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  • 9组Beta冲刺1/5

    一、基本情况(15分)

    二、冲刺概况汇报(60分)

    李霆政

    • 过去一天完成了哪些任务

      • 学习unity
      • 实现基本的游戏界面
    • 接下来的计划

      • 完成游戏,做出一个游戏
      • 学习unity局域网,实现游戏的联机
    • 还剩下哪些任务

      • 添加多个游戏
    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难

      • 网络连接困难
    • 有哪些收获和疑问

      • 收获:学习到了unity的操作,unity局域网的操作
    • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

    个人PSP(5分)

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 20 20
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10
    Development 开发 120 835
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 120
    · Design Spec · 生成设计文档 10 10
    · Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 10 0
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 5
    · Design · 具体设计 10 20
    · Coding · 具体编码 60 0
    · Code Review · 代码复审 10 0
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20
    Reporting 报告 60 30
    · Test Report · 测试报告 0 0
    · Size Measurement · 计算工作量 0 5
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 20
    合计 230 1095

    个人学习进度条(每周追加)(5分)

    第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 300 300 4 4 unity的界面设计

    胡驰

    • 过去一天完成了哪些任务

    • 文字描述

    学习unity自带的NetWork组件的使用方法

    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录

    暂无代码签入

    • 接下来的计划

    先学习基本的如何实现局域网对战功能,了解后端开发相关知识

    • 还剩下哪些任务(目前暂定)

    实现联机对战功能,并优化UI界面

    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难

    没有后端基础,得自己有一步一步慢慢学,时间就剩五天,时间不够用

    • 有哪些收获和疑问

    学习做一个基本3D游戏如何实现局域网连接功能,具体表现为网络管理物体,实现状态同步和动画同步。

    • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 10 20
    Development 开发
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 120 180
    · Design Spec · 生成设计文档 30 40
    · Design Review · 设计复审 0 0
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
    · Design · 具体设计 10 20
    · Coding · 具体编码 0 0
    · Code Review · 代码复审 0 0
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
    Reporting 报告
    · Test Repor · 测试报告 0 0
    · Size Measurement · 计算工作量 10 10
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 10 15
    · 合计 190 285
    • 学习进度条
    第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(分钟) 累计学习耗时(分钟) 重要成长
    1 0 0 285 285 大致掌握了使用unity的NetWork组件,学习如何实现局域网对战功能

    张伟鹏

    • 过去一天完成了哪些任务

      • 文字描述:学习unity及其局域网实现的相关知识,编写游戏界面
      • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:暂无
    • 接下来的计划

      • 完成游戏,做出一个游戏,继续学习局域网,开始实现联网
    • 还剩下哪些任务

      • 完成完整的游戏并实现联网
    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难

      • 好的学习资源寻找较为困难,网络问题较难解决
    • 有哪些收获和疑问

      • 收获:学习了unity局域网的一些知识
    • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

    个人PSP(5分)

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10
    Development 开发
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 120 180
    · Design Spec · 生成设计文档 10 10
    · Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 0 0
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
    · Design · 具体设计 10 20
    · Coding · 具体编码 0 0
    · Code Review · 代码复审 0 0
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
    Reporting 报告
    · Test Report · 测试报告 0 0
    · Size Measurement · 计算工作量 10 10
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 10 10
    合计 180 240

    个人学习进度条(每周追加)(5分)

    第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 0 0 4 4 学习unity的知识,部分界面

    卢浩玮

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 现代艺术游戏基本完成
    • 接下来的计划

      • 出于时间问题考量,转战多人联机的实现
    • 还剩下哪些任务

      • 完成开发
    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难

      • 没有网络编程的开发经验
    • 有哪些收获和疑问

      • 对unity网络编程有个初步了解
    • PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)

    Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning(计划) 10 20
    Estimate(估计时间) 10 20
    Development(开发) 10 20
    Analysis(需求分析(包括学习新技术)) 20 30
    Design Spec(生成设计文档) 10 10
    Design Review(设计复审) 10 10
    Coding Standard(代码规范 ) 0 0
    Design(具体设计) 0 0
    Coding(具体编码) 0 0
    Code Review(代码复审) 0 0
    Test(测试(自我测试,修改代码,提交修改)) 0 0
    Reporting(报告) 10 20
    Test Report(测试报告) 0 0
    Size Measurement(计算工作量) 0 0
    Postmortem & Process Improvement Plan(事后总结, 并提出过程改进计划) 0 0
    Total(合计) 40 120

    个人学习进度条(每周追加)(5分)

