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第10章 游戏的心脏--物理引擎
10.1 物理引擎很重要
10.1.1 什么是物理引擎
10.1.2 常见的物理引擎(1)
10.1.2 常见的物理引擎(2)
10.2 2D的王者JBox2D
10.2.1 基本的物理学概念
10.2.2 JBox2D中常用类的介绍(1)
10.2.2 JBox2D中常用类的介绍(2)
10.2.2 JBox2D中常用类的介绍(3)
10.3 球体撞击木块金字塔案例
10.3.1 案例运行效果
10.3.2 案例的基本框架结构
10.3.3 常量类--Constant
10.3.4 抽象类--MyBody
10.3.5 圆形刚体类--MyCircleColor
10.3.6 生成刚体形状的工具类--Box2DU
10.3.7 颜色工具类--ColorUtil
10.3.8 主控制类--MyBox2dActivity(1
10.3.8 主控制类--MyBox2dActivity(2
10.3.9 显示界面类--GameView
10.3.10 绘制线程类--DrawThread
10.4.1 一般碰撞版(1)
10.4.1 一般碰撞版(2)
10.4.2 碰撞后消失版(1)
10.4.2 碰撞后消失版(2)
10.4.2 碰撞后消失版(3)
10.4.2 碰撞后消失版(4)
10.5.1 旋转关节介绍
10.5.2 多边形刚体类MyPolygonColor的
10.5.3 生成刚体形状的工具类--Box2DU
10.5.4 将场景中的刚体摆放到位
10.5.5 增加旋转关节
10.6.1 案例运行效果
10.6.2 案例的机械结构
10.6.3 主控制类--MyBox2dActivity
10.7.1 案例的运行效果
10.7.2 整体场景的机械结构
10.7.3 案例的基本框架结构
10.7.4 圆形刚体类--MyCircleColor
10.7.5 生成刚体形状的工具类--Box2DU
10.7.6 主控制类--MyBox2dActivity
10.7.7 游戏界面类--GameView
10.7.8 绘制线程类--DrawThread
10.8 小结
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原文地址:https://www.cnblogs.com/mianlaoshu/p/2849450.html
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