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  • Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第五部分 单机游戏-级别选择ScrollView



    MenuScene.cpp 点击单机游戏后会调用

    Director::getInstance()->pushScene(MapChooseScene::createScene());

    进入到关卡选择界面,我们採用ScrollView控件制作这个界面

    因为scrollview拖动后,位置比較任意,我想是拖动到第二张图片,就完整的显示第二张图片,不要产生偏离位置的现象。所以在移动之后须要进行位置的校正,写了一个adjustScrollView()方法,用来进行该调整。

    详细代码例如以下:


    MapChooseScene.h内容:

    const int  MAP_COUNT = 3;//定义了三张关卡图片
    const int TOUCH_DISTANCE = 50; //手势滑动距离
    
    
    class MapChooseScene : public Layer,public ScrollViewDelegate  //使用scrollview须要继承此类 
    {
    …………….
    private:
    	Size visibleSize;
    
    	Layer* _spritesContainer; //用于存放3张关卡图片的sprite 容器
    
                 int currentPage; //当前所在的是第几张关卡地图
                 Point beginTouchPoint; //触摸按下时的位置
                 ScrollView *scrollView; //scrollview对象
    
    	    void singleTouchDown(Object* pSender,Control::EventType event);
    	    void addBackgroundSprite(); //加入背景方法
    
    	     void addScrollView(); //加入scrollview对象及其包括的sprite
                //继承 ScrollViewDelegate  类须要实现的3个方法
                  void scrollViewDidScroll(ScrollView* view);
                  void scrollViewDidZoom(ScrollView* view);
                  void scrollViewMoveOver(ScrollView* view);
    
    	void adjustScrollView(float distance);//自己定义方法。用来进行拖动后位置调整
    	void onTouchEnded(Touch*touch,Event *unused_event);
    	bool onTouchBegan(Touch * touch,Event *unused_event);
            void onTouchMoved(Touch *touch,Event *unused_event);
    
    
    };
    


    MapChooseScene.cpp文件内容:


    bool MapChooseScene::init()
    {
    	if ( !Layer::init() )
    	{
    		return false;
    	}
    	visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    	
                   currentPage = 1;//默认当前是第一张关卡图片
    	addBackgroundSprite(); //加入背景
    
    	addScrollView();//加入scrollview 
    
    
                   //加入触摸监听
    	setTouchMode(Touch::DispatchMode::ONE_BY_ONE);
    
    	auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    	listener->setSwallowTouches(true);
    	listener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(MapChooseScene::onTouchBegan,this);
    
    	listener->onTouchMoved=CC_CALLBACK_2(MapChooseScene::onTouchMoved,this);
    	listener->onTouchEnded=CC_CALLBACK_2(MapChooseScene::onTouchEnded,this);
    
    	Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);
    	return true;
    }
    

    主要来看addScrollView()方法,他的主要功能就是创建3个关卡图片sprite。并加入到Layer类容器spritesContainer对象中。水平排列显示


    void MapChooseScene::addScrollView()
    {
    
    	_spritesContainer = Layer::create();
    
    //创建地图sprite,加入到spritesContainer中
    	Sprite* beachSprite = Sprite::create(BEACH_ITEM);
    	Sprite* seaSprite = Sprite::create(SEA_ITEM);
    	Sprite* moonSprite = Sprite::create(MOON_ITEM);
    
    	_spritesContainer->addChild(beachSprite);
    	beachSprite->setPosition(ccpAdd(center, ccp(0, 0)));
    
    	_spritesContainer->addChild(seaSprite);
    	seaSprite->setPosition(ccpAdd(center, ccp(visibleSize.width, 0)));
    
    	_spritesContainer->addChild(moonSprite);
    	moonSprite->setPosition(ccpAdd(center, ccp(2*visibleSize.width, 0)));
    
    
    	_spritesContainer->setPosition(CCPointZero);
    	_spritesContainer->setContentSize(CCSize(visibleSize.width * MAP_COUNT, visibleSize.height));//容器大小
    
    //进行scrollView对象的创建 并进行相关设置
    	scrollView = ScrollView::create();
    	
    	scrollView->setContainer(_spritesContainer);
    	scrollView->setDirection(ScrollView::Direction::HORIZONTAL);//水平显示
    	scrollView->setTouchEnabled(true);
    	scrollView->setPosition(CCPointZero);
    	
    	scrollView->setViewSize(CCSizeMake(visibleSize);//每一个关卡图片显示的大小
    	scrollView->setContentOffset(CCPointZero,true);
    	scrollView->setContentSize(CCSize(visibleSize.width * MAP_COUNT, visibleSize.height));//scrollview 大小同spritesContainer同样
    
    	scrollView->setDelegate(this);
    
    	scrollView->setBounceable(false);
    
    	addChild(scrollView);
    }
    

    按下后给beginTouchPoint赋值
    bool MapChooseScene::onTouchBegan(Touch * touch,Event *unused_event)
    
    {
    	beginTouchPoint = Director::getInstance()->convertToGL(touch->getLocationInView());
    	log("touch begain");
    	return true;
    
    }
    //触摸结束后,获取触摸距离。并调用图片位置校正方法adjustScrollView
    void MapChooseScene::onTouchEnded(Touch*touch,Event *unused_event)
    {
    
    Point endPoint = Director::getInstance()->convertToGL(touch->getLocationInView());
        float distance = endPoint.x - beginTouchPoint.x;
        if(fabs(distance) > TOUCH_DISTANCE)
        {
            adjustScrollView(distance);
        }
    }
    


    校正方法。依据触摸滑动的位置距离差值,确认是向左或向右滑动,假设是向左滑动当前页递增,否则递减 。最小值为1 最大值为3

    然后依据图片是第几页设置scrollview的Offset ,从而实现位置校正


    void MapChooseScene::adjustScrollView(float offset)
    {
    
        if (offset<0)
        {
            currentPage ++;
        }else
        {
            currentPage --;
        }
     
        if (currentPage <1)
        {
            currentPage = 1;
        }
     
        if(currentPage > MAP_COUNT)
        {
            currentPage = MAP_COUNT;
        }
    
            CCPoint  adjustPos = ccp(- visibleSize.width * (currentPage-1), 0);
            scrollView->setContentOffset(adjustPos, true);
    
    }
    

    点击下载代码       地址     http://download.csdn.net/detail/lideguo1979/8268033


    未完待续..............................


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