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  • JavaScript核心知识点

    一、JavaScript 简介

            一、JavaScript语言的介绍:JavaScript是基于对象和原型的一种动态、弱类型脚本语言

            二、JavaScript语言的组成:JavaScript是由核心语法(ECMAScript)、文档对象模型(DOM)、浏览器对象模型(BOM)组成的

            三、JavaScript语言的应用:实现页面表单验证以及页面交互特效,基于Node.js技术进行服务器端编程等

    二、JavaScript ECMAScript

            一:基础语法

                      一:变量

                            1. 变量的声明

                                   1. var变量:var 变量名 = 值;

                                   2. let变量:let 变量名 = 值;

                                   3. const变量:const 变量名 = 值;

                             2. 变量的作用域

                                    1. 全局作用域:代码中任何地方都能访问到

                                    2. 局部作用域:在固定的代码片段内可访问到

                             3. 变量提升:变量在声明之前就访问,var会使用默认值undefined,而let会直接报错

                             4. var、let、const区别

                                 

                                               

                     二:运算符

                            1. 算数运算符:加(+),减(-),乘(*),除(/),求余(%)

                            2. 赋值运算符:=,+=,-=,*=,%=

                            3. 关系运算符:>,<,>=,<=,==(只比较值),!=,===(值和数据类型都比较)

                            4. 逻辑运算符:[&&,||](只有左侧满足才计算右侧),!,[&,|](不管左侧结果如何,都要计算右侧)

                            5. 三目运算符:(表达式) ? 值1,值2;

                     三:流程控制语句

                            1. 条件分支语句:if语句,switch语句

                            2. 循环语句:while循环,do while循环,for循环,for-in循环

            二:数据类型

                     一:原始类型(基本类型):值不可变(原始值)

                            1. Undefined类型:只有一个值undefined,表示未初始化或未声明的变量,因此我们应该对变量显示的初始化(不要是undefined)

                            2. Null类型:只有一个值null,表示一个空指针对象,因此我们应该将保存对象的变量初始化为null

                            3. Boolean类型:只有true和false两个值

                            4. Number类型:表示所有的数值类型,数值范围在(Number.MIN_VALUE~Number.MAX_VALUE)之间,超出范围会自动转化为

                               [-+]Infinity(无穷),NaN是一个非数值

                            5. String类型:  表示一个字符串,其他类型可以使用toString方法转为字符串

                            6. Symbol类型:表示一个符号,符号类型是唯一的并且是不可修改的

                     二:引用类型:值可变

                            1. 概念:引用类型是一种数据结构,用于将数据和功能组织在一起

                            2. 常见引用类型:对象(Object)、数组(Array)、函数(Function)、正则(RegExp)和日期(Date)

            三:函数

                   一:函数概述

                            1. 函数的概念:具有独立功能的代码块。在js中使用function关键字定义函数

                            2. 函数的作用:让代码结构更加清晰,提高代码重用性和可移植性

                            3. js函数的分类:自定义函数和系统函数

                   二:自定义函数

                            1. 函数的创建和调用

                                 1. 函数的创建方式:函数声明、函数表达式、函数构造函数、属性函数

                                 2. 函数的调用方式:函数调用模式、方法调用模式、构造器调用模式、apply调用模式

    /**
     * 1. 函数的创建 
     *      1. 函数声明
     *            1. 格式:function 函数名( [参数列表] ) { 要执行的代码 } 
     *            2. 特点:预编译时会解释声明,所以在函数声明前后都可以调用函数
     *            
     *      2. 函数表达式
     *            1. 格式:var 函数名 = function( [参数列表] ) { 要执行的代码 }; 
     *            2. 特点:系统只有加载到该函数时才会声明,所以只能在函数声明后调用
     *            
     *      3. 函数构造函数
     *            1. 格式:var 函数名 = function( [参数列表] ) { 要执行的代码 } 
     *            2. 特点:系统加载到该函数时会自动执行,不需要调用,但是性能差,不推荐使用
     *            
     *      4. 属性函数:属性名 : function( [参数列表] ) { 要执行的代码 } 
     *       
     */
    
    // 1. 函数声明
    function create1() {
        alert("函数声明");
    }
    create1();
    
    // 2. 函数表达式
    var create2 = function() {
        alert("函数表达式");
    };
    create2();
    
    // 3. 函数构造函数
    var create3 = new function() {
        alert("函数构造函数");
    }
    
    //4. 属性函数
    var People = {
        name : function() {
            console.log("对象函数属性1");
        },
        age : function() {
            console.log("对象函数属性2");
        }
    }
    People.name();
    
    
    /**
     * 2. 函数的调用
     *      1. 函数调用模式
     *            1. 函数声明后直接调用,一般是由函数声明和函数表达式创建的函数
     *            2. this指向window对象
     *            
     *      2. 方法调用模式
     *            1. 对象调用属性函数,一般是由属性函数创建的函数
     *            2. this指向当前对象
     *            
     *      3. 构造器调用模式
     *            1. 必须实例化对象后才能调用其原型方法
     *            2. 如果没有return则返回this,this指向当前实例化对象;如果有return则返回return的值
     *            
     *      4. apply调用模式
     *            1. apply和call第一个如果使用null就是函数模式,使用对象就是方法模式
     *            2. apply第二个参数是传入一个参数数组,call的参数是直接传入
     *        
     *      5. 事件响应调用
     *            1. 在HTML标签的事件属性中调用
     *                  <input type="button" value="点我测试" onclick="函数名()" />
     *                  
     *            2. 在js事件响应中调用
     *                  DOM对象.onclick = function(){要执行的代码}
     *                   
     *            3. 在js事件监听中调用
     *                   DOM对象.addEventListener(onclick,function(){要执行的代码}, false);
     *               
     *      6. 超链接调用
     *             <a href="javascript: 函数名()">超链接调用</a>
     *             
     */
    
    // 1. 函数调用模式
    function funCall1() {
        alert("函数调用模式1:函数声明");
    }
    funCall1();
    
    var funCall2 = function() {
        alert("函数调用模式2:函数表达式");
    };
    funCall2();
    
    // 2. 方法调用模式
    var Menthods = {
        filed : function() {
            alert("方法调用模式:属性函数")
        }
    }
    Menthods.filed();
    
    // 3. 构造器调用模式
    function Fileds(name, value) {
        this.name = name;
        this.value = value;
        this.sayHello = function() {
            return this.name + ":" + this.value;
        }
    }
    var filed = new Fileds("address", "高老庄");
    filed.sayHello();
    
    // 4. apply调用模式
    function add(a, b) {
        return a + b;
    }
    console.log(add.apply(add, [ 2, 3 ])); // apply调用模式
    console.log(add.call(add, 2, 3)); // call调用模式
    js函数的创建和调用代码实现

                           2. 匿名函数

                                1. 概念及作用:没有名字的函数,创建闭包,避免造成全局变量的污染

                                2. 使用场景:函数表达式、对象属性、事件及其参数,返回值

                                3. 匿名自执行函数

                                      1. 概念:匿名函数的定义完成后立即执行,执行函数表达式

                                      2. 作用:实现闭包和创建独立的命名空间

                                      3. 使用:分组操作符(),void操作符,~操作符,!操作符等等

    /**
     * 1. 匿名函数的使用场景
     *       1. 函数表达式
     *       2. 对象属性
     *       3. 事件
     *       4. 事件参数
     *       5. 返回值
     */
    window.onload = function() {
        // 1. 函数表达式
        let funcObj = function() {
            alert("我是在函数表达式中使用的匿名函数");
        };
        funcObj();
    
        // 2. 对象属性
        let Obj = {
            name : function() {
                alert("我是在对象属性中使用的匿名函数")
            }
        }
        Obj.name();
    
        // 3. 事件
        let btn1 = document.getElementById("btn1");
        btn1.onclick = function() {
            alert("我是在事件中使用的匿名函数");
        }
    
        // 4.1 事件参数
        setInterval(function() {
            alert("我是在事件参数中使用的匿名函数");
        }, 10000);
        
        // 4.2 事件监听参数
        // 1. 基于IE内核浏览器
        let btn2 = document.getElementById("btn2");
        btn2.attachEvent(onclick, function() {
            alert("我是在事件监听中使用的匿名函数");
        }, false);
    
