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  • opengl微发展理解

    1.什么是OpenGL?

          一种程序,可以与界面和图形硬件交互作用、一个开放的标准


    2.软件管道

           

           请看上图

           - Apllication层     表示你的程序(调用渲染命令。如opengl API)

           -Abstraction层    表示画图接口(如OpenGL API或者DirectX API)的实现

           -device dricer     表示与硬件交互的程序,即驱动程序,解释来自abstraction层的命令

           -Hardware          表示硬件层,接受device driver的命令

            你仅仅需关心application这一层即可。由于你能够使用opengl提供的api即可

            

    3.开发人员要求

           具有c的基本知识,知道怎样将各种库连接到编译器中。知道一些线性代数的东西(矩阵,向量等)


    4.系统要求

           显卡:NVIDIA、AMD、ATI  最好能支持Opengl 4.0及以上

    5.软件要求

           vs系列(本人用vs2013)、你也能够编辑器+编译器


    6.FreeGLUT

          由于OpenGL仅仅是图形类库,要创建窗体和上下文环境。那就必须的用到其它的处理类库了,所以FreeGLUT即扮演这个角色。事实上他是GLUT的取代版本号,由于GLUT没人维护了。


    7.GLEW

          它是OpenGL的一个扩展库,为了充分发挥OpenGL4.0的新特新,非常有必要使用


    8.总结

          假设你对嵌入式感兴趣的话,欢迎增加:QQ群: 139761394

          

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