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  • 游戏开场镜头拉近(Unity3D开发之四)

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    原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=553

    今天看了个Demo,发现它的游戏开场会先有个白色遮罩层的渐变消失,然后镜头拉进到目标场景。镜头拉进主要用Vector3.MoveTowards()


    1、加入一个GUITexture,用作白色遮罩层。设置Active false,事先不可见。不然就挡住你场景了。
    2、加入一个EmptyObject,放置在终于希望camera放置的位置。
    3、将camera position.z 调整到离目标位置的合适距离。

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class DemoScene : MonoBehaviour {
    	
    	public Transform targetPoint; // camera将要移动到的目的地,能够是一个EmptyObject
    	public GameObject titleText, whiteMask; //title, 白色的全屏遮罩 (事先在场景中Active为false)
    
    	private int pattern = 0;
    	private float alpha = 0.5f;
    	
    	// Use this for initialization
    	void Start () {
    		alpha = 0.5f;
    		whiteMask.SetActive(true);
    	}
    	
    	// Update is called once per frame
    	void Update () {
    		
    		// 移动camera到指定的地点
    		transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPoint.position, 3 * Time.deltaTime);	
    		
    		if(pattern == 0){
    			// 慢慢减少白色遮罩层的透明度
    			if(alpha > 0){
    				alpha -= Time.deltaTime * 0.2f;
        			whiteMask.guiTexture.color = new Color(.5f,.5f,.5f, alpha);
    			}
    
    		    // 当接近目标点的时候,显示游戏title
    			if(Mathf.Abs(transform.position.z - targetPoint.position.z) <= 6.0f){
    				pattern = 1;
    				alpha = 0;
    				titleText.SetActive(true);
    			}
    		}
    		
    		if(pattern == 1){
    			// 慢慢添加透明度,显示title logo
    			if(alpha < 0.5f){
    				alpha += Time.deltaTime * 0.5f;
        			titleText.guiTexture.color = new Color(.5f,.5f,.5f, alpha);
    			}else{
    				pattern = 2;
    			}
    		}
    		
    		if(pattern == 2){	
    			if(Input.anyKey){
    				// 处理兴许的事
    			}
    		}
    	}
    }



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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/4020911.html
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