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  • 通过js看类似C#中的回掉

      我认为并行有两种形式,第一种是异步,第二种是多线程,目的都是为了实现并行,只不过异步和多线程都是手段而已 

    • 第一种异步 
      异步,执行完函数或方法后,不必阻塞性地等待返回值或消息,只需要向系统委托一个异步过程,那么当系统接收到消息时,系统会自动触发委托的异步过程,从而完成一个完整的流程 
    • 第二种多线程
      多线程,由于同步函数在请求API数据的时候,由于网络等原因,不能很快的完成,因此会发生进程阻塞(直到本身函数执行完成,下面的函数才会执行),因此,往往是新建一个进程,让它执行这个过程,主线程管理用户界面,不会出现UI假死的情况

      今天先说第一种,C#中都有异步方法,如下图中的Socket就是我去发送数据,我就不管了我继续做我下面的其他事情,如果我发送的数据得到了系统的回复,那么会自动触发SendCallback这个函数,我们在js中看看怎么理解什么叫“系统会自动触发委托的异步过程”这句话 

      JS DEMO

     1 <script>
     2 //定义一个js类
     3 var GameControl=(function(game){
     4   game.GameAlert= function(){
     5     alert('123');
     6   }
     7   //保存分数
     8   game.saveResult= function(scroe,callback){
     9    //如果分数大于0了,调用传递进来的函数且给函数传递参数
    10    if (scroe > 98) {
    11             if (typeof callback === "function") {
    12                 callback({ "status": true, "message": "" });
    13             }
    14             return;
    15         }
    16   }
    17   return game;   
    18 })(GameControl || {});
    19 
    20 //保存游戏分数方法
    21 var saveGameResult = function (score) {
    22     var alertGameEnd = function(data)
    23     {
    24         if (data.status == true) {
    25            alert('游戏结束了');
    26         }
    27         else {
    28             alert('游戏未结束');
    29         }
    30     }
    31     //如果分数大于0了,调用GameControl类里面的saveResult方法去保存游戏分数,注意第二个参数是把方法传递进去了
    32     if (score > 0) {
    33         GameControl.saveResult(score, alertGameEnd);
    34     }
    35 }
    36 
    37 //调用保存游戏分数方法
    38 saveGameResult(99);
    39 </script>
    1. 首先我在js中定义了一个游戏类叫GameControl,里面有个叫saveResult的方法 
    2. 其次我又写了个saveGameResult保存游戏分数的方法,在这个方法里我又闭包包含了一个叫做alertGameEnd的方法 
    3. 当我调用saveGameResult(99)的时候,因为99大于0会调用GameControl类里面的saveResult的方法,又因为99大于98,会调用alertGameEnd这个方法,且给alertGameEnd方法传递2个参数,一个是status,一个是message如下图所示


        跟上面的C#中的SendCallback类似,js 中先委托一个alertGameEnd方法,当满足一定条件时,就会调用alertGameEnd方法,就跟自动触发SendCallback一样

     
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/menglin2010/p/5440828.html
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