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  • 单例模式(Singleton)

       单例模式(Singleton)是一种常见的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证仅仅有一个实例(Instance)存在,很多时候,整个系统仅仅须要拥有一个全局对象,这样有利于我们协调系统总体的行为。

    举个样例来说明一下,比方我们有一个班级,班级每天都要有老师上课,那么,我们有两种选择:一种是每天由同一个老师来上课,(这个老师就是一个实例对象),第二种则是每天都又一次选择清新老师来上课,(每次使用都声明一个新的对象)。前者就是我们所说的的单例模式。

    实现单例模式的思路是:一个类能返回对象一个引用(永远是同一个)和一个获得该实例的方法,(必须是类方法,通常使用shareInstance这个名称); 当我们调用这种方法时,假设类持有的引用不为空就返回这个引用(假设已经请过老师,则不须要又一次请新的老师),假设类保持的引用为空就创建该类的实例并将实例引用赋予该类保持的引用(假设我们没有老师,那么我们就请一个,而且以后也一直使用这个老师).


    单例模式是在实际项目开发中用到比較多的一种设计模式,设计原理是整个系统仅仅产生一个对象实例,通过一个统一的方法对外提供这个实例给外部使用。

    在Java中,构造单例一般将类的构造函数声明为private类型,然后通过一个静态方法对外提供实例对象,那么,在OC中,怎样实现单例的,请看以下完整代码。


    @implementation Car

    //声明一个静态对象引用并赋为nil

    static Car *sharedInstance= nil;


    //声明类方法(+为类方法,也就是Java中的静态方法)

    +(Car *) sharedInstance

    {

         if(!sharedInstance)

         {

              sharedInstance = [[self alloc] init];

         }

         return sharedInstance;

    }

    @end

     

    //覆盖allocWithZone:方法能够防止不论什么类创建第二个实例。使用synchronized()能够防止多个线程同一时候运行该段代码(线程锁)


    +(id)allocWithZone:(NSZone *) zone

    {

         @synchronized(self)

         {

              if(sharedInstance == nil)

              {

                   sharedInstance = [super allocWithZone:zone];

                   return sharedInstance;

              }

         }

         return sharedInstance;

    }


    好了,到这里,OC中的单例就创建完毕了,使用的话,直接类名调用类方法就可以。
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