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  • iOS 单例模式 浅叙

    单例模式作用

    • 可以保证在程序运行过程中,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界使用
    • 从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源

    单例模式使用场合

    • 在整个引用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次,只分配一次存储空间)
      • 例如:背景音乐,音频调节器等

    单例的简单使用

    • 使用单例的目的就是为了要在程序运行过程中,共享一份资源,且这份资源只会初始化一次,只分配一次存储空间,节约系统资源;先来看一下平时我们创建对象时,内存地址的变化情况:
    创建对象内存分配地址演示

    1.这里用SJTools这个类来演示

    //  创建SJTools类
        SJTools *tool1 = [[SJTools alloc] init];
        
        SJTools *tool2 = [SJTools new];
        
        SJTools *tool3 = [[SJTools alloc] init];
        
        NSLog(@"
    tool1%@:
    tool2%@:
    tool3%@:",tool1, tool2, tool3);
    

    执行结果:从打印的内存地址可以看出——每次创建同一个类,都会分配新的内存地址,这在某些场合是没有必要的(比如播放音乐,一般我们不会有在同一个播放器同时播放多首歌的情况出现),而且系统的资源是有限的,特别是移动设备,所以前辈们总结出新的模式——单例

    Snip20160418_1.png

    单例创建演示

    1.这里依旧使用SJTools这个类演示

    • 现在我们的目的是类无论创建多少次,都只分配一次存储空间,而分配存储空间的操作是在alloc:中执行,所以我们要重写类中的alloc:类方法
    • 那么我们通过以下几种思路来实现单例
    + (instancetype)alloc
    + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    

    在重写alloc:过程中,我们发现有个allocWithZone:方法,这个和alloc:方法有什么区别呢?——其实,alloc:方法内部最终会去调用allocWithZone:方法来分配存储空间,所以为了能更深层控制,我们放弃重写alloc:方法,直接重写allocWithZone:方法。

    思路一(ARC模式下单例模式的实现)

    1.因为是类方法,且不想外面获取到这个变量,所以我们先定义一个静态变量

    //  声明一个静态变量(不然外界获取到)
    static SJTools *_instance;
    

    1.2 重写allocWithZone:方法

    1.2.1 第一种方式 —— 懒加载

    + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {    
        //  考虑到使用时可能在多条线程同时执行此方法任务,那么就可能引发线程安全问题,所以我们需要对线程进行加锁操作
        @synchronized(self) {
            if (_instance == nil) { //  如果为nil就执行以下操作
                _instance = [super allocWithZone:zone];
            }
        }
        return _instance;
    }
    

    1.2.2 第二种方式 —— GCD一次性代码

    + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        //  我们也可以使用GCD提供给我们的一次性代码函数来实现,因为它本身就是线程安全的
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            _instance = [super allocWithZone:zone];
        });
        
        return _instance;
    }
    

    到这里,简单的单例就实现了,但是还有一些问题需要解决,先不管,先Run来试一下是不是管用

    执行结果:从结果可以看出,确实所有创建的操作只分配了一次内存

    Snip20160418_3.png

    • 为了让我们的单例严谨一点,我们还要考虑copy这种情况,所以我们还要重写copy和mutableCopy

    1.1 要重写copy和mutableCopy方法,必须先遵守协议

    @interface SJTools()<NSCopying, NSMutableCopying>
    

    1.2 重写copy和mutableCopy方法

    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
    {
        //  直接返回变量即可,因为只有创建了对象,才能使用copy方法
        return _instance;
    }
    
    - (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone
    {
        return _instance;
    }
    
    • 为了供外界方便访问,我们还需要提供相应的调用方法,一般我们会提供给外界一个类方法供外界使用,这也牵扯到命名的问题,怎样命名才规范,这里顺便提一下
      • 一般常见的命名形式有这几种 —— share 、share + 类名 、default、default + 类名
        • 优点:
          • 减少沟通成本
          • 方便外界访问

    1.在.h文件中声明

    /**
     *  获取单例对象
     */
    + (instancetype)shareSJTools;
    

    2.在.m文件中实现

    + (instancetype)shareSJTools
    {
        //  返回实例对象
        return [[self alloc] init];
    }
    
    • 到这来我们的单例模式就实现了,但是上面的方式在MRC环境下就不好用了,那有没有同时在ARC和MRC中都可使用的方法呢?下面我们就来解决这样的问题。

    思路二(MRC下单例模式的实现)

    首先,需要MRC的环境,需要先修改一下XCode配置

    Snip20160418_4.png

    接下来需要修改下前面创建对象的代码,让其符合MRC规则,并运行

        //  创建SJTools类
        SJTools *tool1 = [[SJTools alloc] init];
        
        [tool1 release];
        
        SJTools *tool2 = [SJTools new];
        [tool2 release];
        
        SJTools *tool3 = [[SJTools alloc] init];
        [tool3 release];
        
        NSLog(@"
    tool1%@:
    tool2%@:
    tool3%@:",tool1, tool2, tool3);
    

    执行结果:编译器提示我们消息发送给已经释放的对象,这是因为我们在创建对象后,对其进行了release操作,这样对象的计数器为0,系统就将会其释放,所以在设计单例时我们还需要考虑MRC的环境。

    Snip20160418_5.png

    • 因为单例的生命周期是从被创建的那一刻起,到程序运行结束,也就是说,我们可以不用理会MRC中的规则,但是又不想破坏使用者的使用习惯,那么我们可以在类中重写retainreleaseretainCount方法,使其不受外界影响。
    - (oneway void)release
    {
        //  因为我们不理会MRC规则,所以在release方法中可以什么都不做
    }
    
