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  • c++第三次实验报告

    #include<iostream>
    using namespace std;
    //类的定义
    class Rectangle {
    public:
    void setLength();//用来输入矩形的长
    void setWidth();//用来设置矩形的宽
    double getArea();//用来输出面积
    Rectangle();
    Rectangle(double m_length, double m_width);
    ~Rectangle();
    private:
    double m_ilength, m_iwidth, m_iArea;
    };
    //函数类外定义
    void Rectangle::setLength() {
    double _length;
    cin >> _length;
    m_ilength = _length;
    }
    void Rectangle::setWidth() {
    double _width;
    cin >> _width;
    m_iwidth = _width;
    }
    double Rectangle::getArea() {
    return m_ilength * m_iwidth;
    }
    Rectangle::Rectangle() {
    m_ilength = 0;
    m_iwidth = 0;
    }
    Rectangle::Rectangle(double m_length, double m_width) {
    m_ilength = m_length;
    m_iwidth = m_width;
    }
    Rectangle::~Rectangle()
    {
    }
    //主函数部分
    int main() {
    Rectangle *p0 = new Rectangle(100, 100);//从堆中申请内存
    cout << "请输入矩形的长" << endl;
    p0->setLength();
    cout << "请输入矩形的宽" << endl;
    p0->setWidth();
    cout <<"矩形的面积为:"<< p0->getArea() << endl;
    delete p0;
    p0=NULL;
    return 0;
    }

    #include<iostream>
    using namespace std;
    //Complex类的定义
    class Complex {
    public:
        Complex(double r0, double i0);
        Complex(double r0);
        Complex(Complex&c0);
        ~Complex();//析构函数
        void show();
        void add(Complex &c0);//此处因为使用引用传递,不会调用复制构造函数。
    private:
        double real, imaginary;
    };
    //函数的类外定义
    Complex::Complex(double r0, double i0) {
        real = r0;
        imaginary = i0;
    }
    Complex::Complex(double r0) {
        real = r0;
    }
    Complex::Complex(Complex&c0) {
    real=c0.real;
    imaginary=c0.imaginary; } Complex::
    ~Complex(){ } void Complex::show() { cout << real << "+" << imaginary << "i" << endl; } void Complex::add(Complex&c0) { real += c0.real; } //主函数部分 int main() { Complex c1(3, 5);//实例化 Complex c2(4.5); c1.add(c2); c1.show(); return 0; }

    1.对象是现实生活中具体的事物,类则是对象在虚拟计算机中的一种抽象表现,通过提取对象的特征和信息,将现实事物在计算机中进行还原。类是现实中某种具有相同性质的对象的统称和提炼。像是把对象打造成一种模具。

    2.构造函数是一种初始化函数。因为初始化操作需要用的的次数太多,应用的太广,所以将他设置为一种系统函数,减少出错率,也减少了工作量。

    3.复制构造函数是在需要初始化多个类时的一种简便操作,用以减少计算机工作量。

    4.计算机的空间是有限的,我们每一次实例化类时,都需要向系统申请内存或者系统自动分配内存,而在使用完之后这些内存可能并不会被自动释放,就大大增加了内存的损耗,析构函数就是让系统自动收回内存,可以节约内存。

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