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  • 20200906_Notes_006&007

    类型、变量与对象


    一、类型

    1、什么是类型?

    • 又名数据类型(Data Type)
      • A data type is a homogeneous collection of values,effectively presented,equipped with a set of operations which manipulate these values.
      • 是数据在内存中存储时的“型号”
      • 小内存容纳大尺寸数据会丢失精确度、发生错误
      • 大内存容纳小尺寸数据会导致浪费
      • 编程语言的数据类型与数据的数据类型不完全相同
    • 强类型语言与弱类型语言的比较
      • C语言示例:if条件
        //
    	int x = 100;
    	//弱类型的坏处:为了防止出错可以写为
    	//if(200==x)
    	if (x=200)
    	{
    		printf("It,s OK!
    ");
    	}
    	return 0;
        std::cout << "Hello World!
    ";
    
    
    • JavaScaript示例:动态类型
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title></title>
        <script>
            function ButtonClicked() {
                var MyVar = 100;
                MyVar = "Mr. Okay";
                alert(MyVar);
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        <h1>Hello,JavaScript</h1>
        <input type="button" value="Click me" onclick="ButtonClicked()"/>
    </body>
    </html>
    
    • C#语言对弱类型/动态类型的模仿
    dynamic myVar=100;
    Console.WriteLine(myVar);
    myVar="Mr.Okey";
    Console.WriteLine(myVar);
    

    2、类型在C#语言中的作用

    • 一个C#类型中所包含的信息有:
      • ① 存储此类型变量所需的内存空间大小
      • ② 此类型的值可表示的最大、最小值范围
      • ③ 此类型所包含的成员(如方法、属性、事件等)
        Type myType = typeof(Form);
        Console.WriteLine(myType.BaseType.FullName);
    
        PropertyInfo[] pInfos = myType.GetProperties();
        foreach (var p in pInfos )
        {
            Console.WriteLine(p.Name);
        }
        MethodInfo[] mInfos = myType.GetMethods();
        foreach (var m in mInfos )
        {
            Console.WriteLine(m.Name);
        }
    
    • ④ 此类型由何基类派生而来
    • ⑤ 程序运行的时候,此类型的变量在分配在内存的什么位置
      • Stack简介
      • Stack overflow
      • Heap简介
      • 使用Performance Monitor查看进程的堆内存使用量
      • 关于内存泄漏
    //例子一:
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                BadGuy bg = new BadGuy();
                bg.BadMethod();
            }
        }
        class BadGuy
        {
            public void BadMethod()
            {
                int x = 100;
                this.BadMethod();
            }
        }
    //例子二:右键属性勾选“允许不安全的代码”
        unsafe
        {
            int* p = stackalloc int[999999999];
        }
    //例子三:观察内存
        List<Window> winList;
        private void Button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            winList = new List<Window>();
            for (int i = 0; i < 15000; i++)
            {
                Window w = new Window();
                winList.Add(w);
            }
        }
        private void Button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            winList.Clear();
        }
    
    • ⑥ 此类型所允许的操作(运算)

    C#语言的类型系统


    C#的五大数据类型

    • C#的五大数据类型
      • 类(Classes)
      • 结构体(Structure)
      • 枚举()
      • 接口(Interface)
      • 委托(Delegate)
        //类:
        Type myType = typeof(Form);
        Console.WriteLine(myType.FullName);
        Console.WriteLine(myType.IsClass);
        //F12可以看到是类
    
        //结构体:int、long
    
        //枚举:
        Form f = new Form();
        //FormWindowState.Maximized 
        f.WindowState = FormWindowState.Maximized;
        f.ShowDialog();
    
    • C#类型的派生谱系

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    变量、对象与内存

    1、什么是变量

    • 表面上来看,变量的用途是存储数据
    • 实际上,变量表示了存储位置,并且每个变量都有一个类型,以决定什么样的值能够存入变量
    • 变量一共有7中
      • 静态变量、实例变量(成员变量,字段),数组元素,值参数,引用参数(ref),输出形参(out),局部变量
        Student stu = new Student();
        Student.Amount = 100;           //静态变量
        stu.Age = -1;                   //实例变量
        int[] array = new int[100];     //数组变量
        array[0] = 1;                   //数组元素
        //学生类
        class Student
        {
            public static int Amount;
            public int Age;
            public string Name;
    
            public double Add(double a,double b)
            {
                double result;      //局部变量
                result = a + b;
                return a + b;
            }
    