        // 2.  基于W3C内核的事件监听
        let btn3 = document.getElementById("btn3");
        btn3.addEventListener(onclick, function() {
            alert("我是在事件监听中使用的匿名函数");
        }, false);
        
    
        // 5. 返回值
        function test(){
            return function(){
                return "哈哈";
            }
        }
        console.log(test()());
    }
    
    /**
     * 2. 匿名自执行函数:将函数转为表达式
     *       1. 分组操作符(0
     *       2. void操作符
     *       3. ~操作符
     *       4. !操作符
     */
    
    //函数表达式
    var funcObj6 = function(){
        alert("我是函数表达式");
    }();
    
    // 1. 分组操作符
    // 1.1 第一种:()在外面
    (function funcObj1(){
        alert("我是由分组操作符使用匿名自执行函数1");
    })();
    
    // 1.2 第二种:()在里面
    (function funcObj2(){
        alert("我是()操作符");
    }());
    
    
    // 2. void操作符
    void function funcObj3(){
        alert("我是void操作符")
    }();
    
    // 3. ~操作符
    ~function funcObj4(){
        alert("我是~操作符");
    }();
    
    // 4. !操作符
    !function funcObj5(){
        alert("我是!操作符");
    }();
    js匿名函数代码实现

                    三:系统函数(内置函数)

                              1. 常规函数

                                         js常规函数

    /**
     * js常规函数
     */
    
    window.onload = function() {
        // 1. 显示一个警告框
        alert("我是一个警告框");
    
        // 2. 显示一个确认框
        confirm("我是一个确认框");
    
        // 3. 显示一个输入框
        prompt(name, "张三");
    
        // 4. 判断是否为数字
        if (!isNaN("a")) {
            alert("这是一个数值");
        } else {
            alert("这不是一个数值");
        }
        
        // 5. 将字符串转为数值
        const str = "123";
        if(!isNaN(Number(str))){
            alert("这是一个数值");
        } else {
            alert("这不是一个数值");
        }
        
        // 6. 将一个字符串转为整数
        console.log(parseInt("112.22", scrollX)); // 123
        
        // 7. 将一个字符串转为浮点数
        console.log(parseFloat("121.33"));
        
        // 8. 计算表达式的结果
        console.log(eval("5+7*2-15")); // 4
        
        // 9. 判断一个数是不是无穷大
        function finite(value){
            if(isFinite(value)){
                alert("这不是无穷大");
            } else{
                alert("这是无穷大的");
            }
        }
        finite(12);
        finite(Number().MAX_VALUE);
    }
    js常规函数代码实现

                           2. 数组函数

                                        js数组函数                               

    function array() {
        /**
         * 1. js数组的创建及遍历
         */
    
        // 1. 使用字面量创建数组
        let arr1 = [];
        let arr2 = [ 1, 5, 3, 2, 6 ];
    
        // 2. 使用Array构造函数创建数组
        let arr3 = new Array();
        let arr4 = new Array(1, 5, 3, 2, 6);
    
        // 3. 向数组添加元素
        arr1[0] = 1;
        arr1[1] = 2;
        console.log(arr1); // [ 1, 2 ]
        arr3[0] = 3;
        arr3[1] = 4;
        console.log(arr3); // [ 3, 4 ]
    
        // 4. 遍历集合
        // 4.1 普通for循环
        for (let i = 0; i < arr2.length; i++) {
            console.log(arr2[i]); 
        }
        
        // 4.2 for-in循环
        for (let i in arr2) {
            console.log(arr2[i]);
        }
        
        
        /**
         * 2. js数组常用方法
         */
    
        // 1. 添加元素在数组首部
        console.log(arr1.unshift(2)); // 3
        console.log(arr1); // [ 2, 1, 2 ]
        
        // 2. 添加元素在数组末尾
        console.log(arr1.push(1)); // 4
        console.log(arr1); // [ 2, 1, 2, 1 ]
        
        // 3. 删除数组第一个元素
        console.log(arr1.shift(1)); // 2
        console.log(arr1); // [ 1, 2, 1 ]
        
        // 4. 删除数组最后一个元素
        console.log(arr1.pop(1)); // 1
        console.log(arr1); // [1, 2]
        
        // 5. 删除指定位置i后的n个元素
        console.log(arr1.splice(1,2)); // [ 2 ]
        console.log(arr1); // [ 1 ]
        
        // 6. 删除指定位置start到end的元素
        console.log(arr1.slice(1, 2)); // []
        console.log(arr1); // [ 1 ]
        
        // 7. 连接两个数组
        let arr5 = arr1.concat(arr2);
        console.log(arr5); // [ 1, 1, 5, 3, 2, 6 ]
        
        // 8. 判断数组是否包含指定元素
        console.log(arr5.indexOf(5)); // 2
        console.log(arr5.indexOf(10)); // -1
        console.log(arr5.includes(5)); // true
        console.log(arr5.includes(10)); // false
        
        // 9. 数组排序
        let arrAscSort = arr5.sort((a, b) => a-b); // 升序排序
        console.log(arrAscSort); // [ 1, 1, 2, 3, 5, 6 ]
        
        let arrDescSort = arr5.sort((a, b) => b-a); // 降序排序
        console.log(arrDescSort); // [ 6, 5, 3, 2, 1, 1 ]
        
        // 10. 数组反转
        console.log(arrAscSort.reverse()); // [ 1, 1, 2, 3, 5, 6 ]
        
        // 11. 将伪数组转为数组
        let str = "12345";
        console.log(Array.from(str)); // [ "1", "2", "3", "4", "5" ]
        let str1 = "我是一只小小鸟";
        console.log(Array.from(str1)); // [ "我", "是", "一", "只", "小", "小", "鸟" ]
        
        // 12. 判断此变量是否为数组
        console.log(Array.isArray(str)); // false
    }
    js数组函数代码实现

                           3. 日期函数

                                       js日期函数

    /**
     * 日期函数
     */
    window.onload = function(){
        // 创建日期对象
        var now = new Date();
        
        // 1. 获取年份
        console.log(now.getFullYear());
        
        // 2. 获取月份
        console.log(now.getMonth() + 1);
        
        // 3. 获取日期
        console.log(now.getDate());
        
        // 4. 获取小时
        console.log(now.getHours());
        
        // 5. 获取分钟
        console.log(now.getMinutes());
        
        // 6. 获取秒
        console.log(now.getSeconds());
        
        // 7. 获取毫秒
        console.log(now.getMilliseconds());
        
        // 8. 获取时间戳
        console.log(now.getTime());
        
    }
    js日期函数代码实现

                                     

                           4. 数学函数

                                        js数学函数

    /**
     * 数学函数
     */
    
    // 1. 绝对值
    console.log(Math.abs(-5)); // 5
    
    // 2. 向上取整
    console.log(Math.ceil(5.1)); // 6
    
    // 3. 向下取整
    console.log(Math.floor(5.9)); // 5
    
    // 4. 四舍五入
    console.log(Math.round(5.5)); // 6
    
    // 5. 求平方根
    console.log(Math.sqrt(4)); // 2
    
    // 6. 生成指定位的随机数
    function getRandomNumber(min, max){
        return Math.floor(Math.random()*(max - min)) + min;
    }
    console.log(getRandomNumber(1000, 9999));
    js数学函数代码实现

                           5. 字符串函数

                                             js字符串函数

    /**
     * 字符串函数
     */
    window.onload = function() {
        const str = "鸡,你,太,美";
    
        // 1. 搜索字符串,返回索引值
        console.log(str.indexOf("太")); // 4
    
        // 2. 将字符串按照指定的分隔符分成字符串
        var arr = str.split(',');
        for (var i in arr) {
            console.log(arr[i]);
        }
        
        // 3. 清空字符串两侧空格
        console.log(" 我是懒洋洋 ".trim()); // 我是懒洋洋
        
        // 4. 返回字符串首次出现的位置
        console.log(str.search("太")); // 4
        
        // 5. 按照指定规则查找值
        console.log(str.match(/太/i)); // ["太", index: 4, input: "鸡,你,太,美", groups: undefined]
        
        // 6. 字符替换
        console.log(str.replace("鸡", "及")); // 及,你,太,美
        
        // 7. 从指定位置切割字符串,左闭右开
        console.log(str.substring(2, 5)); // 你,太
        
        // 8. 从指定位置切n个字符
        console.log(str.substr(2, 5)); // 你,太,美
    }
    js字符串函数代码实现