    - (instancetype)retain
    {
        //  因为retain方法要求返回一个instancetype返回值,我们直接返回变量
        return _instance;
    }
    
    - (NSUInteger)retainCount
    {
        //  在之前的一些早期的MRC项目中发现,单例中普遍会直接给retaiCount一个MAXFLOAT作为返回值,这样做应该是为了让外界认为这个类是单例,进一步减少沟通成本
        return MAXFLOAT;
    }
    

    执行结果:这样程序就能正常运行了

    Snip20160418_6.png

    为了让单例在ARCMRC模式下都能愉快使用,我们可以使用宏来判断当前系统环境,并做出对应处理

    #ifdef __has_feature(objc_arc)
    
    //  ARC环境
    #else
    
    //  MRC环境
    - (oneway void)release
    {
        //  因为我们不理会MRC规则,所以在release方法中可以什么都不做
    }
    
    - (instancetype)retain
    {
        //  因为retain方法要求返回一个instancetype返回值,我们直接返回变量
        return _instance;
    }
    
    - (NSUInteger)retainCount
    {
        //  在之前的一些早期的MRC项目中发现,单例中普遍会直接给retaiCount一个MAXFLOAT作为返回值,这样做应该是为了让外界认为这个类是单例,进一步减少沟通成本
        return MAXFLOAT;
    }
    
    #endif
    

    到此,我们的单例就可以欢快地使用了。


    单例模式使用注意

    • 单例是不可继承的,我们可以来演示一下

    首先,新建一个SJNewTools类,并让他继承SJTools,然后打印一下创建SJTools对象和SJNewTools对象后的内存地址

        //  创建SJTools类
        SJTools *tool1 = [SJTools shareSJTools];
        
        //  创建SJNewTools类
        SJNewTools *newTool1 = [SJNewTools shareSJTools];
        
        NSLog(@"
    tool1%@:
    newTool1%@:
    ",tool1, newTool1);
    

    执行结果:打印出来的内存地址是相同的,而且他们的真实类型都是SJTools

    Snip20160418_7.png

    为什么会这样?

    其实是因为alloc:方法内部会调用allocWithZone:方法,在allocWithZone:内会对_instance这个变量进行初始化,给它分配存储空间;在这个阶段的时候,系统会去判断这个变量的真实类型,因为当前变量的类型是SJTools类型,所以_instance变量就是SJTools类型,后面SJNewTools继承了SJTools,但是内部使用的是同一个变量,就造成了上面的情况,所以,单例是不能继承的。

    懒人福音 —— 单例的复用

    • 在开发中,一般出现像这样可能复用的代码,而又不能继承的方式,那简直对我们这种懒人的晴天霹雳!难道每次要使用单例都要敲着这样一大串恶心的代码么?其实,我们还可以用宏来解决这样的事情嘛O(∩_∩)O

    首先,因为单例可以分为2部分,一部分是.h文件,一部分是.m文件,所以,宏要分开来写 —— 先创建一个.h文件

    Singleton.h文件
    1.因为我们在只需要提供一个方法给外界使用,而且为了让其用起来更加清晰,我们给其加入参数
    宏内怎么接收和使用参数呢?

    • 格式:
      • #define 宏名(参数名) ##参数名
    #define SingletonH(name) +(instancetype)share##name;
    

    2.将之前我们在SJTools类的.m文件所做的操作拷贝过来,但会发现除了第一行以外的所有代码段都是没有列入宏的范围内(颜色不同);这时候需要使用""符来进行连接,同样,我们要让外界传入参数来改变方法名,让其与.h文件相对应;同时变量的类型直接修改为id类型即可。

    #define SingletonW(name) static id _instance;
    
    + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            _instance = [super allocWithZone:zone];
        });
        
        return _instance;
    }
    
    + (instancetype)share##name
    {
        return [[self alloc] init];
    }
    
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
    {
        return _instance;
    }
    
    - (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone
    {
        return _instance;
    }
    

    这样宏就已经做好了,我们只需要在要使用单例的类中先引入头文件,然后在.h文件中这样使用

    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Singleton.h"
    
    @interface SJTools : NSObject
    
    SingletonH(SJTools)
    
    @end
    

    .m文件中这样使用就可以了

    @implementation SJTools
    
    SingletonW(SJTools)
    
    @end
    

    为了使我们的宏能同时ARC和MRC,我们需要将宏判断部分也加入到单例宏中,但是宏判断是不能内嵌的,所以只能先判断环境,再分别进行相应操作

    #define SingletonH(name) +(instancetype)share##name;
    
    #if __has_feature(objc_arc)
    
    //  ARC环境
    #define SingletonW(name) static id _instance;
    + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            _instance = [super allocWithZone:zone];
        });
        
        return _instance;
    }
    + (instancetype)share##name
    {
        return [[self alloc] init];
    }
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
    {
        return _instance;
    }
    - (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone
    {
        return _instance;
    }
    
    #else
    
    //  MRC环境
    #define SingletonW(name) static id _instance;
    + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
    _instance = [super allocWithZone:zone];
    });
    
    return _instance;
    }
    + (instancetype)share##name
    {
    return [[self alloc] init];
    }
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
    {
    return _instance;
    }
    - (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone
    {
    return _instance;
    }
    - (oneway void)release
    {
    }
    - (instancetype)retain
    {
        return _instance;
    }
    - (NSUInteger)retainCount
    {
        return MAXFLOAT;
    }
    
    #endif
    
    

    好了,这样我们的单例宏就完成了,只要在需要的项目中导入这个宏,然后在需要的地方使用宏就可以了!

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