zoukankan      html  css  js  c++  java
  • VUE生命周期详解

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <div id="app">
            <aaa></aaa>
        </div>
    
        
        <template id="aaa">
            <div>
                <p class="myp">A组件</p>
                <button @click="destroy">destroy</button>
                <input type="text" v-model="msg">
                <p>msg:{{msg}}</p>
            </div>
        </template>
    
    
    
    </body>
    <script src="./vue.js"></script>
    
    <script>
        //生命周期:初始化阶段 运行中阶段 销毁阶段
        Vue.component("aaa",{
            template:"#aaa",
            data:function(){
                return {msg:'hello'}
            },
            timer:null,
            methods:{
                destroy:function(){
                    this.$destroy()//
                }
            },
            beforeCreate:function(){
                console.log('beforeCreate:刚刚new Vue()之后,这个时候,数据还没有挂载呢,只是一个空壳')           
                console.log(this.msg)//undefined
                console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])//undefined
            },
            created:function(){
                console.log('created:这个时候已经可以使用到数据,也可以更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数')
                this.msg+='!!!'
                console.log('在这里可以在渲染前倒数第二次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取')
                console.log('接下来开始找实例或者组件对应的模板,编译模板为虚拟dom放入到render函数中准备渲染')
            },
            beforeMount:function(){
                console.log('beforeMount:虚拟dom已经创建完成,马上就要渲染,在这里也可以更改数据,不会触发updated')
                this.msg+='@@@@'
                console.log('在这里可以在渲染前最后一次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取')
                console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])//undefined
                console.log('接下来开始render,渲染出真实dom')
            },
            // render:function(createElement){
            //     console.log('render')
            //     return createElement('div','hahaha')
            // },
            mounted:function(){ 
                console.log('mounted:此时,组件已经出现在页面中,数据、真实dom都已经处理好了,事件都已经挂载好了')
                console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])
                console.log('可以在这里操作真实dom等事情...')
    
            //    this.$options.timer = setInterval(function () {
            //        console.log('setInterval')
            //         this.msg+='!'  
            //    }.bind(this),500)
            },
            beforeUpdate:function(){
                //这里不能更改数据,否则会陷入死循环
                console.log('beforeUpdate:重新渲染之前触发')
                console.log('然后vue的虚拟dom机制会重新构建虚拟dom与上一次的虚拟dom树利用diff算法进行对比之后重新渲染')         
            },
            updated:function(){
                //这里不能更改数据,否则会陷入死循环
                console.log('updated:数据已经更改完成,dom也重新render完成')
            },
            beforeDestroy:function(){
                console.log('beforeDestory:销毁前执行($destroy方法被调用的时候就会执行),一般在这里善后:清除计时器、清除非指令绑定的事件等等...')
                // clearInterval(this.$options.timer)
            },
            destroyed:function(){
                console.log('destroyed:组件的数据绑定、监听...都去掉了,只剩下dom空壳,这里也可以善后')
            }
        })
    
    
        
        new Vue({
        }).$mount('#app')
    
    
    </script>
    </html>
  • 相关阅读:
    InnoDB On-Disk Structures(三)--Tablespaces (转载)
    InnoDB On-Disk Structures(二)--Indexes (转载)
    InnoDB On-Disk Structures(一)-- Tables (转载)
    UML之状态图
    UML之活动图
    UML交互图
    UML类图
    UML用况图
    UML OOA
    UML问题定义
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mengjingmei/p/9471816.html
Copyright © 2011-2022 走看看