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  • Objective-C 中的 assign, copy,retain,strong,weak 详解

      在IOS开发中,经常会使用   @property(nonatomic,copy)NSString * name;   语句来快速设置set get 方法,在此依次说明atomic 、nonatomic、copy 、retain的作用

            atomic 和 nonatomic 用来决定编译器生成的 getter和  setter  是原子操作还是非原子操作。

            atomic

                    设置成员变量的@property属性时,默认为atomic,即原子操作,对同一对象的set和get的操作是顺序执行的,以提供多线程安全。

                    在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:
                            {lock}
                                    if (property != newValue) { 
                                            [property release]; 
                                            property = [newValue retain]; 
                                    }
                            {unlock}

      即在有新的值赋给变量时,释放原来的值,并将新传来的值赋给变量;

            nonatomic

      nonatomic:非原子性访问,对属性赋值的时候不加锁,多线程并发访问会提高性能。如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问

            禁止多线程,变量保护,提高性能。

            atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。

            指出访问器不是原子操作,而默认地,访问器是原子操作。这也就是说,在多线程环境下,解析的访问器提供一个对属性的安全访问,从获取器得到的返回值或者通过设置器设置的值可以一次完成,即便是别的线程也正在对其进行访问。如果你不指定 nonatomic ,在自己管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么访问器只是简单地返回这个值。

    assign   针对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char)等等。

            默认类型,setter方法直接赋值,而不进行retain操作, 适用于基本数据类型, 对对象类型, 不会发生引用计数变化

            此标记说明设置器直接进行赋值,这也是默认值。在使用垃圾收集的应用程序中,如果你要一个属性使用assign,且这个类符合NSCopying协议,你就要明确指出这个标记,而不是简单地使用默认值,否则的话,你将得到一个编译警告。这再次向编译器说明你确实需要赋值,即使它是可拷贝的。

    retain   对其他NSObject和其子类对参数进行release旧值,再retain新值

             retain是给属性的引用计数加1,这里的retain是指,这个setter会给参数的引用计数加1
           
            指定retain会在赋值时唤醒传入值的retain消息。此属性只能用于Objective-C对象类型,而不能用于Core Foundation对象。(原因很明显,retain会增加对象的引用计数,而基本数据类型或者Core Foundation对象都没有引用计数——译者注)。

            注意: 把对象添加到数组中时,引用计数将增加对象的引用次数+1。

    copy

    @property(nonatomic copy)NSString *str;//被修饰的属性不可变;


            对NSString 它指出,在赋值时使用传入值的一份拷贝拷贝工作由copy方法执行,此属性只对那些实行了NSCopying协议的对象类型有效。

    copy与retain:

    copy:建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象

    Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:
    1.比如一个NSString 对象,地址为0×1111 ,内容为@”STR”,Copy 到另外一个NSString 之后,地址为0×2222 ,内容相同。

    2.新的对象retain为1 ,旧有对象没有变化,retain 到另外一个NSString 之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1。
    总结:retain 是指针拷贝,copy 是内容拷贝。

    assign与retain:

    1. 接触过C,那么假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b。此时a和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引起程序crash掉。


    2. 了解到1中assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference counting),还是上面的那个例子,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增加到2。这时如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。
    总结:上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引起1中的问题,当数据为int, float等原生类型时,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引起引用计数加1, release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。                                                                                 

    Automatic Reference Counting(自动引用计数)简称ARC

    Strong Reference,强引用。默认类型,不加任何关键字(也可以写成__strong)。相当于之前的retain属性。

    Weak Reference,弱引用。不增加计数,当对象开始释放时,立刻设置成nil。

    参考资料:http://blog.sina.com.cn/s/blog_834f346f0100s7iq.html  

    http://www.cnblogs.com/jelink/articles/2281698.html

    http://clang.llvm.org/docs/AutomaticReferenceCounting.html

    http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2375080.html

    http://www.xuebuyuan.com/1762493.html

                                                                             

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