    第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 20 20 2 2 对unity网络插件有一个了解

    洪磊

    • 过去一天完成了哪些任务

      • 学习使用mirror设计unity多人游戏
    • 接下来的任务

      • 实现多人游戏部分
    • 还剩下哪些任务

      • 实现《现代艺术》多人游戏部分功能和逻辑
    • 燃尽图

      • 遇到了哪些困难
        • 学习新的知识和模块花了大量的时间
    • 有哪些收获和疑问

      • 学会了unity编写联机游戏的办法
    • PSP & 学习进度条

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 10 15
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 30
    Development 开发
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 200 250
    · Design Spec · 生成设计文档
    · Design Review · 设计复审
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)
    · Design · 具体设计
    · Coding · 具体编码
    · Code Review · 代码复审
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改)
    Reporting 报告
    · Test Repor · 测试报告
    · Size Measurement · 计算工作量 5 10
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 20 30
    · 合计 255 335
    第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 0 0 4 4 学会使用mirror编写unity多人游戏

    缪恒铭

    • 过去两天完成了哪些任务
    • 接下来的计划
      团队准备用局域网实现游戏的在线功能,将学习unity搭建局域网的相关操作
    • 还剩下哪些任务
      unity局域网相关知识的学习,最终和队友共同完成后端的搭建
    • 燃尽图
    • 遇到了哪些困难
      团队后端知识储备薄弱,不确定是否能在短时间内完成相关知识的学习,并成功实现在线游戏
    • 有哪些收获和疑问
      学到了很大unity开发的相关知识
      感受到了团队和谐的氛围及团队协作的乐趣
    • PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)
    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 20
    Development 开发
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 200 210
    · Design Spec · 生成设计文档 30 10
    · Design Review · 设计复审 0 0
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 15
    · Design · 具体设计 30 45
    · Coding · 具体编码 60 80
    · Code Review · 代码复审 10 5
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改)
    Reporting 报告
    · Test Repor · 测试报告 15 20
    · Size Measurement · 计算工作量 5 5
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 0 0
    合计 380 410

    个人学习进度条(每轮追加)(5分)

    第N轮 新增代码(行) 累计代码(行) 本轮学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 280 280 6 6 unity相关组件的使用

    谢小龙

    • 过去两天完成了哪些任务

    • unity开发的学习

    • unity局域网的实现

    • 接下来的计划

    • 帮助大家完成前端代码的实现

    • 游戏逻辑代码的编辑

    • 还剩下哪些任务

    • 桌游模拟器的局域网实现和多人模式的实现

    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难
    • 为游戏添加动画效果的学习略显困难,找不到自己想要的效果
    PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 6 0
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
    Development 开发 30 30
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30
    · Design Spec · 生成设计文档 30 30
    · Design Review · 设计复审 30 30
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 0
    · Design · 具体设计 0 0
    · Coding · 具体编码 0 0
    · Code Review · 代码复审 0 0
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
    Reporting 报告 0 0
    · Test Repor · 测试报告 0 0
    · Size Measurement · 计算工作量 0 0
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 0 0
    · 合计 166 150

    个人学习进度条(每次追加)(5分)

    第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(小时) 重要成长
    1 24 24 3 大概了解了unity局域网的问题

    段新源

    • 过去一天完成了哪些任务

    • 进行代码编写。

    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录

    • 接下来的计划

    • 进行代码的优化。

    • 还剩下哪些任务

    • 代码中出现的问题的解决。

    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难

    • 使用编写语言的不熟练。

    • 有哪些收获和疑问

    • 对于要用的语言进一步加深了解

    • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

    PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 6 6
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
    Development 开发 30 30
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30
    · Design Spec · 生成设计文档 30 30
    · Design Review · 设计复审 60 60
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
    · Design · 具体设计 40 42
    · Coding · 具体编码 30 28
    · Code Review · 代码复审 20 21
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 21
    Reporting 报告 10 10
    · Test Repor · 测试报告 10 10
    · Size Measurement · 计算工作量 20 20
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 6 6
    · 合计 238 240
    第N次 新增代码 总代码 本次学习耗时 总学习耗时 重要成长
    1 50 50 4 4 运用unity进行界面优化和改进

    三、冲刺成果展示(25分)

    • 展示组内最新成果(.jpg.gif.mp4等任意形式,也可内嵌B站视频,不要贴代码,贴代码扣分!)(15分)

    • 站立会议合照(5分)

    • 会议耗时记录(每次追加记录)(5分)
    第N次会议 耗时(分钟)
    1 10
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