            四:面向对象

                       一:js面向对象概述

                            js是基于原型基于面向对象编程也即OOP(Object Oriented Programming),它没有类的概念,而是直接使用对象来编程

                    二:js创建对象的方式

                            1. 创建Object实例和对象字面量

                                   缺点:重复实例化对象时代码冗余高

                            2. 工厂模式

                                  1. 优点:解决重复实例化对象的问题
                                  2. 缺点:无法识别对象的类型,因为所有的实例指向一个原型(Object)

                           3. 构造函数模式

                                 1. 优点:实例可以识别为一个特定的类型,解决工厂模式的缺点
                                 2. 缺点:多个实例重复创建方法,无法共享

                           4. 原型模式

                                 1. 优点:方法不会被重复创建,解决了构造函数模式的缺点
                                 2. 缺点:所有实例共享它的属性和方法,不能传参和初始化属性值

                           5. 混合模式(3+4)推荐

                                 1. 优点:构造函数共享实例属性,原型共享方法和想要共享的属性,可传递参数,初始化属性值
                                 2. 缺点:基本没有

    /**
     * 创建对象的方式
     *     1. 创建Object实例和对象字面量
     *           缺点:重复实例化对象时代码冗余高
     *     
     *     2. 工厂模式
     *           1. 优点:解决重复实例化对象的问题
     *           2. 缺点:无法识别对象的类型,因为所有的实例指向一个原型(Object)
     *       
     *     3. 构造函数模式
     *           1. 优点:实例可以识别为一个特定的类型,解决工厂模式的缺点
     *           2. 缺点:多个实例重复创建方法,无法共享
     *   
     *     4. 原型模式
     *           1. 优点:方法不会被重复创建,解决了构造函数模式的缺点
     *           2. 缺点:所有实例共享它的属性和方法,不能传参和初始化属性值
     *   
     *     5. 混合模式(构造函数和原型模式)
     *           1. 优点:构造函数共享实例属性,原型共享方法和想要共享的属性,可传递参数,初始化属性值
     *           2. 缺点:基本没有
     */
    
    window.onload = function() {
        // 1. 创建Object实例
        let Person = new Object();
        Person.name = "张三";
        Person.age = "18";
        Person.showInfo = function() {
            console.log(this.name + "今年" + this.age + "了");
        }
        Person.showInfo();
    
        // 2. 对象字面量
        let Student = {
            name : "张三",
            age : "18",
            showInfo : function() {
                console.log(this.name + "今年" + this.age + "了");
            }
        };
        Student.showInfo();
    
    
        // 3. 工厂模式
        function createObjFactory(name, age) {
            const obj = new Object();
            obj.name = name;
            obj.age = age;
            obj.showInfo = function() {
                console.log(this.name + "今年" + this.age + "了");
            }
            return obj;
        }
        let obj = createObjFactory("张三", 17);
        obj.showInfo();
        // 缺点验证
        console.log(obj instanceof Object); // true
        console.log(obj instanceof createObjFactory); // false
    
    
        // 4. 构造函数模式
        function Teacher(name, age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.showInfo = function() {
                console.log(this.name + "今年" + this.age + "了");
            }
        }
        let tea1 = new Teacher("张三", 28);
        let tea2 = new Teacher("李四", 10);
        // 优点验证
        console.log(tea1 instanceof Object); // true
        console.log(tea1 instanceof Teacher); // true
        // 缺点验证
        console.log(tea1.showInfo == tea2.showInfo); // false
        
        
    
        // 5. 原型模式
        function Worker() {
        }
        Worker.prototype = {
            constructor : Worker,
            name : "张三",
            age : 18,
            showInfo : function() {
                console.log(this.name + "今年" + this.age + "了");
            }
        };
        let wor1 = new Worker();
        let wor2 = new Worker();
        // 优点验证
        console.log(wor1.showInfo == wor2.showInfo); // true
        // 缺点验证
        console.log(wor1.name == wor2.name); // true
    
        
        
        // 6. 混合模式(构造函数模式和原型模式)
        function People(name, age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        People.prototype = {
            constructor : People,
            showInfo : function() {
                console.log(this.name + "今年" + this.age + "了");
            }
        };
        let p = new People("王五", 50);
        let p2 = new People("李四", 20);
        // 优点验证
        console.log(p.showInfo == p2.showInfo); // true
        console.log(p.name == p2.name); // false
    
        
    }
    js创建对象代码实现

                    三:原型和原型链

                           1. 原型对象

                                  1. 函数对象都具有prototype属性,它指向函数的原型对象(浏览器内存创建的对象),原型对象都具有constructor属性,它指向

                                      prototype属性所在的函数对象(构造函数)

                                  2. 当调用构造函数创建一个实例后,该实例会有一个隐藏属性__proto__ ([[prototype]] ),它指向构造函数的原型对象。  

                                  3. 所有构造函数的prototype都是object类型,而Function的prototype是一个空函数,所有内置函数的_proto_指向这个空函数。

                                  4. 为实例添加一个属性时,这个属性会屏蔽原型对象中的同名属性(不会重写),若想访问原型对象中的属性值,需要使用delete将

                                      这个同名属性在实例中彻底删除

                                  5. hasOwnProperty("属性名")可以检测一个属性是存在于实例还是原型对象中,true表示存在于实例中,false表示存在于原型对象中

                                  6. in操作符用来判断一个属性是否存在于这个对象中(无论是实例还是原型对象)

                                  7. 当使用对象字面量来重写原型对象时,会改变其constructor属性,使其指向Object构造函数,而不是原有的对象

    /**
     * 1. 原型
     */
    window.onload = function() {
        // 函数对象
        function People(name, age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        People.prototype = {
            constructor : People,
            showInfo : function() {
                console.log(this.name + "今年" + this.age + "岁了");
            }
        };
    
        let p = new People();
        p.showInfo();
    
        /**
         * 1. 验证第一条
         */
        // 1.1 构造函数的prototype属性指向原型对象
        console.log(People.prototype); // {constructor: ƒ, showInfo: ƒ}
    
        // 1.2 原型对象的constructor属性指向构造函数
        console.log(People.prototype.constructor); // ƒ People()
    
        /**
         * 2. 验证第二条
         */
        // 构造函数的实例有__proto__属性,他指向构造函数的原型对象
        console.log(p.__proto__ === People.prototype); // true
    
        /**
         * 3. 验证第三条
         */
        // 3.1 所有构造函数的prototype都是object
        function A() {
        }
        console.log(typeof People.prototype); // object
        console.log(typeof A.prototype); // object
        console.log(People.prototype instanceof Object); // true
        console.log(A.prototype instanceof Object); // true
    
        // 3.2 Function的prototype是个空函数
        console.log(Function.prototype); // ƒ ()
    
        // 3.3 所有内置函数的__proto__属性都指向这个空函数
        console.log(Array.__proto__); // ƒ ()
        console.log(Date.__proto__); // ƒ ()
        console.log(Math.__proto__); // ƒ ()
        console.log(String.__proto__); // ƒ ()
    
        /**
         * 4. 验证第四条
         */
        // 1. 为实例添加一个属性时会屏蔽原型对象的同名属性值,因为会先在实例中找,找不到才去原型对象中找
        function Teacher(name) {
            this.name = name;
        }
        Teacher.prototype.name = "张三";
        let tea = new Teacher("李四");
        console.log(tea.name); // 李四
        console.log(tea.__proto__.name); // 张三
    
        // 2. 使用delete删除实例的同名属性值
        console.log(
            delete tea.name
        ); // true
        console.log(tea.name); // 张三
    
        /**
         * 5. 验证第五条
         */
        // 检测一个属性在实例对象中(true)还是原型对象中(false)
        console.log(p.hasOwnProperty(name)); // false
    
        /**
         * 6. 验证第六条
         */
        // 判断实例和原型对象是否有此属性
        console.log(name in p); // false
    
        /**
         * 7. 验证第七条
         */
        //当使用对象字面量来重写原型对象时,会改变其constructor属性,使其指向Object构造函数,而不是原有的对象
        function Worker(name) {
            this.name = name;
        }
        Worker.prototype = {
            // 必须手动指向
            constuctor : Worker,
            showInfo : function() {
                alert(this.name);
            }
        };
        // 没有手动指向
        console.log(Worker.prototype); // {showInfo: ƒ}
        // 手动指向
        console.log(Worker.prototype); // {constuctor: ƒ, showInfo: ƒ}
        
