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  • 多文件压缩工具RIA版

    做游戏开发,在进入游戏前需要先加载很多资源文件,以XML格式居多。一般我们的做法是将多个XML/txt文件打包压缩,之前使用的方法是先将资源文件使用winrar进行zip压缩,然后使用第三方的一个库nochump进行解压。但在实际游戏应用中,发现使用该库解压多个文件且单个文件较大时,占用的CPU一直居高不下,导致的一个现象就是玩家感觉这游戏好卡。

    后来改进了一下,自己写了一个RIA工具,选择需要压缩的文件,然后逐个读取其文件流,获取其二进制流,将每一个文件的二进制流写进一个二进制流。然后记录下每一个文件它的偏移量和文件长度,最后压缩那一个二进制流(ByteArray类的compress方法),并保存为文件。

    游戏先使用URLStream加载文件,获取二进制流,然后解压(ByteArray的compress方法),从最后开始往前读,获取二进制流内的文件信息(文件名称、偏移量、长度),根据文件的信息,就可以知道每一个文件的内容了。

    经过测试和实际应用,此方法比zip压缩:

    1、文件小了11~12KB;

    2、解析文件所消耗的时间大大缩短,内网测试一个较大的压缩文件时,消耗时长从2.5s变成700ms;

    3、CPU曲线波动较之以前已经好了很多,比较平稳;

    因涉及实际游戏应用,源码和AIR文件未能提供,上面写的只是开发工具时的思路。

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