异步任务的ui操作须要推断原activity是否处于激活状态

    5、尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比方Context

    6、使用WeakReference取代强引用。弱引用能够保持对对象的引用,同一时候同意GC在必要时释放对象。回收内存。对于那些创建廉价但耗费大量内存的对象,即希望保持该对象。又要在应用程序须要时使用,同一时候希望GC必要时回收时,能够考虑使用弱引用。

    7、超级大胖子Bitmap

    及时的销毁(Activity的onDestroy时将bitmap回收,在被UI组件使用后立即进行回收会抛RuntimeException:Canvas:tryingtousearecycledbitmapandroid.graphics.Bitmap)设置一定的採样率(有开发人员提供的图片无需进行採样。对于实用户上传或第三方的大小不可控图片。可进行採样降低图片所占的内存),从服务端返回图片。建议同一时候反馈图片的size巧妙的运用软引用drawable相应resid的资源,bitmap相应其它资源不论什么类型的图片,假设获取不到(比如文件不存在,或者读取文件时跑OutOfMemory异常),应该有相应的默认图片(默认图片放在在apk中,通过resid获取)。

    8、保证Cursor占用的内存被及时的释放掉,而不是等待GC来处理。而且Android明显是倾向于编程者手动的将Cursorclose掉

    9、线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控

    10、假设ImageView的图片是来自网络。进行异步载入

    11、应用开发中自己定义View的时候,交互部分。千万不要写成线程不断刷新界面显示,而是依据TouchListener事件主动触发界面的更新

    12、Drawable

    ui组件须要用到的图片是apk包自带的。那么一律用setImageResource或者setBackgroundResource,而不要依据resourceid

    注意:get(getResources(),R.drawable.btn_achievement_normal)该方法通过resid转换为drawable,须要考虑回收的问题。假设drawable是对象私有对象,在对象销毁前是肯定不会释放内存的。

    三、Android开发UI 优化

    1、layout组件化。尽量使用merge及include复用

    2、使用styles,复用样式定义

    3、软键盘的弹出控制,不要让其覆盖输入框

    4、数字、字母和汉字混排占位问题:将数字和字母全角化。因为如今大多数情况下我们的输入都是半角。所以字母和数字的占位无法确定,可是一旦全角化之后,数字、字母的占位就和一个汉字的占位同样了,这样就能够避免因为占位导致的排版问题。

    5、英文文档排版:textview自己主动换行时要保持单词的完整性,解决方式是计算字符串长度,然后手动设定每一行显示多少个字母并加上‘ ‘

    6、复杂布局使用RelativeLayout

    7、自适应屏幕,使用dp替代pix

    8、使用android:layout_weight或者TableLayout制作等分布局

    9、使用animation-list制作动画效果
    代码元素变量命名:
    这里写图片描写叙述

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