        /**
         * 8. 判断一个对象是否在此对象的原型链中
         */
        console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(p)); // true 
        console.log(People.prototype.isPrototypeOf(p)); // true
        
        /**
         * 9. 返回该对象的原型
         */
        console.log(p.__proto__ === Object.getPrototypeOf(p)); // true
    }
    原型代码实现

                 

                           2. prototype和__proto__的区别

                                        1. prototype属性只有函数对象有,而__proto__属性所有对象都有

                                 2. prototype是由函数对象指向原型对象,而__proto__属性是由实例指向函数对象的原型对象

                                 

                           3. 原型链:将父类型的实例作为子类型的原型对象,以此构成的链式关系叫做原型链

                                        

              

                    四:继承

                              1. 原型链继承

                                  1. 优点:父类原型定义的属性和方法可以复用
                                  2. 缺点:子类实例没有自己的属性,不能向父类传递参数

     

                           2. 构造函数继承

                                  1. 优点:子类实例有自己的属性,可以向父类传递参数,解决原型链继承的缺点
                                  2. 缺点:父类原型的属性和方法不可复用

     

                           3. 组合继承(推荐1)

                                  1. 优点:原型的属性和方法可以复用,每个子类实例都有自己的属性。
                                  2. 缺点:父类构造函数调用了两次,子类原型的中的父类实例属性被子类实例覆盖

     

                            4. 寄生组合式继承(推荐2)

                                   1. 优点:解决了组合继承的缺点,效率高
                                   2. 缺点:基本没有

    /**
     *   1. 原型链继承
     *       1. 优点:父类原型定义的属性和方法可以复用
     *       2. 缺点:子类实例没有自己的属性,不能向父类传递参数
     *         
     *   2. 构造函数继承
     *       1. 优点:子类实例有自己的属性,可以向父类传递参数,解决原型链继承的缺点
     *       2. 缺点:父类原型的属性和方法不可复用
     *       
     *   3. 组合继承
     *       1. 优点:父类原型的属性和方法可以复用,每个子类实例都有自己的属性。
     *       2. 缺点:父类构造函数调用了两次,子类原型的中的父类实例属性被子类实例覆盖
     *       
     *   5. 寄生组合式继承
     *       1. 优点:解决了组合继承的缺点,效率高
     *       2. 缺点:基本没有
     *       
     */
    
    /**
     *   1. 原型链继承
     */
    function test1() {
        function SuperType() {
            this.city = [ "北京", "上海", "天津" ];
            this.property = true;
        }
        SuperType.prototype = {
            constructor : SuperType, // 保持构造函数和原型对象的完整性
            age : 15,
            getSuperValue : function() {
                return this.property;
            }
        };
        function SonType() {
            this.property = false;
        }
    
        // 重写子类的原型指向父类的实例:继承父类的原型
        SubType.prototype = new SuperType();
    
        SubType.prototype = {
            constructor : SubType,
            getSonType : function() {
                return this.property;
            }
        };
    
        // 优点验证
        let son = new SubType();
        console.log(son.age); // 15
        console.log(son.getSuperValue()); // false
    
        // 缺点验证
        let instance1 = new SubType();
        instance1.city.push("重庆");
        console.log(instance1.city); // ["北京", "上海", "天津", "重庆"]
    
        let instance2 = new SubType();
        console.log(instance2.city); // ["北京", "上海", "天津", "重庆"]
    
    }
    //test1();
    
    
    /**
     *   2. 构造函数继承
     */
    function test2() {
        function SuperType(name) {
            this.name = name;
            this.city = [ "北京", "上海", "天津" ]
        }
        SuperType.prototype = {
            constructor : SuperType,
            age : 18,
            showInfo : function() {
                return this.name;
            }
        };
    
        function SubType() {
            // 父类调用call()或者apply()方法和子类共用同一个this,实现子类实例属性的继承
            SuperType.call(this, "张三");
        }
    
        // 优点验证
        let instance = new SubType();
        instance.city.push("重庆");
        console.log(instance.city); // ["北京", "上海", "天津", "重庆"]
    
        let instance1 = new SubType();
        console.log(instance1.city); // ["北京", "上海", "天津"]
    
        // 缺点验证
        console.log(instance.age); // undefined
        instance.showInfo(); // son.showInfo is not a function
    }
    //test2();
    
    
    /**
     *   3. 组合继承
     */
    function test3() {
        function SuperType(name) {
            this.name = name;
            this.city = [ "北京", "上海", "天津" ]
        }
        SuperType.prototype = {
            constructor : SuperType,
            showInfo : function() {
                console.log(this.name + "今年" + this.age + "岁了");
            }
        };
    
        function SubType(name, age) {
            // 1. 通过构造方法继承实现实例属性的继承
            SuperType.call(this, name);
            this.age = age;
        }
    
        // 2. 通过原型链继承实现原型方法的继承
        SubType.prototype = new SuperType();
    
        // 优点验证
        let instance = new SubType("张三", 15);
        instance.showInfo(); // 张三今年15岁了
    
        let instance1 = new SubType();
        instance1.city.push("重庆");
        console.log(instance1.city); // ["北京", "上海", "天津", "重庆"]
    
        let instance2 = new SubType();
        console.log(instance2.city); // ["北京", "上海", "天津"]
    
    }
    //test3();
    
    
    /*
     *   4. 寄生组合式继承
     */
    function test4() {
        function inheritPrototype(subType, superType) {
            // 1. 继承父类的原型
            var prototype = Object.create(superType.prototype);
            // 2. 重写被污染的construct
            prototype.constructor = subType;
            // 3. 重写子类的原型
            subType.prototype = prototype;
        }
        function SuperType(name) {
            this.name = name;
            this.city = [ "北京", "上海", "天津" ];
        }
    
        SuperType.prototype.sayName = function() {
            console.log(this.name);
        };
    
        function SubType(name, age) {
            SuperType.call(this, name);
            this.age = age;
        }
    
        // 将父类原型指向子类
        inheritPrototype(SubType, SuperType);
    
        SubType.prototype.sayAge = function() {
            console.log(this.age);
        }
    
        // 优点验证
        let instance = new SubType("张三", 15);
        instance.sayName(); // 张三
    
        let instance1 = new SubType();
        instance1.city.push("重庆");
        console.log(instance1.city); // ["北京", "上海", "天津", "重庆"]
    
        let instance2 = new SubType();
        console.log(instance2.city); // ["北京", "上海", "天津"]
    }
    test4();
    继承代码实现

                               5. class继承

                                  1. class类中的方法是原型方法不用function声明
                                  2. 子类的__proto__属性指向父类,表示构造函数的继承
                                  3. 子类的原型的__proto__指向父类的原型,表示方法的继承
                                  4. class类可以继承Object和null

    /**
     * class继承
     *     1. class类中的方法是原型方法不用function声明
     *     2. 子类的__proto__属性指向父类,表示构造函数的继承
     *     3. 子类的原型的__proto__指向父类的原型,表示方法的继承
     *     4. class类可以继承Object和null
     */
    class SuperType {
        // 构造方法,只能有一个
        constructor(name, age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        toString() {
            console.log(this.name + "今年" + this.age + "岁了");
        }
    }
    
    class SubType extends SuperType {
        // 子类必须继承父类构造方法
        constructor(name, age){
            // 调用父类构造方法,只能在第一行
            super(name, age);
        }
    }
    
    var obj = new SubType("张三", 15);
    obj.toString(); // 张三今年15岁了
    // 验证第一条
    console.log(obj.toString === SuperType.prototype.toString); // true
    // 验证第二条
    console.log(SubType.__proto__); // class SuperType
    // 验证第三条
    console.log(SubType.prototype.__proto__); // {constructor: ƒ, toString: ƒ}
    // 验证第四条
    class A extends Object{}
    class B extends null{}
    console.log(A.__proto__ === Object); // true
    console.log(A.prototype.__proto__ === Object.prototype); // true
    console.log(B.__proto__ === Function.prototype); // true
    console.log(B.prototype.__proto__ === undefined); // true
    class继承代码实现

