3.5.5加性操作符
1.加法操作符(+)
var result = 1 + 2; //3
如果两个操作符都是数值,执行常规的加法计算,然后根据下列规则返回结果:
- 如果有一个操作符是NaN,则结果是NaN;
- 如果是Infinity 加 Infinity,则结果是Infinity;
- 如果是-Infinity 加 -Infinity,则结果是-Infinity;
- 如果是Infinity 加 -Infinity,则结果是NaN;
- 如果是+0 加 +0, 则结果是+0;
- 如果是-0 加 -0,则结果是-0;
- 如果是+0 加 -0,则结果是+0.
不过如果有一个操作数是字符串,那么就要应用如下规则:
- 如果两个操作数都是字符串,则将第二个操作数与第一个操作数拼接起来;
- 如果只有一个操作数是字符串,则将另一个操作数转换为字符串,然后再将两个字符串拼接起来
如果有一个操作数是对象,数值或者布尔值,则调用他们的toString()方法取得相应的字符串值,然后在应用前端关于字符串的规则,对于undefined和null,则分别调用String()函数并取得字符串“undefined”和“null”.
下面来举几个例子:
var result1 = 5 + 5 ; // 10 var result2 = 5 + '5'; // 55
var num1 = 5; var num 2 = 10; var message1 = "This is " + num1 + num2; console.log(message1); //This is 510 var message2 = "This is" +(num1 + num2); console.log(message2); // This is 15
2.减法操作符(-)
var result = 2 - 1; // 1
与加法操作符类似,ECMAScript中的减法操作符在处理各种数据类型转换时,同样需要遵循一些特殊规则,如下所示:
- 如果两个操作符都是数值,则执行常规的算术减法操作并返回结果;
- 如果有一个操作符是NaN,则结果是NaN;
- 如果是infinity 减 infinity,则结果是NaN;
- 如果是-infinity 减 -infinity,则结果是NaN;
- 如果是infinity 减 - infinity,则结果是infinity;
- 如果是-infinity 减 infinity,则结果是 -infinity;
- 如果是 +0 减 +0,则结果是 +0;
- 如果是 +0 减 -0 ,则结果是 -0 ; //////////////感觉这个是错的啊,应该是+0
- 如果是-0 减 -0,则结果是 +0;
- 如果有一个操作数是字符串、布尔值、null、或undefined,则先在后台调用Number()函数将其转换为数值,然后再根据前面的规则执行减法计算。如果转换的结果是NaN,则减法的结果就是NaN;
- 如果有一个操作数是对象,则调用对象的valueOf()方法以取得表示该对象的数值。如果得到的值是NaN,则减法的结果就是NaN。如果对象没有valueOf()方法,则调用其toString()方法并将得到的字符串转换为数值。
下面几个例子展示了上面的规则:
var result1 = 5 - true ; // 4,因为 true 被转换成了 1 var result2 = NaN - 1 ; // NaN var result3 = 5 - 3; // 2 var result4 = 5 - ""; // 5,因为“”被转换成了 0 var result5 = 5 - "2"; // 3,因为"2"被转换成了2 var result6 = 5 - null; // 5,因为null被转换成了0