zoukankan      html  css  js  c++  java
  • c# equals与==的区别

    c#中 ==与equals有什么区别

    对于值类型引用类型来说比较过程怎样的?

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;

    namespace ConsoleApplication1
    {
    class Person
    {
    private string name;

    public string Name
    {
    get { return name; }
    set { name = value; }
    }

    public Person(string name)
    {
    this.name = name;
    }
    }

    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });
    string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });
    Console.WriteLine(a == b);
    Console.WriteLine(a.Equals(b));

    object g = a;
    object h = b;
    Console.WriteLine(g == h);
    Console.WriteLine(g.Equals(h));

    Person p1 = new Person("jia");
    Person p2 = new Person("jia");
    Console.WriteLine(p1 == p2);
    Console.WriteLine(p1.Equals(p2));

    Person p3 = new Person("jia");
    Person p4 = p3;
    Console.WriteLine(p3 == p4);
    Console.WriteLine(p3.Equals(p4));

    Console.ReadLine();
    }
    }
    }

    答案为何为true true false true false false true true

    因为值类型是存储在内存中的堆栈(以后简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中。
    "==" : 操作比较的是两个变量的值是否相等,对于引用型变量表示的是两个变量在堆中存储的地址是否相同,即栈中的内容是否相同。
    "equals" : 操作表示的两个变量是否是对同一个对象的引用,即堆中的内容是否相同。
    而字符串是一个特殊的引用型类型,在C#语言中,重载了string 对象的很多方法方法(包括equals()方法),使string对象用起来就像是值类型一样。
    因此在上面的例子中,第一对输出 ,字符串a和字符串b的两个比较是相等的。
    对于 第二对输出 object g = a 和object h = b , 在内存中两个不同的对象,所以在栈中的内容是不相同的,故不相等。而g.equals(h)用的是sting的equals()方法故相等(多太)。如果将字符串a和b作这样的修改:
    string a="aa";
    string b="aa";
    则,g和h的两个比较都是相等的。这是因为系统并没有给字符串b分配内存,只是将"aa"指向了b。所以a和b指向的是同一个字符串(字符串在这种赋值的情况下做了内存的优化)。
    对于p1和p2,也是内存中两个不同的对象,所以在内存中的地址肯定不相同,故p1==p2会返回false,又因为p1和p2又是对不同对象的引用,所以p1.equals(p2)将返回false。
    对于p3和p4,p4=p3,p3将对对象的引用赋给了p4,p3和p4是对同一个对象的引用,所以两个比较都返回true。

    MSDN中就有介绍啊:
    下面的规则概括了 Equals 方法和等号运算符 (==) 的实现准则:

    每次实现 Equals 方法时都实现 GetHashCode 方法。这可以使 Equals 和 GetHashCode 保持同步。

    每次实现相等运算符 (==) 时,都重写 Equals 方法,使它们执行同样的操作。这样,使用 Equals 方法的基础结构代码(如 Hashtable 和 ArrayList)的行为就与用相等运算符编写的用户代码相同。

    每次实现 IComparable 时都要重写 Equals 方法。

    实现 IComparable 时,应考虑实现相等 (==)、不相等 (!=)、小于 ( <) 和大于 (>) 运算符的运算符重载

    不要在 Equals、GetHashCode 方法或相等运算符 (==) 中引发异常。

    有关 Equals 方法的相关信息,请参见实现 Equals 方法。

    在值类型中实现相等运算符 (==)
    大多数编程语言中都没有用于值类型的默认相等运算符 (==) 实现。因此,只要相等有意义就应该重载相等运算符 (==)。

    应考虑在值类型中实现 Equals 方法,这是因为 System..::.ValueType 的默认实现和自定义实现都不会执行。

    每次重写 Equals 方法时都实现相等运算符 (==)。

    在引用类型中实现相等运算符 (==)
    大多数语言确实为引用类型提供默认的相等运算符 (==) 实现。因此,在引用类型中实现相等运算符 (==) 时应小心。大多数引用类型(即使是实现 Equals 方法的引用类型)都不应重写相等运算符 (==)。

    如果类型是 Point、String、BigNumber 等基类型,则应重写相等运算符 (==)。每当考虑重载加法 (+) 和减法 (-) 运算符时,也应该考虑重载相等运算符 (==)。

    好了,下面是考题,相信答案大家都知道了。

    Console.WriteLine((2 + 2) == 4);
    object s = 1;
    object t = 1;
    Console.WriteLine(s == t);

    string a = "hello";
    string b = String.Copy(a);
    string c = "hello";

    Console.WriteLine(a == b);
    Console.WriteLine((object)a == (object)b);
    Console.WriteLine((object)a == (object)c);

    答案:TRUE, FALSE, TRUE, FALSE, TRUE
  • 相关阅读:
    【力扣】两个数组的交集
    【编译原理课程设计】词法分析程序设计
    【力扣14】最长公共前缀
    【力扣20】有效的括号
    【力扣26】删除排序数组中的重复项
    【力扣13】罗马数字转整数
    【力扣9】回文数
    【力扣7】整数反转
    【力扣1】两数之和
    golang micro client 报错500 {"id":"go.micro.client","code":408,"detail":"call timeout: context deadline exceeded","status":"Request Timeout"}
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mhker/p/3383234.html
Copyright © 2011-2022 走看看