            五:正则表达式    

                     一:概述

                               正则表达式(regular expression)描述了一种字符串匹配的模式(pattern),通常被用来检索、替换那些符合某个模式(规则)的文本。

                     二:语法

                                          正则表达式

                     三:js正则表达式     

    (function() {
        /**
         * 1. JavaScript使用正则式的函数
         */
        const str = "abchelloasdasdhelloasd";
    
        // 1. 查找
        console.log(str.search("h")); // 3
        
        // 2. 替换
        console.log(str.replace(/a/, "s")); // sbchelloasdasdhelloasd
        
        // 3. 切割
        console.log(str.split(/ab/)); // ["", "bchello", "sd", "sdhello", "sd"]
        
        // 4. RegExp.prototype.test方法:检测该字符串是否包含指定串
        console.log(/hello/.test("abchello")); // true
        
        // 5. RegExp.prototype.exec方法:将满足条件的字符串放到数组
        let reg=/hello/g;
        reg.exec("abchelloasdasdhelloasd");  // ["hello"]
    
    }());
    js正则表达式

          

                       四:常用正则表达式

                             1. 校验邮箱:[\w!#$%&'*+/=?^_`{|}~-]+(?:\.[\w!#$%&'*+/=?^_`{|}~-]+)*@(?:[\w](?:[\w-]*[\w])?\.)+[\w](?:[\w-]*[\w])?

                             2. 校验手机号:^1([38][0-9]|4[579]|5[^4]|6[6]|7[0135678]|9[89])\d{8}$

                             3. 身份证:

                                    1. 15位:^[1-9]d{7}((0d)|(1[0-2]))(([0|1|2]d)|3[0-1])d{3}$

                                    2. 18位:^[1-9]d{5}[1-9]d{3}((0d)|(1[0-2]))(([0|1|2]d)|3[0-1])d{4}$

            4.日期和时间:^[1-9]d{3}-(0[1-9]|1[0-2])-(0[1-9]|[1-2][0-9]|3[0-1])s+(20|21|22|23|[0-1]d):[0-5]d:[0-5]d$

     三、JavaScript DOM

            一:简介

                   一:概念:文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是针对HTML和XML文档的一个API(应用程序接口),将 HTML 文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构,即节点树

                     二:作用:JavaScript通过DOM能够改变页面中所有的HTML 元素、属性和 CSS 样式,并对页面中所有事件做出响应。

                       三:结构图

                                    

            二:节点树

                   一:节点类型及属性

                             节点类型及属性

    <!DOCTYPE html>
    <html>
      <head>
        <title>节点类型</title>
        <meta charset="UTF-8">
      </head>
      
      <body>
          <div id="div1">
              <div id="div2">
                  <input type="button" id="btn2" />    
              </div>
              <input type="button" id="btn1" />
              <p>我是一只小小鸟</p>
          </div>
          <script>
              let div1 = document.getElementById("div1");
              let div2 = document.getElementById("div2");
              let btn1 = document.getElementById("btn1");
              let btn2 = document.getElementById("btn2");
              
              // 1. 返回节点的类型
              let name = document.createAttribute("name");
              let content = document.createTextNode("content");
              console.log(div1.nodeType + "--" + name.nodeType + "--" + content.nodeType); // 1--2--3
              
              // 2. 返回节点名称
              console.log(div1.nodeName + "--" + name.nodeName + "--" + content.nodeName); // DIV--name--#text
              
              // 3. 返回节点值
              console.log(div1.nodeValue + "--"  + content.nodeValue); // null--content
              
              // 4. 返回当前元素节点的所有子节点
              console.log(div1.childNodes); //  [text, div#div2, text, input#btn1, text, p, text]
              
              // 5. 返回当前元素节点的父节点
              console.log(btn2.parentNode); // div2
              
              // 6. 返回当前元素节点的下一个节点
              console.log(div2.nextSibling); // #text
              
              // 7. 返回当前元素节点的上一个节点
              console.log(div2.previousSibling); // #text
              
              // 8. 返回当前元素节点的第一个子节点
              console.log(div2.firstChild); // #text
              
              // 9. 返回当前元素节点的最后一个子节点
              console.log(div2.lastChild); // #text
          </script>
      </body>
    </html>
    节点类型代码实现

                   二:文档节点(Document对象)

                                document的属性

                           

                             document的方法

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <title>测试</title>
    <meta charset="utf-8" />
    </head>
    
    <body>
        <div class="div_01">
            <input type="button" value="btn1" id="btn1" />
            <input type="button" name="uname" value="btn2" />
            <input type="button" name="uname" value="btn3" />
            <input type="button" id="btn4" value="btn4" />
        </div>
    
        
            1. 获取
                 1. 通过id获取元素节点
                 2. 通过name获取元素节点,返回值是个数组
                 3. 通过标签名获取元素节点,返回值是个数组
                 4. 通过class获取元素节点,返回值是个对象数组
                 5. 通过选择器获取元素节点
                 6. 通过选择器获取所有元素节点集合
        
        <script>
            // 1. 通过id获取元素
            let btn1 = document.getElementById("btn1");
            btn1.onclick = function() {
                alert("我是通过id获取到的元素");
            }
        
            // 2. 通过name获取元素,返回值是个数组
            let byName = document.getElementsByName("uname");
            for (let i = 0; i < byName.length; i++) {
                console.log(byName[i].value); // btn2,btn3
            }
        
            // 3. 通过标签名获取元素,返回值是个对象集合
            let byTagName = document.getElementsByTagName("input");
            for (let i = 0; i < byTagName.length; i++) {
                console.log(byTagName[i].value); // btn1,btn2,btn3
            }
        
            // 4. 通过class获取元素,返回值是个对象集合
            let byClassName = document.getElementsByClassName("div_01");
            console.log(byClassName); // HTMLCollection(1) [div.div_01]
        
            // 5. 通过选择器获取元素
            let btn4 = document.querySelector("btn4");
            alert("我是通过选择器获取的");
        
            // 6. 通过选择器获取元素集合
            let collection = document.querySelectorAll("input");
            for (let i = 0; i < collection.length; i++) {
                console.log(collection[i].value); // btn1,btn2,btn3,btn4
            }
        </script>
    
        <div id="div_02"></div>
        
            2. 创建
                 1. 创建元素节点
                 2. 创建文本节点
                 3. 创建属性节点
                 4. 创建注释节点
                 5. 创建文档片段
        
        <script>
            /**
             *  1. 创建元素节点
             */
            // 1. 创建新节点
            let hr = document.createElement("hr");
            
            // 2. 将新节点添加到父节点中
            let div_02 = document.getElementById("div_02");
            div_02.appendChild(hr);
        
        
            /**
             *  2. 创建文本节点
             */
            // 1. 创建元素节点
            let p = document.createElement("p");
            
            // 2. 创建文本节点
            let content = document.createTextNode("这是创建的文本节点");
            
            // 3. 将文本节点添加到元素节点中
            p.appendChild(content);
            
            // 4. 将元素节点添加到父节点中
            div_02.appendChild(p);
            
            
            /**
             *  3. 创建属性节点
             */
            // 1. 创建元素节点
            let img = document.createElement("img");
            
            // 2. 创建属性节点
            let src = document.createAttribute("src");
            
            // 3. 设置属性值
            src.nodeValue = "../images/a.jpg";
            
            // 4. 将属性节点添加到元素节点上
            img.setAttributeNode(src);
            
            // 5. 将元素节点添加到父节点中
            div_02.appendChild(img);
             
            
            /**
             *  4. 创建注释节点
             */
             // 1. 创建注释节点
             let comment = document.createComment("这是一张图片");
             
             // 2. 将注释节点添加到元素节点上
             img.appendChild(comment);
             
             
             /**
              *  5. 创建文档片段
              */
              // 1. 创建文档片段
              let df = document.createDocumentFragment();
              // 2. 添加元素
              let a = document.createElement("a");
              let href = document.createAttribute("href");
              href.nodeValue = "https://www.cnblogs.com.mh20131118";
              a.setAttributeNode(href);
              div_02.appendChild(a);
        </script>
    
        <!-- 
             3. 操作css
         -->
        <div id="div1" class="div_01"></div>
        <script>
            // 1. 通过"."直接操作样式
            let div1 = document.getElementById("div1");
            div1.style.width = "100px";
            div1.style.height = "100px";
            div1.style.backgroundColor = "gray";
        
