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  • 编程经常使用设计模式具体解释--(中篇)(适配器、装饰、代理、外观、桥接、组合、享元)

    摘自:http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8239539

    我们接着讨论设计模式。上篇文章我讲完了5种创建型模式。这章開始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

    当中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看以下的图:

    6、适配器模式(Adapter)

    适配器模式将某个类的接口转换成client期望的还有一个接口表示,目的是消除因为接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。首先。我们来看看类的适配器模式,先看类图:

    核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里,看代码:

    1. public class Source {
    2. public void method1() {
    3. System.out.println("this is original method!");
    4. }
    5. }
    1. public interface Targetable {
    2. /* 与原类中的方法同样 */
    3. public void method1();
    4. /* 新类的方法 */
    5. public void method2();
    6. }
    1. public class Adapter extends Source implements Targetable {
    2. @Override
    3. public void method2() {
    4. System.out.println("this is the targetable method!");
    5. }
    6. }

    Adapter类继承Source类。实现Targetable接口,以下是測试类:

    1. public class AdapterTest {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. Targetable target = new Adapter();
    4. target.method1();
    5. target.method2();
    6. }
    7. }

    输出:

    this is original method!
    this is the targetable method!

    这样Targetable接口的实现类就具有了Source类的功能。

    对象的适配器模式

    基本思路和类的适配器模式同样。仅仅是将Adapter类作改动,这次不继承Source类,而是持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题。看图:

    仅仅须要改动Adapter类的源代码就可以:

    1. public class Wrapper implements Targetable {
    2. private Source source;
    3. public Wrapper(Source source){
    4. super();
    5. this.source = source;
    6. }
    7. @Override
    8. public void method2() {
    9. System.out.println("this is the targetable method!");
    10. }
    11. @Override
    12. public void method1() {
    13. source.method1();
    14. }
    15. }

    測试类:

    1. public class AdapterTest {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. Source source = new Source();
    4. Targetable target = new Wrapper(source);
    5. target.method1();
    6. target.method2();
    7. }
    8. }

    输出与第一种一样,仅仅是适配的方法不同而已。

    第三种适配器模式是接口的适配器模式,接口的适配器是这种:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时。必须实现该接口的全部方法,这明显有时比較浪费,由于并非全部的方法都是我们须要的。有时仅仅须要某一些,此处为了解决问题,我们引入了接口的适配器模式。借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了全部的方法。而我们不和原始的接口打交道,仅仅和该抽象类取得联系。所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们须要的方法即可。

    看一下类图:

    这个非常好理解,在实际开发中。我们也常会遇到这样的接口中定义了太多的方法。以致于有时我们在一些实现类中并非都须要。看代码:

    1. public interface Sourceable {
    2. public void method1();
    3. public void method2();
    4. }

    抽象类Wrapper2:

    1. public abstract class Wrapper2 implements Sourceable{
    2. public void method1(){}
    3. public void method2(){}
    4. }
    1. public class SourceSub1 extends Wrapper2 {
    2. public void method1(){
    3. System.out.println("the sourceable interface's first Sub1!");
    4. }
    5. }
    1. public class SourceSub2 extends Wrapper2 {
    2. public void method2(){
    3. System.out.println("the sourceable interface's second Sub2!");
    4. }
    5. }
    1. public class WrapperTest {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. Sourceable source1 = new SourceSub1();
    4. Sourceable source2 = new SourceSub2();
    5. source1.method1();
    6. source1.method2();
    7. source2.method1();
    8. source2.method2();
    9. }
    10. }

    測试输出:

    the sourceable interface's first Sub1!
    the sourceable interface's second Sub2!

    达到了我们的效果!

    讲了这么多,总结一下三种适配器模式的应用场景:

    类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足还有一个新接口的类时,能够使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口就可以。

    对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足还有一个新接口的对象时,能够创建一个Wrapper类。持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中。调用实例的方法即可。

    接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中全部的方法时,能够创建一个抽象类Wrapper。实现全部方法,我们写别的类的时候,继承抽象类就可以。

    7、装饰模式(Decorator)

    顾名思义,装饰模式就是给一个对象添加一些新的功能,并且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。关系图例如以下:

    Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,能够为Source类动态的加入一些功能,代码例如以下:

    1. public interface Sourceable {
    2. public void method();
    3. }
    1. public class Source implements Sourceable {
    2. @Override
    3. public void method() {
    4. System.out.println("the original method!");
    5. }
    6. }
    1. public class Decorator implements Sourceable {
    2. private Sourceable source;
    3. public Decorator(Sourceable source){
    4. super();
    5. this.source = source;
    6. }
    7. @Override
    8. public void method() {
    9. System.out.println("before decorator!");
    10. source.method();
    11. System.out.println("after decorator!");
    12. }
    13. }

    測试类:

    1. public class DecoratorTest {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. Sourceable source = new Source();
    4. Sourceable obj = new Decorator(source);
    5. obj.method();
    6. }
    7. }

    输出:

    before decorator!
    the original method!
    after decorator!

