<pre name="code" class="plain">绪论:算法在计算机中基本上是通用的,仅仅只是不同的语言表现的方式有区别. 1.集合类型数据用特定字符拼接为一个字符串 var str:String = ""; var arr:Array = [1,2,3,5,3,2]; var sep:String = ";"; for(var i:int = 0;i < arr.length; i++) { var n:int = arr[i]; if(i < arr.length - 1)//前arr.length - 1个元素追加分隔符 str += n + sep; else//最后一个直接加上 str += n; } trace(str); 上述算法相当于数组的join()方法.API方法有时候会有一定局限. 2.提取某元素所在组数据 如果有一个数据集合{n1,n2,n3,n4,n5......},里面的数据每N个为一个Group. 已知集合对象和当中某个元素的索引i.要求把元素i所在Group的全部元素 放在一个集合中. 集合索引一般从0開始. var g:int = int(Math.ceil(i/N)) 对元素i与N相除,并对结果向上取整可得i是第几组数据 第1组 0 到 N-1 第2组 N 到 N+N - 1 ...... 第g组 (g-1)*N 到 g*N -1 至此能够得到元素i所在组的起始索引 var startIndex:int = (g-1)*N; var endIndex:int = g*N - 1; 接下来仅仅须要对集合对象依照上述索引遍历就可以 for(var index:int = start;index <= end;index++)//索引的Range是全闭区间 { ....................... } 3.冒泡排序的奥妙 理解以下的代码要一句句的连贯起来,依照计算机执行规律去理解,不能想当然. var arr:Array = [1,3,0,2,4,2];//length = 6 写法一: for(var i:int = 0;i < arr.length;i++) { for(var j:int = 0;j < arr.length;j++) { var t:int = arr[i]; if(arr[i] < arr[j])// > 倒序 ; < 正序 { arr[i] = arr[j]; arr[j] = t; } } } 写法二: for(var i:int = 0;i < arr.length;i++) { for(var j:int = 0;j < arr.length - 1;j++) { var t:int = arr[i]; if(arr[i] < arr[j])// > 倒序 ; < 正序 { arr[i] = arr[j]; arr[j] = t; } } } 写法三: for(var i:int = 0;i < arr.length - 1;i++) { for(var j:int = 0;j < arr.length - 1 - i;j++) { var t:int = arr[j + 1]; if(arr[j + 1] < arr[j])// > 倒序 ; < 正序 { arr[j + 1] = arr[j]; arr[j] = t; } } } 结果都是arr = [0,1,2,2,3,4] 3.阶乘 private function factorial(n:int):int { var s:int = 1; while(n > 1)//这里之前写为>0,想想还是不够好,由于0和1的阶乘都是1,不是必需进循环 { s *= n; n --; } return s; } 4.斐波那契数列--递归 private function fibonacci(n:int):int { if(n <= 1) return n; else return fibonacci(n-2) + fibonacci(n-1); } //開始我 n <= 1 return 1;这样一来 fab(2) = 2,下标从0開始才对. //这个数列仅仅能是自然数.fab(0) = 0,fab(1) = 1是初始的两个数,以后的 //数字才符合后面的数字是前面两个数字的和,至少有两个初始数字. 5.寻找质数 写法一: private function isPrime(n:int):Boolean { var sum:int = 0; for(var i:int = 2;i <= n-1;i++) { if(n % i != 0) sum ++; } //2開始直到比它小1的数都不能和其整除 if(sum == n-2) return true; else return false; } 写法二: private function isPrime(n:int):Boolean { for(var i:int = 2;i <= n-1;i++) if(n % i == 0) return false; return true; } 红色部分还能够写为: 1.for(var i:int = 2;i < n;i++) 2.for(var i:int = n - 1;i > 1;i--) 写法三: private function isPrime(n:int):Boolean { var s:int = int(Math.sqrt(n)); for(var i:int = s;i > 1;i--) if(n % i == 0) return false; return true; } 上面採用了一个素数定理,详细证明不知,只是能够提高算法效率 另一种筛法找质数,效率高,但消耗内存,也比較复杂,无论了. 以下是找质数: private function primes(n:int):Array { var arr:Array = []; for(var i:int = 2;i <= n;i++) { if(isPrime(i)) arr.push(i); } return arr; } 6.一个循环打印一个国际象棋棋盘布局(纯粹练习算法玩的) 方式一: int head = 0; for(int i = 1;i <= 64;i++) { if(head == 0) { if(i % 2 == 0) System.out.print("0"); else System.out.print("1"); } else { if(i % 2 != 0) System.out.print("0"); else System.out.print("1"); } if(i % 8 == 0) { if(head == 0) head = 1; else head = 0; System.out.println(); } } 方式二: int head = 0; for(int i = 1;i <= 64;i++) { if(head == 0) { System.out.print("0"); if(i % 8 == 0) { head = 0; System.out.println(); } else head = 1; } else { System.out.print("1"); if(i % 8 == 0) { head = 1; System.out.println(); } else head = 0; } } 写法三: int head = 1; for (int i = 1; i <= 64; i++) { if (head == 0) { System.out.print("0"); if (i % 8 == 0) head = 0; else head = 1; } else { System.out.print("1"); if (i % 8 == 0) head = 1; else head = 0; } if (i % 8 == 0) System.out.println(); } 写法四:(我认为这个算法已经最精简了,如果你有更精简的请回复赐教): int head = 1; for (int i = 1; i <= 64; i++) { if (head == 0) { System.out.print("0"); head = (i % 8 == 0 ? 0 : 1); } else { System.out.print("1"); head = (i % 8 == 0 ? 1 : 0); } if (i % 8 == 0) System.out.println(); } 改动for循环的长度,我还能够画出很多其它格子的类国际象棋棋盘布局 写法五: int head = 1; for (int i = 1; i <= 64; i++) { if(head == 0) System.out.print("0"); else System.out.print("1"); if (head == 0) head = (i % 8 == 0 ?0 : 1); else head = (i % 8 == 0 ? 1 : 0); if (i % 8 == 0) System.out.println(); } 上面的代码尽管行数可能比四多点,可是,层次更清晰,分工明白,更好维护 7.随机生成1-9位,各位不等的数字字符串 private function randDiffNO(bits:int = 1):String { var str:String = ""; var arr:Array = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]; for(var i:int = 0;i < bits;i++) { //从数组中随机一个索引 var index:int = Math.random()*arr.length; //将这个索引相应的数字增加到字符串 str += arr[index]; //删除相应索引的数字 arr.splice(index,1); } return str; }