            // 2. 通过setAttribute()方法
            div1.setAttribute("style", " 100px;height: 100px; background-color: gray");
        
            // 3. 通过style对象的cssText属性 
            div1.style.cssText = "border: 10px solid black";
            
            // 4. 通过className属性
            let div_01 = document.getElementsByClassName("div_01");
            div_01.className = "div_02";
        </script>
    </body>
    </html>
    Document对象的方法代码实现

                  三:元素节点(Element对象)

                                 element的属性和方法

    <!DOCTYPE html>
    <html>
      <head>
         <title>Element的方法</title>
         <meta charset="UTF-8" />
      </head>
    
    <body>
        <!-- 
             1.属性
         -->
        <div id="div_01">
            <input type="button" value="点我测试" id="btn1" />
            <p id="a"></p>
            <p id="b"></p>
            <p id="c"></p>
            <p id="d"></p>
            <div id="div1" class="d">
                <p id="one"></p>
                <p id="two"></p>
            </div>
        </div>
        <script>
        
            /**
                 *  1. innerHTML和innerText用法及区别
                 *       innerHTML:获取或设置指定元素标签内的 html内容,html标签起作用
                 *            1.获取元素内容:element.innerHTML;
                 *            2.设置元素内容:element.innerHTML =htmlString;
                 *             
                 *       innerText:获取或设置指定元素标签内的文本值,html标签不起作用
                 *            1.获取元素内容:element.innerText;
                 *            2.设置元素内容:element.innerText =String;
             */
        
            // 1. 获取指定标签内容
            document.write(document.getElementById("a").innerHTML);
        
            // 2. 设置指定标签内容
            document.write(document.getElementById("b").innerHTML = "<b>你<b/>");
        
            // 3. 获取标签文本值
            document.write(document.getElementById("c").innerText);
        
            // 4. 设置指定标签内容
            document.write(document.getElementById("d").innerText = "<i>美<i/>");
        
        
            /**
             *  2. 节点属性
             */
            let div_01 = document.getElementById("div_01");
        
            // 1. 返回当前元素节点的子节点的个数 
            console.log(div_01.childElementCount);
        
            // 2. 返回当前元素节点的第一个元素子节点
            console.log(div_01.firstElementChild);
        
            // 3. 返回当前元素节点的最后一个元素节点
            console.log(div_01.lastElementChild);
        
            // 4. 返回当前元素的下一个兄弟元素
            let one = document.getElementById("one");
            console.log(one.nextElementSibling);
        
            // 5. 返回当前元素的上一个兄弟元素
            let two = document.getElementById("two");
            console.log(two.previousElementSibling);
        
            // 6. 返回当前元素节点的所有子节点
            let div1 = document.getElementById("div1").children;
            for (let i in div1) {
                console.log(div1[i]);
            }
        
            // 7. 返回所有子节点集合
            for (let i in div1.childNodes) {
                console.log(div_01[i]);
            }
        
            // 8. 返回当前元素节点的所有属性节点
            let btn1 = document.getElementById("btn1").attributes;
            for (let i in btn1) {
                console.log(btn1[i]);
            }
        
            // 9. 返回元素的class属性
            document.write("第一种获取方式:" + div1.className + "<br />");
            document.write("第二种获取方式:" + document.getElementsByTagName("div")[1].className + "<br />");
        </script>
    
    
        <!-- 
             2. 方法
         -->
        <div id="div_01">
            <input type="button" value="点我" id="btn1" />
            <input type="button" value="点我" id="btn2" />
        </div>
        <script>
            let div_01 = document.getElementById("div_01");
            /**
             *  1. 添加
             */
        
            // 1. 追加插入节点
            let content = document.createTextNode("我是追加插入的节点");
            div_01.appendChild(content);
        
            // 2. 在指定位置插入节点
            let hr = document.createElement("hr");
            div_01.insertBefore(hr, content);
        
            // 3. 替换节点
            let h3 = document.createElement("h3");
            let text = document.createTextNode("我是文章的标题");
            h3.appendChild(text);
            div_01.replaceChild(h3, content);
        
        
            /**
             *  2. 删除
             */
            // 1. 删除元素节点:父节点删除子节点
            div_01.removeChild(hr);
        
            // 2. 删除属性节点:元素节点删除属性
            let btn1 = document.getElementById("btn2");
            btn1.removeAttribute("value");
        
            // 3. 删除文本节点
            div_01.removeChild(div_01.childNodes[0]); // 只能获取第一个子节点
            div_01.innerHTML = ""; // 会删除子节点
            div_01.innerHTML = "这是文本";
        
        
            /**
             *  3. 判断
             */
        
            // 1. 判断两个元素是否相等
            let btn2 = document.getElementById("btn2");
            console.log(btn1.isEqualNode(btn2)); // false
        
            // 2. 判断两个元素是否为相同节点
            console.log(btn1.isSameNode(btn2)); // false
        
            // 3. 判断该节点是否存在子节点
            console.log(div_01.hasChildNodes()); // true
        
            // 4. 判断一个节点是否包含指定节点
            console.log(div_01.contains(h3)); // false
        </script>
    
        <!-- 
             3. 尺寸
         -->
        <div class="div_03">
            <div id="div1">
                <div id="div2"></div>
            </div>
        </div>
        <style>
             #div2{
                width: 120px;
                height: 120px;
                border: 10px solid black;
                padding: 20px;
                background-color: blue;
            }
        
            #div1{
                width: 300px;
                height: 300px;
                padding: 20px;
                border: 10px solid black;
                margin: 20px;
                background-color: gray;
                position: absolute;
                left: 50px;
                top: 50px;
            }
            
            .div_03{
                width: 500px;
                height: 500px;
                background-color: orange;
            }
        </style>
        <script>
            let div_03 = document.getElementsByClassName("div_03");
            let div1 = document.getElementById("div1");
            let div2 = document.getElementById("div2");
            
            // 1. 返回元素节点的内部高度,包括padding 
            console.log(div1.clientHeight + "px"); // 240px
            
            // 2. 返回元素节点的内部宽度,包括padding
            console.log(div1.clientWidth + "px"); // 240px
            
            // 3. 返回元素节点的左边框的宽度
            console.log(div1.clientLeft + "px"); // 10p 
            
            // 4. 返回元素节点的顶部边框的宽度
            console.log(div1.clientTop + "px"); // 10px
            
            // 5. 返回元素节点的布局宽度,包括padding,border,滚动条
            console.log(div2.offsetWidth + "px"); // 180px
            
            // 6. 返回元素节点的布局高度,包括padding,border,滚动条
            console.log(div2.offsetHeight + "px"); // 180px
           
            /**
             *  offsetParent: 
             *    1. 当父元素都不没有使用绝对定位时,元素的距离就是相对于body
             *    2. 当父元素使用绝对定位时,元素的距离就是距离父元素
             */
            function offsetLeft(element){
                let left = element.offsetLeft; // 得到第一层距离
                let parent = element.offsetParent; // 得到第一个父元素
                while (parent !== null) { // 如果还有上一层父元素
                    left += parent.offsetLeft; // 把本层的距离累加
                    parent = parent.offsetParent; // 得到本层的父元素
                } //然后继续循环
                return left + "px";
            }
            
            // 8. 返回当前元素节点相对于offsetParent节点的宽度
            console.log(div2.offsetLeft +"px"); // 20px -- 300-padding+border+margin+left
            console.log(offsetLeft(div2)); // 90px -- padding+border+margin+left
            
            // 9. 返回当前元素节点相对于offsetParent节点的高度
            console.log(div2.offsetTop + "px"); // 20px
        </script>
    </body>
    </html>
    Element对象的属性和方法代码实现

                   四:属性节点(Attr对象)

                                Attr的属性和方法

    <!DOCTYPE html>
    <html>
      <head>
        <title>Attr对象</title>
        <meta charset="utf-8" />
      </head>
    
      </head>
      
      <body>
          <div id="div1">
              <input type="button" id="btn1" value="测试" />
          </div>
          <script>
               let btn1 = document.getElementById("btn1");
               let div1 = document.getElementById("div1");
               
               // 1. 获取属性值
               console.log(btn1.getAttribute("type")); // button
               
               // 2. 获取属性节点
               console.log(btn1.getAttributeNode("value")); // value="点我测试"
               
               // 3. 设置属性值
               btn1.setAttribute("value", "点我测试");
               
