做个打飞机的游戏,由于版本号太新,网上基本没有教教程,我的版本号是cocos2d-x 3.1.1的。今天遇到cocos2dx中中文乱码的问题。无奈仅仅好Google百度寻求答案,明确了这个问题的缘由。由于cocos2d-x内部是以utf8处理文本的,而VS直接输入时文本编码为GBK。假设加入L标志,则为Unicode编码。
解决问题有三种办法:
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将源码文件保存为utf8编码,只是因为编译器的问题,这样的方式会导致非常多无法预測的问题
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将字符串用utf8编码集中存到一文件里,然后用代码读取这些字符串来使用,这样的办法还能非常好的支持多语言版本号
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使用字符串时。先将其转换为utf8编码
//加这个函数。G2U,我自己写的函数名。
glview=GLView::create(G2U("飞机大战"));
//然后把这个函数加上
char* AppDelegate::G2U(const char* gb2312)
{
int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, gb2312, -1, NULL, 0);
wchar_t* wstr = new wchar_t[len+1];
memset(wstr, 0, len+1);
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, gb2312, -1, wstr, len);
len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
char* str = new char[len+1];
memset(str, 0, len+1);
WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, str, len, NULL, NULL);
if(wstr) delete[] wstr;
return str;
}
//然后在头文件中面加上函数声明就能够了
char* G2U(const char* gb2312) ;
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