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  • IOS新手教程(二)-控制流

    int main(){
       //2.控制流
    
      //2.1 if语句
    	//1.
        if(expression){
    	
    	}
        //2.
    	if(expression){
    
    	}else{
    	
    	}
        //3.能够有0个或是多个else if,最后一个else也可省略
    	if(expression){
    	cx
    	}else if(expression){
    	
    	}else{
    	
    	}
       //2.2 switch语句
    	//1.单行代码
    	switch(n){
    	case 0:
    	   printf("000000");
    	   break;
    	case 1:
    	   printf("111111");
    	   break;
       	case 2:
    	   printf("222222");
    	   break;
    	default:
    		break;
       }
    	//2.多行代码
    	switch(n){
    	case 0:{
    	   printf("000000");
    	   printf("000000");
    	   break;
    	 }
    	case 1:{
    	   printf("111111");
    	   printf("000000");
    	   break;
    		   }
       	case 2:{
    	   printf("222222");
    	   printf("000000");
    	   break;
    		  }
    	default:
    		break;
    	}
    
      //2.3循环结构
      //1.while 循环
       while(expression){
       //dosomething
       }
      //2.for循环
       for(int i=0;i<count;i++){
         //dosomething
       }
      //3.嵌套循环
        for(int i=0;i<count;i++){
    		for(int j=0;j<otherCount;j++){
    		
    		}
       }
      //4.控制循环结构
    	//break是直接跳出循环,结束循环,直接開始循环之外的东西
    	for (int i=0;i<10;i++){
    		if(i==9){
    		 break;
    		}
    	}
        //continue 是结束本次循环之后的语句,開始新的循环
    	for(int i=0;i<10;i++){
    		if(i==1){
    		 continue;
    		}
    		printf("hehheheh");
    	}
    	//return 本来不是用来结束循环的。是用来返回函数的,只是也可用于结束循环
    	//遇到return时循环结束
    	for(int i=0;i<10;i++){
    		if(i>2){
    		return 0;
    		}
        }
        
      //2.4 goto语句,进来少用或是不用
      //一般也要用在嵌套循环里面
          for(int i=0;i<count;i++){
    		  for(int j=0;j<otherCount;j++){
    			  if(i>5){
    			   goto outer;
    			  }
    		  }
    	  }
          outer:
    	  printf("结束嵌套了");
    
    	//3.数组
    	//3.1定义数组
    	  tyoe arrayName[lenth];
    	  //数组计算地址的时候是 
    	  //元素的地址 = 首地址+数组变量所占的内存大小*索引
       //3.2数组的赋值
    	  int arr[2] = {1,2};
       //3.3使用数组
    	  printf("%d",arr[0]);
    	  //遍历基本类型的数组元素
    	  for(int i=0,length = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);i<length;i++){
    	    NSLog(@"arr[%d]:%d",i,arr[i]);
    	  }
    
    	  //遍历元素类型为指针类型的数组元素、
    	  NSString *arrString  = {@"拟好",@"哈哈哈哈"};
           for(int i=0,length = sizeof(arrString)/sizeof(arrString[0]);i<length;i++){
    	    NSLog(@"arr[%d]:%@",i,arrString[i]);
    	   } 
    	  //输出 拟好 哈哈哈哈 null null 
         
    	  //默认赋值为空
    	  int arr[5];
    	  arr[0]=12;
    	  arr[1]= 23;
    	   for(int i=0,length = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);i<length;i++){
    	    NSLog(@"arr[%d]:%@",i,arr[i]);
    	   } 
         //输出 12 23 0 0 0 
        
       	//3.4多维数组
          type arrayName[length][length];
    
    	  float arr[3][4];
    	  int iArr[3][5];
    
    	  //Object-C的二维数组的本质是一维数组,仅仅只是它的数组元素又是一维数组
    	  arr[0]://该数组中再次包括了arr[0][0] arr[0][1]
    	  //二维数组的赋值
    	  int arr2[3][4] = {{2,3,4,4},{2,4,5,6},{3,4,5,6}};
    	  //採用嵌套循环遍历二维数组
    	  for(int i=0,length = sizeof(arr2)/sizeof(arr[0]);i<lenth;i++ ){
    		  for(int j = 0,len=sizeof(arr[i])/sizeof(arr[i][0]);j<len;j++){
    		     printf("%d",arr2[i][j]);
    		  }
    	  }
          
    	//3.5字符数组,字符串与结束标志
    	//定义并初始化数组
    	  char cArr[] = {'I','L'};
    	  //遍历字符串数组
    	  for(int i = 0,length=sizeof(cArr)/sizeof(cArr[0])){
            NSLog(@"%c",cArr[i]);
    	  }
    	 
    	  char str[] = "I love Ios";
    	  printf("%s
    ",str);
    
    	   char str[20] = "I love Ios";
    	  printf("%s
    ",str);
    
       
    }  

    附加一个关于二位数组的使用实例  c语言版五子棋
     

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <time.h>
    #define NO_CHESS "╋"
    #define BLACK_CHESS "●"
    #define WHITE_CHESS "○"
    #define BOARD_SIZE 15//定义棋盘的大小
    
    static char * board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];//定义一个二维数组来充当棋盘
    
    void initBoard(){
    	int i,j;
      //把每一个元素赋值用于棋盘输出
    	for ( i=0;i<BOARD_SIZE;i++){
    		for(j = 0;j<BOARD_SIZE;j++){
    		 board[i][j] =  NO_CHESS;
    		}
    	}
    }
    
    void printBoard(){
    	int i,j;
     //把每一个元素赋值用于棋盘输出
    	for (i=0;i<BOARD_SIZE;i++){
    		for(j = 0;j<BOARD_SIZE;j++){
    		 printf("%s",board[i][j]);
    		}
    		printf("
    ");
    	}
    }
    int main(){
     initBoard();
     printBoard();
     while(1){
       int xPos=0;
       int yPos=0;
       printf("请输入你要下棋的坐标,以x,y的格式:
    ");
       scanf("%d,%d",&xPos,&yPos);
       printf("%d,%d",xPos,yPos);
       board[xPos-1][yPos-1] = WHITE_CHESS;
       //产生随机数用于下棋的位置
        time_t t;
        srand((unsigned) time(&t));/*用时间初始化随机函数*/
       int pcx;
       pcx = rand()%BOARD_SIZE;
       int pcy;
       pcy = rand()%BOARD_SIZE;
       board[pcx][pcy] = BLACK_CHESS;
       printBoard();
     }
     return 0;
    }
    


     

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