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  • Unity3D:Gizmos画圆(原创)

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    Gizmos是场景视图里的一个可视化调试工具。

    在做项目过程中。我们常常会用到它,比如:绘制一条射线等。

    Unity3D 4.2版本号截至。眼下仅仅提供了绘制射线,线段,网格球体,实体球体,网格立方体,实体立方体,图标。GUI纹理,以及摄像机线框。

    假设须要绘制一个圆环还须要自己写代码。

    using UnityEngine;
    using System;
    
    public class HeGizmosCircle : MonoBehaviour
    {
           public Transform m_Transform;
           public float m_Radius = 1; // 圆环的半径
           public float m_Theta = 0.1f; // 值越低圆环越平滑
           public Color m_Color = Color.green; // 线框颜色
           
           void Start()
           {
                  if (m_Transform == null)
                  {
                         throw new Exception("Transform is NULL.");
                  }
           }
    
           void OnDrawGizmos()
           {
                  if (m_Transform == null) return;
                  if (m_Theta < 0.0001f) m_Theta = 0.0001f;
    
                  // 设置矩阵
                  Matrix4x4 defaultMatrix = Gizmos.matrix;
                  Gizmos.matrix = m_Transform.localToWorldMatrix;
    
                  // 设置颜色
                  Color defaultColor = Gizmos.color;
                  Gizmos.color = m_Color;
    
                  // 绘制圆环
                  Vector3 beginPoint = Vector3.zero;
                  Vector3 firstPoint = Vector3.zero;
                  for (float theta = 0; theta < 2 * Mathf.PI; theta += m_Theta)
                  {
                         float x = m_Radius * Mathf.Cos(theta);
                         float z = m_Radius * Mathf.Sin(theta);
                         Vector3 endPoint = new Vector3(x, 0, z);
                         if (theta == 0)
                         {
                                firstPoint = endPoint;
                         }
                         else
                         {
                                Gizmos.DrawLine(beginPoint, endPoint);
                         }
                         beginPoint = endPoint;
                  }
    
                  // 绘制最后一条线段
                  Gizmos.DrawLine(firstPoint, beginPoint);
    
                  // 恢复默认颜色
                  Gizmos.color = defaultColor;
    
                  // 恢复默认矩阵
                  Gizmos.matrix = defaultMatrix;
           }
    }

    把代码拖到一个GameObject上,关联该GameObject的Transform,然后就能够在Scene视图窗体里显示一个圆了。

    通过调整Transform的Position。Rotation。Scale,来调整圆的位置,旋转,缩放。

    
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mfmdaoyou/p/7235990.html
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