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  • C++中的类和对象(二)

    一,对象的动态建立和释放

    1.什么是对象的动态建立和释放

      通常我们创建的对象都是由C++编译器为我们在栈内存中创建的,我们无法对其进行生命周期的管理。所以我们需要动态的去建立该对象,因此我们需要在堆内存中创建对象和释放对象。在C语言中为我们提供了malloc()函数和free()函数来为我们提供在堆内存中分配变量的方式,但是在C++中引入了new和delete关键字来让我们动态的创建和释放变量。

    2.new和delete关键字

    • new关键字是用来在堆内存中创建变量的,格式为:Type * ptr = new Type(常量/表达式); 其参数列表中的常量/表达式可以用来给变量初始化,也可以省略不写。其返回结果为该类型的指针。如果内存分配失败则返回空指针。
    • delete关键字是用来释放用new关键字创建的内存,格式为delete ptr(释放数组必须需要加中括号,delete [] ptr)。

    3.new和delete关键字与malloc和free的区别

    • new关键字在分配内存的时候,会根据其创建的参数调用相应的类的构造函数。delete关键字会在释放内存之前,会首先调用类的析构函数释放对象中定义的内存。
    • malloc和free关键字不会去调用类的构造函数和析构函数。

    4.new和delete关键字示例

    # define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    # include<iostream>
    
    using namespace std;
    
    class Teacher
    {
    public:
        char * name;
        int age;
    public:
        /* 无参构造函数 */
        Teacher()
        {
            name = NULL;
            age = 0;
            cout << "无参构造函数被执行..." << endl;
        }
        /* 有参构造函数 */
        Teacher(char * name, int age)
        {
            /* 在构造函数中分配堆内存 */
            this->name = new char[sizeof(name) + 1];
            /* 初始化成员变量 */
            strcpy(this->name, name);
            this->age = age;
            cout << "有参构造函数被执行..." << endl;
        }
        /* 拷贝构造函数 */
        Teacher(const Teacher &student)
        {
            /* 重新分配内存 */
            this->name = new char[sizeof(name) + 1];
            /* 初始化成员变量 */
            strcpy(this->name, name);
            this->age = age;
            cout << "拷贝构造函数被执行..." << endl;
        }
        /* 析构函数 */
        ~Teacher()
        {
            if (this->name != NULL)
            {
                delete [] this->name;
                this->name = NULL;
                this->age = 0;
            }
            cout << "析构函数被执行..." << endl;
        }
    };
    
    int main()
    {
        /* 创建int变量,并释放 */
        int * a = new int;
        int * b = new int(100);
        delete a;
        delete b;
        /* 创建double变量,并释放 */
        double * c = new double;
        double * d = new double(10.1);
        delete c;
        delete d;
        /* 创建数组并释放 */
        char * e = new char[100];
        delete [] e;
        /* 创建对象并释放 */
        Teacher * stu1 = new Teacher("王刚",22);
        cout << "姓名:" << stu1->name << ",年龄:" << stu1->age << endl;
        Teacher * stu2 = new Teacher();
        delete stu1;
        delete stu2;
        /* 利用malloc和free创建对象,无法调用其构造和析构函数*/
        Teacher * stu3 = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));
        free(stu3);
    }

    二,静态成员变量和静态成员函数

    1.static关键字

      static关键字用来声明类中的成员为静态属性。当用static关键字修饰成员后,该类所创建的对象共享static成员。无论创建了多少个对象,该成员只有一份实例。静态成员是与类相关的,是类的一种行为,而不是与该类的对象相关。

    2.静态成员的概念

      静态成员是类所有的对象的共享成员,而不是某个对象的成员,它在对象中不占用存储空间,这个成员属于整个类,而不属于具体的一个对象,所以静态成员变量无法在类的内部进行初始化,必须在类的外部进行初始化。比如定义一个学生类,那么学生对象总数可以声明为static,在构造方法中,对该变量进行加1,从而统计学生对象的数量。

    3.静态成员变量总结

    • 静态成员变量可以用static关键字定义,但是初始化必须在类的外面进行初始化。
    • 静态成员变量可以被类及类的对象所访问和修改。
    • 静态成员变量遵循类的访问控制原则,如果为private修饰,则只可以在类的内部和在类外面初始化的时候访问,不会再被其他方式访问。

    4.静态成员函数总结

    • 静态成员函数用static关键字定义,在静态成员函数中可以访问静态成员变量和静态成员函数,但不允许访问普通的成员变量和成员函数,因为普通的成员属于对象而不属于类。层次不一样。但是在普通成员中可以访问静态成员。
    • 当静态成员函数在类中定义,但是在类的外面实现的时候,不需要再加static关键字。
    • 静态成员函数没有this指针。

