zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Cocos2d-x标签文乱码问题

    我们在Windows下使用Visual Studio 2012开发游戏的时候,使用标签中包括中文时候会出现乱码或无法显示,例如以下图所看到的:


    而应该显示的中文是例如以下图所看到的:



    HelloWorldScene.cppinit函数例如以下:

     

    bool HelloWorld::init()
    {
        if( !Layer::init() )
        {
             return false;
        }
     
        SizevisibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
        Pointorigin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
        autocloseItem = MenuItemImage::create(
             "CloseNormal.png",
             "CloseSelected.png",
             CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this));
     
        closeItem->setPosition(Point(origin.x+ visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/2 ,
             origin.y +closeItem->getContentSize().height/2));
     
     
        automenu = Menu::create(closeItem, NULL);
        menu->setPosition(Point::ZERO);
        this->addChild(menu,1);
     
        autolabel1 = LabelTTF::create("中国1","Arial", 30);                                                                     ①
        label1->setPosition(Point(origin.x+ visibleSize.width/2,
             origin.y + visibleSize.height - 150));
        this->addChild(label1,1);
     
        autolabel2 = LabelBMFont::create("中国2","fonts/bitmapFontChinese.fnt");                             ②
        label2->setPosition(Point(origin.x+ visibleSize.width/2,
             origin.y + visibleSize.height - 250));
        this->addChild(label2,1);
     
        autolabel3 = Label::createWithBMFont("fonts/bitmapFontChinese.fnt","中国3");                     ③
        label3->setPosition(Point(origin.x+ visibleSize.width/2,
             origin.y + visibleSize.height - 350));
        this->addChild(label3,1);
     
        TTFConfigttfConfig("fonts/STLITI.ttf", 36,GlyphCollection::DYNAMIC);                                   ④
        autolabe4 = Label::createWithTTF(ttfConfig,"您好.",
                                         TextHAlignment::CENTER,
                                         visibleSize.width);                                              ⑤
        labe4->setPosition(Point(origin.x+ visibleSize.width/2,
             origin.y + visibleSize.height - 450));
        this->addChild(labe4,1);
     
        returntrue;
    }

    上述代码第①行是创建一个LabelTTF标签对象,当中包括中文字符。相似的第⑤行代码是Label::createWithTTF创建一个Label标签对象。它们都须要指定字体问题,为了显示中文,须要字体库文件支持中文,当中第④行代码STLITI.ttf字体库是华文隶书。

    第②行代码是通过LabelBMFont::create创建位图字体标签。第③行代码是通过Label::createWithBMFont创建位图字体标签。

    出现乱码或无法显示的原因是因为在Windows中文环境下使用Visual Studio创建的源程序文件是採用GBK编码。解决方法非常easy,我们仅仅须要把HelloWorldScene.cpp文件另存为UTF-8就能够了,用记事本等文本编辑工具打然后另存为UTF-8就能够,或者是在Visual Studio工具中能够选择菜单文件高级保存选项,在弹出例如以下图所看到的对话框,选择编码为Unicode(UTF-8无签名),然后点击确定button保存。


    注意不能保存为Unicode(UTF-8带签名)。而採用Unicode(UTF-8无签名)的文件在程序编译的时候,第行代码Label::createWithTTF中假设包括中文,有的时候会有例如以下编译错误:

    2>helloworldscene.cpp(58): errorC2001:常量中有换行符

    2>helloworldscene.cpp(59): errorC2143:语法错误 :缺少“)(在“CENTER”的前面)

    2>helloworldscene.cpp(60): errorC2059:语法错误:)

    这是因为Visual Studio对于Unicode(UTF-8无签名)识别有误,我们一般在后面加入一些英文字符,或者“啊”等特殊的中文字符。

        autolabe4 = Label::createWithTTF(ttfConfig,"您好,美好的一天",                                     ①
                                          TextHAlignment::CENTER,
                                         visibleSize.width);
     
        autolabe4 = Label::createWithTTF(ttfConfig,"您好,美好的一天啊",                                           ②
                                         TextHAlignment::CENTER,
                                          visibleSize.width);
     
    autolabe4 = Label::createWithTTF(ttfConfig,"您好,美好的一天.",                                                 ③
                                         TextHAlignment::CENTER,
                                         visibleSize.width);

    在上面的中文第①行代码在Visual Studio下无法编译,第②行代码能够字符串后面追加“啊”编译通过,而且能够正常显示。第③行代码我们在中文字符后面追加“.(英语句号),编译通过,可是“天”字不能显示。而在AndroidiOS平台,假设假设也採用UTF-8,那么上面的问题就不会出现,能够编译和正常显示。

     

    使用菜单

    菜单中又包括了菜单项,菜单项类是MenuItem,每一个菜单项都有三个基本状态:正常、选种和禁止。我们再回想一下MenuItem类图例如以下图所看到的。


    菜单分类是依照菜单项进行分类的,从MenuItem类图中可见MenuItem的派生类有:MenuItemLabelMenuItemSpriteMenuItemToggle。当中MenuItemLabel类是文本菜单,它有两派生类MenuItemAtlasFontMenuItemFontMenuItemSprite类是精灵菜单,它的派生类是MenuItemImage,它是图片菜单,MenuItemToggle类是开关菜单。



    很多其它内容请关注Cocos2d-x系列图书《Cocos2d-x实战(卷Ⅰ):C++开发》
    本书交流讨论站点:http://www.cocoagame.net
    欢迎加入cocos2d-x技术讨论群:257760386、327403678


  • 相关阅读:
    数据结构——快速排序
    设计模式——代理模式(静态代理和JDK、CGLib动态代理)
    Java多线程系列——信号量:Semaphore
    Java多线程系列——线程阻塞工具类LockSupport
    Java多线程系列——过期的suspend()挂起、resume()继续执行线程
    Java多线程系列——深入重入锁ReentrantLock
    JVM——深入分析对象的内存布局
    【Git】The authenticity of host '192.168.1.1 (192.168.1.1)' can't be established.
    【linux】CentOS: Sudo: unable to initialize policy plugin
    【Git】.git/FETCH_HEAD: Permission denied 的解决方法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/3938086.html
Copyright © 2011-2022 走看看