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  • JavaScript与ActionScript3那些事

    接触JavaScript和ActionScript3也有近5年的时间了,它们都是应用比较广泛的脚本语言,经过这几年的工作和学习,静下来的时候想总结一些东西,作为技术上的沉淀以及培训所用,所以就有了这篇文章。先来看看二者的同性与差异性:

    共同点:

    a)、二者语法相似,都遵循ECMAScript标准(点击查看ECMAScript5.1中文版);

    b)、均可在客户端上运行,是构建RIA应用的较为流行的编程语言;

    差异:

    a)、二者操作的显示不同:JavaScript操作DOM对象,ActionScript3.0操作的是DisplayObject;

    b)、运行环境不同:JavaScript需要JavaScript引擎进行解析、执行,ActionScript3需要Adobe的flash player(AVM2)进行解析;

    c)、ActionScript3.0引入OOP概念,可使用extends实现继承,而JavaScript只能使用基于原型的方式来实现;

    d)、应用的领域有所不同:JavaScript目前主要应用于web页面(PC端、手机终端等),而ActionScript3.0在网页游戏上的应用则比较多;

    题外话(个人想法仅供参考):单从报酬上来讲,as3的浮动比js要大,如果你参与开发的一款网页游戏月充值流水超过了五百万(到各大页游平台上看看开服量,单服月充值按5~10W来算,如果开到100组,广告成本页游大概在2~15元/注册人),一般奖金都还比较可观(项目的前后台主程可能多一些,分配比例各公司肯定有自己的协议)。但大多数“创业型”的小公司进行网页游戏开发,难以发展壮大,关门的居多,这就意味着风险较高。而招前端的,大公司的大门随时为你敞开着(薪资也还不错)。希望我在三十岁以前,有机会写一篇亲历参与“创业”的经历,从js前端转as3前端的历程,也算是送给自己三十岁生日的一份礼物:) 

    关于创业、转岗、管理,有机会一并写出自己的想法,现在还不太成熟,扯远了,还是单纯回到技术上来吧。既然是那些事,那么JavaScript与ActionScript3肯定是有一些交集的,这里以基于浏览器的应用场景来进行归纳:

    1、as3获取网页传递过来的参数;

    2、js与as3的相互调用;

    从“渲染swf” 开始讲起,先使用JS判断当前浏览器是否安装了flash player,然后获取其版本,是否满足最低flash player的版本,然后动态创建dom节点,并追加到页面中。点击查看《JavaScript检测flash player的版本号》

    渲染swf,一般使用swfobject.js (注意swfobject.js的版本,ver1.5与ver2.0+用法上差异较大),相关文档在这里>>

    页面传递给swf的参数,有二种方式:

    1、路径参数:<param name=”movie” value=”xxx.swf?v….”/>  <embed src=”xxx.swf?v…” />

    2、使用flashvars:<param name=’”flashvars” value=”…” />  <embed src=”xxx.swf” flashvars=”…” />

    as3获取参数root.loaderInfo.parameters或stage.loaderInfo.parameters

    flex生成的swf通过Application.application.parameters可直接获取

    如果使用as3的“壳”加载flex生成的swf,假定as3的“壳”中定义如下的代码:

    public var param_obj:Object;

    param_obj = this.loaderInfo.parameters;

    那么flex生成的swf获取参数的方法:

    var system_Obj:Object = Object(SystemManager(SystemManager.getSWFRoot(this)).getTopLevelRoot());

    var obj:Object = system_Obj.param_obj;

    示例代码(as3):

    package 
    {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.external.ExternalInterface;

    /**
    * ...
    * @author Meteoric_cry
    */
    public class Main extends Sprite
    {

    public function Main():void
    {
    if (stage) init();
    else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
    }

    private function init(e:Event = null):void
    {
    removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
    // entry point

    initView();
    }

    private function initView():void
    {
    var obj:Object = this.loaderInfo.parameters;
    var kk:String = obj['kk'];

    if (ExternalInterface.available)
    {
    ExternalInterface.call('alert', kk);
    }
    }

    }

    }

    HTML代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <title>test</title>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />

    </head>
    <body>

    <div id='myId'><p><a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer">Get Adobe Flash player</a></p></div>

    <script type="text/javascript" src="swfobject.js"></script>
       1:  
       2: <script type="text/javascript">
       3: var flashvars = {
       4:     'kk' : '你才是kk'
       5: };
       6:  
       7: var params = {
       8:     menu: "false",
       9:     scale: "noScale",
      10:     allowFullscreen: "true",
      11:     allowScriptAccess: "always",
      12:     bgcolor: "",
      13:     wmode: "direct" // can cause issues with FP settings & webcam
      14: };
      15:  
      16: var attributes = {
      17:     'id' : 'xx',
      18:     'name' : 'xx'
      19: };
      20:  
      21: swfobject.embedSWF("http://b.com/js_swf/jsas.swf", "myId", "100%", "100%", "9.0.0", "expressInstall.swf", flashvars, params, attributes);
    </script>

    </body>
    </html>
     

    上面的参数“allowScriptAccess”的值有三个:always、sameDomain、never

    默认值是:sameDomain,即允许同域下的swf调用js函数,如果设置为never则完全不允许调用,而always则无任何限制,swf可直接调用。

    如果更改上面页面的参数allowScriptAccess的值为“sameDomain”,会出现如下的情况:

    如果页面需要加载远程的swf文件,如果需要swf让js进行调用,则需要在代码中加上:

    Security.allowDomain("*");
    Security.allowInsecureDomain("*");

    后再进注册:ExternalInterface.addCallback('jsCallback', jsCallback);  否则调用将会失败(不会抛出异常)

    AS3调用JS所使用的方法:ExternalInterface.call

    而JS调用AS3需要在AS3内先“注册”,而且必须要等待swf加载、注册完之后,才能调用它的方法

    AS3内进行注册:ExternalInterface.addCallback(‘fnName’, fnName);

    其中fnName为SWF对外“开放”的接口,而JS直接使用(document[‘swfName’] || window[‘swfName’]).fnName();调用即可,和调用JS函数一样,需要传递参数直接在函数调用符“()”内加入相应的参数即可。

    IE下可通过查看节点工具,查看swf“公开”出来的方法,其它浏览器无法直接查看

     

    之前我也写过一些关于as与js相关的文章:

    flash在网页应用中的一些特殊应用场景>>

    chrome、ff下flash的mousewheel事件失效(wmode=transparent)>>

    js与as相互调用,一个比较典型的应用:跨浏览器的音乐播放器(列表使用js呈现,swf对外“公开”播放、暂停、停止等方法)

    最后,提供示例代码下载>>

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/meteoric_cry/p/2997991.html
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