               // 4. 设置属性节点
               let name = document.createAttribute("name");
               name.nodeValue = "uname";
               btn1.setAttributeNode(name);
               
               // 5. 删除属性节点
               console.log(btn1.removeAttribute("name"));
               
               // 6. 判断是否存在指定属性
               console.log(btn1.hasAttribute("value")); // true
               
               // 7. 判断是否有属性
               console.log(btn1.hasAttributes()); // true
               
          </script>
      </body>
    </html>
    Attr对象的方法代码实现

                     五:文本节点(Text)

                                 Text类型的属性和方法

                     

            三:事件

                   一:概述

                             事件一般是用于浏览器和用户操作进行交互,当用户执行某些操作的时候才会执行特定的代码,例如单击图片等

                     二:事件流

                            1. 概述:事件发生时会在元素节点与根节点之间按照特定的顺序传播,路径所经过的所有节点都会收到该事件,这个传播过程即DOM事件流

                                     事件流图

                            2. 捕获阶段

                                    捕获阶段处于事件流的第一阶段,开始于Document,结束于目标阶段,主要作用是捕获截取事件。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
      <head>
        <title>事件流.html</title>
        <meta charset="UTF-8">
      </head>
      
      <body>
          <div id="div1">
              <div id="div2">
                  <div id="div3">点我试试</div>
              </div>
          </div>
          <style>
              #div1{
                  width: 500px;
                  height: 500px;
                  background-color: orange;
              }
              #div2{
                  width: 300px;
                  height: 300px;
                  background-color: gray;
                  position: absolute;
                  top: 100px;
                  left: 100px;
              }
              #div3{
                  width: 100px;
                  height: 100px;
                  background-color: blue;
                  position: absolute;
                  top: 100px;
                  left: 100px;;
                  text-align: center;
              }
          </style>
          <script>
              /**
               *  1. 捕获阶段:从根元素一直执行到目标元素
               */
              var div3 = document.getElementById("div3");
              div3.addEventListener("click", function () {
                  alert("蓝色盒子在捕获阶段被触发");
              }, true); // true为捕获阶段执行,false为冒泡阶段执行
              
              var div2 = document.getElementById("div2");
              div2.addEventListener("click", function () {
                  alert("灰色盒子在捕获阶段被触发");
              }, true);
              
              var div1= document.getElementById("div1");
              div1.addEventListener("click", function () {
                  alert("橙色盒子在捕获阶段被触发");
              }, true);
          </script>
      </body>
    </html>
       
    捕获阶段代码实现

                            3. 目标阶段

                                    目标阶段处于事件流的第二阶段,具有双重范围,即捕获阶段的结束,冒泡阶段的开始,主要作用是执行绑定事件。

                            4. 冒泡阶段

                                    冒泡阶段处于事件流的第三阶段,开始于目标元素,结束于Document,主要作用是将目标元素绑定事件执行的结果返回给浏览器,

                                    处理不同浏览器之间的差异。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
      <head>
        <title>事件流.html</title>
        <meta charset="UTF-8">
      </head>
      
      <body>
          <div id="div1">
              <div id="div2">
                  <div id="div3">点我试试</div>
              </div>
          </div>
          <style>
              #div1{
                  width: 500px;
                  height: 500px;
                  background-color: orange;
              }
              #div2{
                  width: 300px;
                  height: 300px;
                  background-color: gray;
                  position: absolute;
                  top: 100px;
                  left: 100px;
              }
              #div3{
                  width: 100px;
                  height: 100px;
                  background-color: blue;
                  position: absolute;
                  top: 100px;
                  left: 100px;;
                  text-align: center;
              }
          </style>
          <script>
              /**
               *  2.冒泡阶段:从目标元素一直执行到根元素
               */
               var div3 = document.getElementById("div3");
               div3.onclick= function () {
                   alert("我是蓝色盒子");
               };
               
               var div2 = document.getElementById("div2");
               div2.onclick=function(){
                   alert("我是灰色盒子");
               }
               
               var div1= document.getElementById("div1");
               div1.onclick= function () {
                   alert("我是橙色盒子");
               }
             </script>
      </body>
    </html>
    冒泡阶段代码实现

                     三:事件处理程序

                            1. HTML事件处理程序

                                  1. 优点:事件处理程序中的代码,能够访问全局作用域中的任何变量

                                  2. 缺点:时差问题、扩展的作用域链在不同浏览器中会导致不同结果、html代码与js代码高度耦合

                            2. DOM0级事件处理程序

                                  1. 优点:简单和浏览器兼容性好,解决了html代码和js代码的高度耦合

                                  2. 缺点:一个元素只能绑定一个事件处理函数,只会在事件冒泡中运行

                            3. DOM2级事件处理程序   

                                  1. 优点:同时支持事件处理的捕获和冒泡阶段,并且一个元素可以绑定多个处理函数

                                  2. 缺点:IE不支持

     

                            4. 跨浏览器处理程序

                                  1. 优点:继承了DOM2级事件处理程序的优点,并且可以解决其缺点

    <!DOCTYPE html>
    <html>
      <head>
         <title>鼠标键盘事件</title>
         <meta charset="UTF-8">
      </head>
    
    <body>
        <!-- 
              1. HTML事件处理程序
           -->
        <button onclick="test1()">测试1</button>
        <script>
            function test1() {
                alert("HTML事件处理程序");
            }
        </script>
    
        <!-- 
               2. DOM0级事件处理程序
           -->
        <button id="btn1">测试2</button>
        <script>
            var btn1 = document.getElementById("btn1");
            btn1.onclick = function test1() {
                alert("DOM0级事件处理程序");
            }
        </script>
    
        <!-- 
               3. DOM2级事件处理程序
           -->
        <button id="btn2">测试3</button>
        <script>
            var btn2 = document.getElementById("btn2");
        
            // 1. 添加事件:第一个参数是事件类型,第三个参数为true表示在捕获阶段执行,false表示在冒泡阶段执行
            btn2.addEventListener("click", function() {
                alert("DOM2级事件处理程序,我在捕获阶段执行");
            }, true);
        
            btn2.addEventListener("click", function() {
                alert("DOM2级事件处理程序,我在冒泡阶段执行");
            }, false);
        
            // 2. 移除事件:function必须是同一个
            var fun = function() {
                alert("我要被移除了");
            }
            btn2.addEventListener("click", fun, false);
            btn2.removeEventListener("click", fun, false);
        </script>
    
    
        <!-- 
            4. 跨浏览器事件处理程序
         -->
        <button id="btn3">测试4</button>
        <script>
            // 封装
            var EventUtil = {
                // 1. 添加事件
                addEvent : function(element, type, fn) { // DOM2级事件处理程序
                    if (element.addEventListener) {
                        element.addEventListener(type, fn, false);
                    } else if (element.attachEvent) { // IE事件处理程序
                        element.attachEvent("on" + type, fn);
                    } else {
                        element["on" + type] = fn;
                    }
                },
        
                // 2. 移除事件
                removeEvent : function(element, type, fn) { // DOM2级事件处理程序
                    if (element.removeEventListener) {
                        element.removeEventListener(type, fn, false);
                    } else if (element.detachEvent) { // IE事件处理程序
                        element.detachEvent("on" + type, fn);
                    } else {
                        element["on" + type] = null;
                    }
                }
            };
        
            // 2. 测试
            var btn3 = document.getElementById("btn3");
            var func = function() {
                alert("我马上被移除了");
                EventUtil.removeEvent(btn3, "click", func);
            };
            EventUtil.addEvent(btn3, "click", func);
        </script>
    </body>
    </html>
    事件处理程序代码实现

                     四:事件处理函数

                            1. 鼠标键盘事件

                                     鼠标键盘事件        

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
       <title>鼠标键盘事件</title>
       <meta charset="UTF-8">
    </head>
    <body>
         <!-- 
              1. 鼠标事件
          -->
        <button id="btn1">测试1</button>
        <button id="btn2">测试2</button>
        <button id="btn3">测试3</button>
        <button id="btn4">测试4</button>
        <button id="btn5">测试5</button>
        <button id="btn6">测试6</button>
        <button id="btn7">测试7</button>
        <script>
            // 1. 鼠标单击事件
            var btn1 = document.getElementById("btn1");
            btn1.onclick = function() {
                alert("我是鼠标单击事件--IE支持我哦");
            }
            btn1.addEventListener("click", function() {
                alert("我也是鼠标单击事件--IE不支持我")
            }, false);
            
