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  • Jump的计划

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    1.熟悉cocos2dx2.2.3开发框架

    a.熟悉cocos2d api                                       --in process
    b.实现android平台下的build/debug/release/.          --done.

    2.实现游戏基本框架。

    a.实现支持弹性形变的role object(含简单的纸娃娃系统,包含hands, top, bottom的定义). -----done
    b.实现主要的block:RigidBlock.                                                                                                            -----done
            c.实现主要的Monster:MushroomMonster.                                                                                        -----done
    d.实现屏幕的尾随JumpFollow.                                                                                                           -----done
            e.blocks pool和 Edge pool.由pool负责将blocks和Edge加入和回收。                                       -----done


    3.实现Diablo-like的游戏内逻辑。

    a.攻击判定,踩踏判定,受身判定。                                                                                                  -----done
    b.Role和Monster基本数值的设定(for testing).属性系统的设定(for testing),伤害计算公式。   -----in process

    4.完好Diablo-like的游戏内逻辑。

    a.实现config-able的Role/Weapon/Monster属性系统。                                                                 -----in future
    b.实现weapon/Monster的词缀系统。                                                                                                -----in future

    5.提升视觉表现力。                                                                       

           in future.....

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/3890593.html
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