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  • 给节点设置tag【从零開始cocos3.0final 】

    在cocos中通过tag来管理节点是非经常常使用的:以下介绍一个关于在cocos中使用tag的实例;

    typedef enum{
    	tag1
    }Tag;


     

    这里能够使用枚举类型,来为多个节点设置tag;

    声明相关函数:

    void  createANode();
    	void  setMoveWay();
    	void  deleteIt();
    	Tag  _tag;


     

    包括创建节点。移动节点,销毁节点。

    在.cpp文件里:

    void HelloWorld::createANode()
    {
    	auto  sprite=Sprite::create("pea.png");
    	sprite->setPosition(Point(300,300));
    	addChild(sprite,0,tag1);
    }
    
    void  HelloWorld::setMoveWay()
    {
    	auto sp =getChildByTag(tag1);
    	auto de =DelayTime::create(6.0f);
    	auto move =MoveBy::create(6.0f,Point(400,0));
    	auto callback = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::deleteIt, this));
    	auto sq =Sequence::create(de,move,callback,NULL);
    	sp->runAction(sq);
    	
    
    }
    
    void HelloWorld::deleteIt()
    {
    	removeChildByTag(tag1,true);
    }
    

    通过设置tag,在本层中实现节点的轻松调用;

    在init()中:

    this->createANode();
    this->setMoveWay();

    效果:



     

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