            // 2. 鼠标双击事件
            var btn2 = document.getElementById("btn2");
            btn2.ondblclick = function() {
                alert("我是鼠标双击事件--IE支持我哦");
            }
            btn2.addEventListener("dblclick", function() {
                alert("我也是鼠标双击事件--IE不支持我")
            }, false);
            
            // 3. 鼠标按下事件
            var btn3 = document.getElementById("btn3");
            btn3.onmousedown = function() {
                alert("我是鼠标按下事件--IE支持我哦");
            }
            btn3.addEventListener("mousedown", function() {
                alert("我也是鼠标按下事件--IE不支持我")
            }, false);
            
            // 4. 鼠标松开事件
            var btn4 = document.getElementById("btn4");
            btn4.onmouseup = function() {
                alert("我是鼠标松开事件--IE支持我哦");
            }
            btn4.addEventListener("mouseup", function() {
                alert("我也是鼠标松开事件--IE不支持我")
            }, false);
            
            // 5. 鼠标移动事件
            var btn5 = document.getElementById("btn5");
            btn5.onmousemove = function() {
                alert("我是鼠标移动事件--IE支持我哦");
            }
            btn5.addEventListener("mousemove", function() {
                alert("我也是鼠标移动事件--IE不支持我")
            }, false);
            
            // 6. 鼠标移动到元素上事件
            var btn6 = document.getElementById("btn6");
            btn6.onmouseover = function() {
                alert("我是鼠标移动到元素上事件--IE支持我哦");
            }
            btn6.addEventListener("mouseover", function() {
                alert("我也是鼠标移动到元素上事件--IE不支持我")
            }, false);
            
            // 7. 鼠标离开某元素事件
            var btn7 = document.getElementById("btn7");
            btn7.onmouseout = function() {
                alert("我是鼠标离开某元素事件--IE支持我哦");
            }
            btn7.addEventListener("mouseout", function() {
                alert("我也是鼠标离开某元素事件--IE不支持我")
            }, false);
        </script>
    
        <!-- 
              2. 键盘事件
         -->
        <button id="btn8">测试8</button>
        <button id="btn9">测试9</button>
        <button id="btn10">测试10</button>
        <script> 
            // 1. 按下键盘按键事件
            var btn8 = document.getElementById("btn8");
            btn8.onkeydown = function() {
                alert("我是按下键盘按键事件--IE支持我哦");
            }
            btn8.addEventListener("keydowm", function() {
                alert("我也是按下键盘按键事件--IE不支持我")
            }, false); 
            
            // 2. 释放键盘按键事件
            var btn9 = document.getElementById("btn9");
            btn9.onkeyup = function() {
                alert("我是释放键盘按键事件--IE支持我哦");
            }
            btn9.addEventListener("keyup", function() {
                alert("我也是释放键盘按键事件--IE不支持我")
            }, false); 
            
            // 3. 按下字母键事件
            var btn10 = document.getElementById("btn10");
            btn10.onkeypress = function() {
                alert("我是按下字母键事件--IE支持我哦");
            }
            btn10.addEventListener("keypress", function() {
                alert("我也是按下字母键事件--IE不支持我")
            }, false); 
        </script>
    </body>
    </html>
    鼠标键盘事件代码实现

                            2. 页面窗口事件

                                     页面窗口事件

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <title>页面窗口事件</title>
        <meta charset="UTF-8">
    </head>
    <body>
        <script>
            // 1. 页面加载完成时触发此事件
            window.onload = function() {
                alert("页面加载完成时触发的事件");
            };
        
            // 2. 页面完全卸载时触发此事件
            window.onunload = function() {
                alert("页面完全卸载时触发的事件");
            };
        
            // 3. 浏览器窗口大小被改变时触发此事件
            window.onresize = function() {
                alert("浏览器窗口大小被改变时触发的事件");
            };
        
            // 4. 浏览器的滚动条位置发生变化时触发此事件
            window.onscroll = function() {
                alert("浏览器的滚动条位置发生变化时触发此事件");
            };
        </script>
    </body>
    </html>
    页面窗口事件代码实现

                            3. 表单事件

                                          表单事件

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
         <title>表单事件</title>
         <meta charset="UTF-8">
    </head>
    <body>
        用户名:
        <input type="text" name="uname" id="btn1" />
        <br />
        密码:
        <input type="password" name="pwd" id="btn2" />
        <br />
        <input type="submit" value="确认" />
        <script>
            // 1. 获得焦点
            var btn1 = document.getElementById("btn1");
            btn1.onfocus = function() {
                alert("获得焦点");
            };
            
            // 2. 失去焦点
            btn1.onblur = function() {
                alert("失去焦点");
            };
        
            // 3. 元素内容发生改变时
            var btn2 = document.getElementById("btn2");
            btn2.onchange = function() {
                alert("内容被改变");
            }
        
            // 4. 内容被重置时
            var form = document.getElementsByTagName('form');
            form.onreset = function() {
                alert("内容本重置了");
            };
            
            // 5. 表单被提交
            form.onsubmit = function() {
                alert("表单被提交");
            };
        </script>
    </body>
    </html>
    表单事件代码实现

    四、JavaScript BOM

            一:简介

                   一:概念:浏览器对象模型(Browser Object Model,简称BOM)描述与浏览器进行交互的方法口,和网页内容无关

                     二:作用:管理窗口和窗口之间的通讯

                     三:结构图

                           BOM结构图

            二:window对象

                    一:概述

                               BOM的核心对象就是windowwindow对象也是BOM的顶级对象,所有浏览器都支持window对象,它代表的是浏览器的窗口。JavaScript的所有全局对象、

                               全局方法和全局变量全都自动被归为window对象的方法和属性,在调用这些方法和属性的时候可以省略window

                     二:属性和方法

                                window对象的属性和方法

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <title>window对象的属性和方法</title>
    <meta charset="UTF-8">
    </head>
    <body>
        <script>
        /**
         *  1. 属性
         */
        
            // 1. 页面视图区域
            console.log("高:" + window.innerHeight + ";宽:" + window.innerWidth); // 高:720;宽:1536
        
            // 2. 窗口大小
            console.log("高:" + window.outerHeight + ";宽:" + window.outerWidth); // 高:824;宽:1536
        
            // 3. 窗口位置
            console.log("距左边:" + window.screenLeft + ";距上边:" + window.screenTop); // 距左边:0;距上边:0
        
            /**
             *  2. 方法
             */
        
            // 1. 打开一个新窗口
            var wor = window.open("http://www.cnblogs.com/mh20131118", "_blank");
        
            // 2. 超时调用
            var s1 = setTimeout(function() {
                alert("我是超时调用");
            }, 10000);
            clearTimeout(s1);
        
            // 3. 间歇调用
            var num = 0;
            var max = 10;
            var intervalId = null;
            function incrementNumber() {
                num++;
                //如果执行次数达到了max设定的值,则取消后续尚未执行的调用
                if (num == max) {
                    clearInterval(intervalId);
                    alert("Done");
                }
            }
            intervalId = setInterval(incrementNumber, 500);
        </script>
    </body>
    </html>
    window对象的属性和方法代码实现

       

         三:其他对象

                一:frames                    

                              如果页面包含框架,则每个框架都有自己的window对象,并且保存frames集合中,可以通过数值索引或框架名称来访问相应的window对象

                二:history

                          history对象保存着用户上网的历史记录,从窗口被打开的一刻算起

                              back( ):加载 history 对象列表中的前一个URL

                              forward( ):加载 history 对象列表中的下一个URL

                三:location

                          location对象提供了与当前窗口加载的文档有关的信息,还提供了一些导航功能

                              replace()方法:用户不能回到前一个页面

                              reload()方法:重新加载当前显示的页面

                四:screen

                         screen对象基本上只用来表明客户端的能力,其中包括浏览器窗口外部的显示器的信息,如像素宽度和高度等

                五:navigator

                         navigator属性通常用于检测显示网页的浏览器类型。可以使用plugins数组检测浏览器是否安装了特定的插件

                                plugins数组的属性:

                                   name:插件名字              

                                   description:插件的描述

                                   filename:插件的文件名    

                                   length:插件所处理的MIME类型数量

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