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  • cocos2dx--两个场景切换各函数调用顺序

    场景A切换到场景B,有切换特效

    调用顺序例如以下:(AAABABABA)

    A:构造函数

    A:onEnter

    A:onEnterTransitionDidFinish

    B:构造函数

    A:onExitTransitionDidStart

    B:onEnter

    A:onExit

    B:onEnterTransitionDidFinish

    A:析构函数


    场景A切换到场景B,无切换特效

    调用顺序例如以下:(AAABAABBA)

    A:构造函数

    A:onEnter

    A:onEnterTransitionDidFinish

    B:构造函数

    A:onExitTransitionDidStart

    A:onExit

    B:onEnter

    B:onEnterTransitionDidFinish

    A:析构函数


    场景A中pushScene B场景,有切换特效(AAABABAB)

    调用顺序例如以下:

    A:构造函数

    A:onEnter

    A:onEnterTransitionDidFinish

    B:构造函数

    A:onExitTransitionDidStart

    B:onEnter

    A:onExit

    B:onEnterTransitionDidFinish


    场景A中pushScene B场景,无切换特效(AAABAABB)

    调用顺序例如以下:

    A:构造函数

    A:onEnter

    A:onEnterTransitionDidFinish

    B:构造函数

    A:onExitTransitionDidStart

    A:onExit

    B:onEnter

    B:onEnterTransitionDidFinish


    场景B中popScene

    调用顺序例如以下:

    B:onExitTransitionDidStart

    B:onExit

    A:onEnter

    A:onEnterTransitionDidFinish



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    代理,其他的类可以实现,而这个类不能实现,
    代理,
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/5125516.html
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