    装饰器模式的应用场景:

    1、须要扩展一个类的功能。

    2、动态的为一个对象添加功能。并且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的。不能动态增删。

    缺点:产生过多相似的对象,不易排错!

    8、代理模式(Proxy)

    事实上每一个模式名称就表明了该模式的作用。代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比方我们在租房子的时候回去找中介。为什么呢?由于你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司。我们须要请律师,由于律师在法律方面有专长,能够替我们进行操作。表达我们的想法。

    先来看看关系图:

    依据上文的阐述,代理模式就比較easy的理解了。我们看下代码:

    1. public interface Sourceable {
    2. public void method();
    3. }
    1. public class Source implements Sourceable {
    2. @Override
    3. public void method() {
    4. System.out.println("the original method!");
    5. }
    6. }
    1. public class Proxy implements Sourceable {
    2. private Source source;
    3. public Proxy(){
    4. super();
    5. this.source = new Source();
    6. }
    7. @Override
    8. public void method() {
    9. before();
    10. source.method();
    11. atfer();
    12. }
    13. private void atfer() {
    14. System.out.println("after proxy!");
    15. }
    16. private void before() {
    17. System.out.println("before proxy!");
    18. }
    19. }

    測试类:

    1. public class ProxyTest {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. Sourceable source = new Proxy();
    4. source.method();
    5. }
    6. }

    输出:

    before proxy!
    the original method!
    after proxy!

    代理模式的应用场景:

    假设已有的方法在使用的时候须要对原有的方法进行改进。此时有两种办法:

    1、改动原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对改动关闭”的原则。

    2、就是採用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这样的方法就是代理模式。

    使用代理模式,能够将功能划分的更加清晰。有助于后期维护!

    9、外观模式(Facade)

    外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的。像spring一样,能够将类和类之间的关系配置到配置文件里。而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,减少了类类之间的耦合度。该模式中没有涉及到接口。看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例)

    我们先看下实现类:

    1. public class CPU {
    2. public void startup(){
    3. System.out.println("cpu startup!");
    4. }
    5. public void shutdown(){
    6. System.out.println("cpu shutdown!");
    7. }
    8. }
    1. public class Memory {
    2. public void startup(){
    3. System.out.println("memory startup!");
    4. }
    5. public void shutdown(){
    6. System.out.println("memory shutdown!");
    7. }
    8. }
    1. public class Disk {
    2. public void startup(){
    3. System.out.println("disk startup!");
    4. }
    5. public void shutdown(){
    6. System.out.println("disk shutdown!");
    7. }
    8. }
    1. public class Computer {
    2. private CPU cpu;
    3. private Memory memory;
    4. private Disk disk;
    5. public Computer(){
    6. cpu = new CPU();
    7. memory = new Memory();
    8. disk = new Disk();
    9. }
    10. public void startup(){
    11. System.out.println("start the computer!");
    12. cpu.startup();
    13. memory.startup();
    14. disk.startup();
    15. System.out.println("start computer finished!");
    16. }
    17. public void shutdown(){
    18. System.out.println("begin to close the computer!");
    19. cpu.shutdown();
    20. memory.shutdown();
    21. disk.shutdown();
    22. System.out.println("computer closed!");
    23. }
    24. }

    User类例如以下:

    1. public class User {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. Computer computer = new Computer();
    4. computer.startup();
    5. computer.shutdown();
    6. }
    7. }

    输出:

    start the computer!
    cpu startup!
    memory startup!
    disk startup!
    start computer finished!
    begin to close the computer!
    cpu shutdown!
    memory shutdown!
    disk shutdown!
    computer closed!

    假设我们没有Computer类。那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,改动一个类,可能会带来其它类的改动,这不是我们想要看到的。有了Computer类。他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用。这,就是外观模式。

    10、桥接模式(Bridge)

    桥接模式就是把事物和其详细实现分开,使他们能够各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦。使得二者能够独立变化,像我们经常使用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换。基本不须要动太多的代码,甚至丝毫不用动。原因就是JDBC提供统一接口,每一个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接即可了。我们来看看关系图:

    实现代码:

    先定义接口:

    1. public interface Sourceable {
    2. public void method();
    3. }

    分别定义两个实现类:

    1. public class SourceSub1 implements Sourceable {
    2. @Override
    3. public void method() {
    4. System.out.println("this is the first sub!");
    5. }
    6. }
    1. public class SourceSub2 implements Sourceable {
    2. @Override
    3. public void method() {
    4. System.out.println("this is the second sub!");
    5. }
    6. }

    定义一个桥,持有Sourceable的一个实例:

    1. public abstract class Bridge {
    2. private Sourceable source;
    3. public void method(){
    4. source.method();
    5. }
    6. public Sourceable getSource() {
    7. return source;
    8. }
    9. public void setSource(Sourceable source) {
    10. this.source = source;
    11. }
    12. }
    1. public class MyBridge extends Bridge {
    2. public void method(){
    3. getSource().method();
    4. }
    5. }

    測试类:

    1. public class BridgeTest {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. Bridge bridge = new MyBridge();
    4. /*调用第一个对象*/
    5. Sourceable source1 = new SourceSub1();
    6. bridge.setSource(source1);
    7. bridge.method();
    8. /*调用第二个对象*/
    9. Sourceable source2 = new SourceSub2();
    10. bridge.setSource(source2);
    11. bridge.method();
    12. }
    13. }

    output:

    this is the first sub!
    this is the second sub!

    这样,就通过对Bridge类的调用,实现了对接口Sourceable的实现类SourceSub1和SourceSub2的调用。接下来我再画个图,大家就应该明确了,由于这个图是我们JDBC连接的原理。有数据库学习基础的,一结合就都懂了。

    11、组合模式(Composite)

    组合模式有时又叫部分-总体模式在处理类似树形结构的问题时比較方便,看看关系图:

    直接来看代码:

    1. public class TreeNode {
    2. private String name;
    3. private TreeNode parent;
    4. private Vector<TreeNode> children = new Vector<TreeNode>();
    5. public TreeNode(String name){
    6. this.name = name;
    7. }
    8. public String getName() {
    9. return name;
    10. }
    11. public void setName(String name) {
    12. this.name = name;
    13. }
    14. public TreeNode getParent() {
    15. return parent;
    16. }
    17. public void setParent(TreeNode parent) {
    18. this.parent = parent;
    19. }
    20. //加入孩子节点
    21. public void add(TreeNode node){
    22. children.add(node);
    23. }
    24. //删除孩子节点
    25. public void remove(TreeNode node){
    26. children.remove(node);
    27. }
    28. //取得孩子节点
    29. public Enumeration<TreeNode> getChildren(){
    30. return children.elements();
    31. }
    32. }
    1. public class Tree {
    2. TreeNode root = null;
    3. public Tree(String name) {
    4. root = new TreeNode(name);
    5. }
    6. public static void main(String[] args) {
    7. Tree tree = new Tree("A");
    8. TreeNode nodeB = new TreeNode("B");
    9. TreeNode nodeC = new TreeNode("C");
    10. nodeB.add(nodeC);
    11. tree.root.add(nodeB);
    12. System.out.println("build the tree finished!");
    13. }
    14. }

    使用场景:将多个对象组合在一起进行操作,经常使用于表示树形结构中。比如二叉树,数等。

    12、享元模式(Flyweight)

    享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候能够降低内存的开销,通常与工厂模式一起使用。

    FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个client请求时。工厂须要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,假设有。就返回已经存在的对象,假设没有。则创建一个新对象,FlyWeight是超类。一提到共享池,我们非常easy联想到Java里面的JDBC连接池,想想每一个连接的特点。我们不难总结出:适用于作共享的一些个对象。他们有一些共同拥有的属性,就拿数据库连接池来说,url、driverClassName、username、password及dbname。这些属性对于每一个连接来说都是一样的。所以就适合用享元模式来处理。建一个工厂类。将上述类似属性作为内部数据。其他的作为外部数据,在方法调用时。当做參数传进来,这样就节省了空间。降低了实例的数量。

    看个样例:

    看下数据库连接池的代码:

    1. public class ConnectionPool {
    2. private Vector<Connection> pool;
    3. /*公有属性*/
    4. private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";
    5. private String username = "root";
    6. private String password = "root";
    7. private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver";
    8. private int poolSize = 100;
    9. private static ConnectionPool instance = null;
    10. Connection conn = null;
    11. /*构造方法,做一些初始化工作*/
    12. private ConnectionPool() {
    13. pool = new Vector<Connection>(poolSize);
    14. for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
    15. try {
    16. Class.forName(driverClassName);
    17. conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);
    18. pool.add(conn);
    19. } catch (ClassNotFoundException e) {
    20. e.printStackTrace();
    21. } catch (SQLException e) {
    22. e.printStackTrace();
    23. }
    24. }
    25. }
    26. /* 返回连接到连接池 */
    27. public synchronized void release() {
    28. pool.add(conn);
    29. }
    30. /* 返回连接池中的一个数据库连接 */
    31. public synchronized Connection getConnection() {
    32. if (pool.size() > 0) {
    33. Connection conn = pool.get(0);
    34. pool.remove(conn);
    35. return conn;
    36. } else {
    37. return null;
    38. }
    39. }
    40. }

    通过连接池的管理。实现了数据库连接的共享。不须要每一次都又一次创建连接,节省了数据库又一次创建的开销。提升了系统的性能!

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