zoukankan
html css js c++ java
Android游戏开发大全
http://book.51cto.com/art/201111/302260.htm
第10章 游戏的心脏--物理引擎
10.1 物理引擎很重要
10.1.1 什么是物理引擎
10.1.2 常见的物理引擎(1)
10.1.2 常见的物理引擎(2)
10.2 2D的王者JBox2D
10.2.1 基本的物理学概念
10.2.2 JBox2D中常用类的介绍(1)
10.2.2 JBox2D中常用类的介绍(2)
10.2.2 JBox2D中常用类的介绍(3)
10.3 球体撞击木块金字塔案例
10.3.1 案例运行效果
10.3.2 案例的基本框架结构
10.3.3 常量类--Constant
10.3.4 抽象类--MyBody
10.3.5 圆形刚体类--MyCircleColor
10.3.6 生成刚体形状的工具类--Box2DU
10.3.7 颜色工具类--ColorUtil
10.3.8 主控制类--MyBox2dActivity(1
10.3.8 主控制类--MyBox2dActivity(2
10.3.9 显示界面类--GameView
10.3.10 绘制线程类--DrawThread
10.4.1 一般碰撞版(1)
10.4.1 一般碰撞版(2)
10.4.2 碰撞后消失版(1)
10.4.2 碰撞后消失版(2)
10.4.2 碰撞后消失版(3)
10.4.2 碰撞后消失版(4)
10.5.1 旋转关节介绍
10.5.2 多边形刚体类MyPolygonColor的
10.5.3 生成刚体形状的工具类--Box2DU
10.5.4 将场景中的刚体摆放到位
10.5.5 增加旋转关节
10.6.1 案例运行效果
10.6.2 案例的机械结构
10.6.3 主控制类--MyBox2dActivity
10.7.1 案例的运行效果
10.7.2 整体场景的机械结构
10.7.3 案例的基本框架结构
10.7.4 圆形刚体类--MyCircleColor
10.7.5 生成刚体形状的工具类--Box2DU
10.7.6 主控制类--MyBox2dActivity
10.7.7 游戏界面类--GameView
10.7.8 绘制线程类--DrawThread
10.8 小结
查看全文
相关阅读:
java生成json字符串的方法
JSON的三种解析方式
Android Studio你不知道的调试技巧
Android 打开URL
build.gradle中引入jar
Spark RDD/Core 编程 API入门系列之map、filter、textFile、cache、对Job输出结果进行升和降序、union、groupByKey、join、reduce、lookup(一)
NovaMind *的安装、和谐破解到永久使用
小Q书桌的下载、安装和使用
作业提交过程分析(源码)
SparkContext的初始化过程分析(源码)
原文地址:https://www.cnblogs.com/mianlaoshu/p/2849450.html
最新文章
CodeBlocks提供了预编译的WxWidgets模块,并预置TDM
TDM-GCC是从mingw-w64项目patch而来,全部使用静态链接,对线程不需要额外的DLL,默认使用SJLJ异常(真是好东西)
Impala-1
Cache中间件和缓存降级
oracle之存储过程
网络异常与SQL Server事务
分布式系统中的最终一致性
NET中的System.Transactions(分布式事务)
高并发
服务容错降级
热门文章
JSON Web Token
jose4j / JWT Examples
Basic认证
mysql及redis环境部署时遇到的问题解决
Formatting Domain Names--域名可以由哪些字符串组成
android中sharedPreferences的用法
MultipartEntityBuilder.addTextBody 中文乱码
ANDROID使用MULTIPARTENTITYBUILDER实现类似FORM表单提交方式的文件上传
android批量文件上传(android批量图片上传)
Android中通过代码获取arrays.xml文件中的数据
Copyright © 2011-2022 走看看