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  • 3.5操作符

    3.5.5加性操作符

    1.加法操作符(+)

    var result = 1 + 2;  //3

      如果两个操作符都是数值,执行常规的加法计算,然后根据下列规则返回结果:

    • 如果有一个操作符是NaN,则结果是NaN;
    • 如果是Infinity 加 Infinity,则结果是Infinity;
    • 如果是-Infinity 加 -Infinity,则结果是-Infinity;
    • 如果是Infinity 加 -Infinity,则结果是NaN;
    • 如果是+0 加 +0, 则结果是+0;
    • 如果是-0 加 -0,则结果是-0;
    • 如果是+0 加 -0,则结果是+0.

      不过如果有一个操作数是字符串,那么就要应用如下规则:

    • 如果两个操作数都是字符串,则将第二个操作数与第一个操作数拼接起来;
    • 如果只有一个操作数是字符串,则将另一个操作数转换为字符串,然后再将两个字符串拼接起来

      如果有一个操作数是对象,数值或者布尔值,则调用他们的toString()方法取得相应的字符串值,然后在应用前端关于字符串的规则,对于undefined和null,则分别调用String()函数并取得字符串“undefined”和“null”.

      下面来举几个例子:

     

    var result1 = 5 + 5 ;  // 10
    var result2 = 5 + '5';  // 55
    var num1 = 5;
    var num 2 = 10;
    var message1 = "This is " + num1 + num2;
    console.log(message1);  //This is 510
    var message2 = "This is" +(num1 + num2);
    console.log(message2); // This is 15

    2.减法操作符(-)

    var result = 2 - 1; // 1

    与加法操作符类似,ECMAScript中的减法操作符在处理各种数据类型转换时,同样需要遵循一些特殊规则,如下所示:

    • 如果两个操作符都是数值,则执行常规的算术减法操作并返回结果;
    • 如果有一个操作符是NaN,则结果是NaN;
    • 如果是infinity 减 infinity,则结果是NaN;
    • 如果是-infinity 减 -infinity,则结果是NaN;
    • 如果是infinity 减 - infinity,则结果是infinity;
    • 如果是-infinity 减 infinity,则结果是 -infinity;
    • 如果是 +0 减 +0,则结果是 +0;
    • 如果是 +0 减 -0 ,则结果是 -0 ;        //////////////感觉这个是错的啊,应该是+0
    • 如果是-0 减 -0,则结果是 +0;
    • 如果有一个操作数是字符串、布尔值、null、或undefined,则先在后台调用Number()函数将其转换为数值,然后再根据前面的规则执行减法计算。如果转换的结果是NaN,则减法的结果就是NaN;
    • 如果有一个操作数是对象,则调用对象的valueOf()方法以取得表示该对象的数值。如果得到的值是NaN,则减法的结果就是NaN。如果对象没有valueOf()方法,则调用其toString()方法并将得到的字符串转换为数值。

      下面几个例子展示了上面的规则:

    var result1 = 5 - true ;   // 4,因为 true 被转换成了 1
    var result2 = NaN - 1 ;   // NaN
    var result3 = 5 - 3;        // 2
    var result4 = 5 - "";        // 5,因为“”被转换成了 0
    var result5 = 5 - "2";        // 3,因为"2"被转换成了2
    var result6 = 5 - null;        // 5,因为null被转换成了0

     

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