    5.静态成员重点归纳

    • 静态成员是类和类的对象的所有者,因此静态成员变量不能在类的内部进行初始化,必须在类的外部进行初始化。
    • 静态成员依旧遵循private,protected,public的访问控制原则。
    • 静态成员函数中没有this指针,不能访问普通的成员变量和成员函数,可以访问静态成员变量和成员函数,但是可以通过传递对象的方式访问普通成员。

    6.静态成员变量演示

    # include<iostream>
    
    using namespace std;
    
    class MyStudent
    {
    private:
        static int count;/* 学生对象总数 */
        char name[64];
        int age;
    public:
        static int n;
    public:
        MyStudent(char * name,int age)
        {
            strcpy(this->name, name);
            this->age = age;
            MyStudent::count++;/* 学生数量加1 */
        }
        void getCount()/* 普通成员函数访问静态成员变量 */
        {
            cout << "学生总数:" << MyStudent::count << endl;
        }
    };
    /* 静态成员变量初始化 */
    int MyStudent::count = 0;
    int MyStudent::n = 10;
    
    int main()
    {
        /* 测试静态成员变量 */
        MyStudent student1("王刚",22);
        student1.getCount();
        /* 对象和类方式访问静态成员变量 */
        student1.n = 100;
        MyStudent::n = 200;
    }

    7.静态成员函数演示

    # include<iostream>
    
    using namespace std;
    
    class Test
    {
    private:
        int m;
    public:
        static int n;
    public:
        void setM(int m)
        {
            this->m = m;
            /* 访问静态成员函数 */
            test();
        }
    public:
        static void xoxo();
        static void test()
        {
            n = 100;
            // m = 10; 不允许访问普通成员变量
            // int c = getM(); 不允许访问普通成员函数
            // this->m = 1000; this指针不存在
            cout << "static void test()函数..." << endl;
        }
    };
    /* 初始化静态成员 */
    int Test::n = 10;
    /* 类中声明,类外实现 */
    void Test::xoxo()
    {
        cout << "static void Test::xoxo" << endl;
    }
    int main()
    {
        Test t;
        /* 普通成员函数访问静态成员函数 */
        t.setM(10);
        /* 成员函数的调用方式 */
        t.test();
        Test::test();
    }

     三,友元函数和友元类

    1.友元函数

      当我们定义类的时候,使用private关键字修饰成员变量(成员函数),这样做到了访问控制。有些时候,我们需要让一些函数来访问对象的私有成员(属性或方法),C++为我们提供了友元函数这个概念,所谓的友元函数就是指这个函数是这个类的好朋友,允许让这个函数访问这个类创建的对象的私有属性和私有方法。友元函数用friend函数来声明,友元函数的声明必须在类的内部,友元函数的实现必须要在类的外部(如果友元函数的实现也在内部,那还要用友元函数干什么?),友元函数的声明位置与访问控制符无关。

    2.友元函数示例

    # include<iostream>
    using namespace std;
    
    /* 定义点类 */
    class Point
    {
    private:
        int x;
        int y;
        /* 友元函数的定义:求两点的距离 */
        friend int distance(Point &p1, Point &p2);
    public:
        Point(int x, int y)
        {
            this->x = x;
            this->y = y;
        }
    };
    /* 友元函数的实现 */
    int distance(Point &p1, Point &p2)
    {
        int dx = p1.x - p2.x;
        int dy = p1.y - p2.y;
        return sqrt(dx*dx + dy*dy);
    }
    
    int main()
    {
        Point p1(3, 4);
        Point p2(0, 0);
        int dis = distance(p1, p2);
        cout << "点(3,4)到原点的距离为:" << dis << endl;
    }

    3.友元类

    • 若B类是A类的友元类,则B类的所有成员函数都是A类的友元函数。类B可以访问类A的所有私有属性和方法。
    • 友元类通常被设计为一种对数据操作或者类之间传递消息的辅助类。

    4.友元类示例

    # include<iostream>
    using namespace std;
    
    /* 定义类A */
    class A
    {
    private:
        int x;
        friend class B;/* 定义类B为类A的友元类 */
    private:
        void setX(int x)
        {
            this->x = x;
        }
    };
    
    /* 定义类B */
    class B
    {
    private:
        A AObj;
    public:
        /* 类B的所有成员函数都是类A的友元函数,因此都可以访问类A的私有属性和方法 */
        void operater(int tmp)
        {
            AObj.setX(tmp);
        }
        void display()
        {
            cout << "类A的私有属性x = " << AObj.x << endl;
        }
    };
    
    int main()
    {
        B b;
        b.operater(100);
        b.display();
    
        return 0;
    }
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