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  • 点到线段的距离计算方法

    如何计算点到线段的最近距离

                                             算法原理图

    在二维/三维图形学系统当中,线段的拾取是一个经常使用的功能

    如何根据鼠标点来判断线段是否被选择了,最主要的方法之一是通过点到线段的最小距离来判定的

    无论二维还是三维情况下,使用点到直线的距离公式似乎是最直接的选择

    但是不要忘记点到直线公式计算的是点和直线之间的关系,而不是点和线段之间的关系

    需要额外的判断,点在线段上的投影点是否位于线段内部,是才可以采用点到直线的公式,否则就不能

    算法如下 
       
    class Point

    float Distance(Point p1, Point p2); // 返回两点之间的距离

    float DistanceLine(Point a, Point b, Point c) // a和b是线段的两个端点, c是检测点

    {

    Point ab = b - a;

    Point ac = c-a;

    float f = ab * ac;

    if (f<0) return Distance(c, a);//C1处的点

    float d = ab * ab;

    if ( f>d) return Distance(c, b);//C2处的点,d=f*cos(theta)

    f = f/d; 

    Point D = a + f *ab; // c在ab线段上的投影点

    return Distance(c, D);

    }

    这个算法计算量很少,在现在流行配置的计算机基本上在当中1秒钟可以检测出上百万个线段

    这个是检测一个点和一个线段之间的最短距离的

    对于一个系统当中存在大量的线段需要检测的时候,应该把线段按照区域划分成组,建立一个包围盒

    先检测点是否在包围盒内部,然后再进入组内检测具体的线段

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mfryf/p/3491779.html
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