        }
    
    • 狭义的变量指局部变量,因为其它种类的变量都有自己的约定名称
      • 简单的讲,局部变量就是方法体(函数体)里声明的变量
    • 变量的声明
      • 有效的修饰符组合opt类型 变量名 初始化器opt

    变量=以变量名所对应的内存地址为起点、以其数据类型所要求的存储空间为长度的一块内存区域


    2、值类型的变量

    • 以byte/sbyte/short/ushort为例
    byte b=100;
    sbyte sb=100;
    ushort us=1000;
    short s = -1000;
    string str = Convert.ToString(s, 2);
    Console.WriteLine(str);
    
    • 值类型没有实例,所谓的“实例”与变量合二为一

    3、引用类型的变量与实例

    • 引用类型变量与实例的关系:引用类型变量里存储的数据是对象的内存地址

    4、局部变量实在stack上分配内存

    5、变量的默认值

    6、常量(值不可改变的变量)

    • const

    7、装箱与拆箱(Boxing&Unboxing)

    • (值类型和引用类型相互转换)

    方法

    方法的定义、调用和调试


    1、方法的由来

    • 方法(method)的前身是C/C++语言的函数(function)
      • 方法是面向对象范畴的概念,在非面向对象语言中仍然称为函数
      • 使用C/C++语言做对比
    #include <stdio.h>
    
    double Add(double a, double b)
    {
    	return a + b;
    }
    
    int main()
    {
    	//
    	printf("Hello World!");
    
    	//
    	double x = 3.0;
    	double y = 5.0;
    	double result = Add(x, y);
    	printf("%f+%f=%f", x, y, result);
    
    	return 0;
    }
    
    #include <iostream>
    
    double Add(double a, double b)
    {
    	return a + b;
    }
    int main()
    {
    	std::cout << "Hello World!";
    
    	double x = 3.0;
    	double y = 5.0;
    	double result = Add(x, y);
    	std::cout << x << "+" << y << "=" << result;
    
    	return 0;
    }
    
    • 永远都是类(或结构体)的成员
      • C#语言中函数不可能独立于类(或结构体)之外
      • 只有作为类(结构体)的成员才被成为方法
      • C++中是可以的,称为“全局函数”
    • 是类(或结构体)最基本的成员之一
      • 最基本的成员只有两个--字段与方法(成员变量与成员函数),本质还是数据+算法
      • 方法表示类(或结构体)“能做什么事”
    • 为什么需要方法和函数
      • 隐藏复杂的逻辑
      • 把大算法分解为小算法
      • 复用(reuse,重用)
      • 计算圆面积、圆柱体积、圆锥体积

    2、方法的定义与调用

    • 声明方法的语法详解
      • 参见C#语言文档(声明/定义不分家)
      • Parameter全称为“formal parameter”形式上的参数简称“形参”
      • Parameter是一种变量
    • 方法的命名规范
      • 大小写规范
      • 需要以动词或者动词短语作为名字
    • 重温静态(static)方法和实例方法
    • 调用方法
      • Argument中文C#文档的官方译法为“实际参数”,简称“实参”,可理解为调用方法时的真实条件
      • 调用方法时的argument列表要与定义方法时的parameter列表匹配
        • C#是强类型语言,argument是值,parameter是变量,值与变量一定要匹配

    3、构造器(一种特殊的方法)

    • 构造器(Constructor)是类型的成员之一
    • 狭义的构造器值得是“实例构造器”(instance constructor)
    • 如何调用构造器
    • 声明构造器
    • 构造器的内存原理

    4、方法的重载(Overload)

    • 调用重载方法的实例
    • 声明带有重载的方法
      • 方法签名(method signature)由方法的名称、类型形参的个数和它的每一个形参(按从左到右的顺序)的类型和种类(值、引用或输出)组成。方法签名不包括返回类型。
      class Calclator
      {
          public int Add(int a,int b)
          {
              return a + b;
          }
          public double Add(double a,double b)
          {
              return a + b;
          }
          public int Add<T>(int a,int b)
          {
              return a + b;
          }
      }
    
    • 实例构造函数签名由它的每一个形参(按从左到右的顺序)的类型和种类(值、引用或输出)组成。
    • 重载决策(到底调用哪一个重载):用于在给定了参数列表和一组候选函数成员的情况下,选择一个最佳函数成员来实施调用。

    5、如何对方法进行debug

    • 设置断点(breakpoint)
    • 观察方法调用时的call stack
    • Step-in,Setp-over,Step-out
    • 观察局部变量值得变化

    6、方法的调用与栈

    • 方法调用时栈内存的分配
      • 对stack frame的分析
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