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  • java -> map接口

    Map接口概述

    我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同

    l  Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。

    l  Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。

    l  Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合

    l  需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。

    l  Map中常用的集合为HashMap集合LinkedHashMap集合

    Map接口中常用集合概述

    通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。

    HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。

    LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法

    注意:Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同。

    Map接口中的常用方法

    
    

    put方法将指定的键与值对应起来,并添加到集合中

    n  方法返回值为键所对应的值

    使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;

    使用put方法时,若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。

    get方法获取指定键(key)所对应的值(value)

    remove方法根据指定的键(key)删除元素,返回被删除元素的值(value)

     

    Map接口的方法演示

    public class MapDemo {

        public static void main(String[] args) {

             //创建Map对象

             Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();

             //给map中添加元素

             map.put("星期一", "Monday");

             map.put("星期日", "Sunday");

             System.out.println(map); // {星期日=Sunday, 星期一=Monday}

     

             //当给Map中添加元素,会返回key对应的原来的value值,若key没有对应的值,返回null

             System.out.println(map.put("星期一", "Mon")); // Monday

             System.out.println(map); // {星期日=Sunday, 星期一=Mon}

     

             //根据指定的key获取对应的value

             String en = map.get("星期日");

             System.out.println(en); // Sunday

            

             //根据key删除元素,会返回key对应的value值

             String value = map.remove("星期日");

             System.out.println(value); // Sunday

             System.out.println(map); // {星期一=Mon}

        }

    }

     

    Map集合遍历键找值方式

    Map不能用Iterator遍历,因为Map 不是Collection的子类

    键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值

    操作步骤与图解:

      1.获取Map集合中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键

      2.遍历键的Set集合,得到每一个

      3.根据键,获取键所对应的值

     

    代码演示:

    public class MapDemo {

        public static void main(String[] args) {

             //创建Map对象

             Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();

             //给map中添加元素

             map.put("邓超", "孙俪");

             map.put("李晨", "范冰冰");

    map.put("刘德华", "柳岩");

             //获取Map中的所有key

             Set<String> keySet = map.keySet();

             //遍历存放所有key的Set集合

             Iterator<String> it =keySet.iterator();

             while(it.hasNext()){

                 //得到每一个key

                 String key = it.next();

                 //通过key获取对应的value

                 String value = map.get(key);

                 System.out.println(key+"="+value);

             }

        }

    }

    Entry键值对对象

    在Map类设计时,提供了一个嵌套接口:Entry。Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。

    l  Entry是Map接口中提供的一个静态内部嵌套接口

    getKey()方法获取Entry对象中的键

    getValue()方法获取Entry对象中的值

    entrySet()方法用于返回Map集合中所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。

    Map集合遍历键值对方式

    键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。

    操作步骤:

        1.获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。

        2.遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象

        3.通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。

    public class MapDemo {

        public static void main(String[] args) {

             //创建Map对象

             Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();

             //给map中添加元素

             map.put("邓超", "孙俪");

             map.put("李晨", "范冰冰");

    map.put("刘德华", "柳岩");

             //获取Map中的所有key与value的对应关系

             Set<Map.Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();

             //遍历Set集合

             Iterator<Map.Entry<String,String>> it =entrySet.iterator();

             while(it.hasNext()){

                 //得到每一对对应关系

                 Map.Entry<String,String> entry = it.next();

                 //通过每一对对应关系获取对应的key

                 String key = entry.getKey();

                 //通过每一对对应关系获取对应的value

                 String value = entry.getValue();

                 System.out.println(key+"="+value);

             }

        }

    }

    注意:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了

    HashMap存储自定义类型键值

    练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。

    注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。

    l  学生类

    public class Student {

        private String name;

        private int age;

     

        //编写构造方法,文档中已省略

        //编写get,set方法,文档中已省略

        //编写toString方法,文档中已省略

    }

    l  测试类

    public class HashMapTest {

        public static void main(String[] args) {

             //1,创建hashmap集合对象。

             Map<Student,String> map = new HashMap<Student,String>();

            

             //2,添加元素。

             map.put(new Student("lisi",28), "上海");

             map.put(new Student("wangwu",22), "北京");

             map.put(new Student("zhaoliu",24), "成都");

             map.put(new Student("zhouqi",25), "广州");

             map.put(new Student("wangwu",22), "南京");

            

             //3,取出元素。键找值方式

             Set<Student> keySet = map.keySet();

             for(Student key : keySet){

                 String value = map.get(key);

                 System.out.println(key.toString()+"....."+value);

             }

            

             //取出元素。键值对方式

             Set<Map.Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet();

             for (Map.Entry<Student, String> entry : entrySet) {

                 Student key = entry.getKey();

                 String value = entry.getValue();

                 System.out.println(key.toString()+"....."+value);

             }

        }

    }

    l  当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。

    l  如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用LinkedHashMap集合来存放。

     静态导入

    在导包的过程中我们可以直接导入静态部分,这样某个类的静态成员就可以直接使用了。在源码中经常会出现静态导入。

    静态导入格式:

    import static XXX.YYY;   导入后YYY可直接使用。

    例如:Map.Entry的访问,简化后为Entry

    import static java.util.Map.Entry;

    public class HashMapTest {

        public static void main(String[] args) {

             //1,创建hashmap集合对象。

             Map<Student,String> map = new HashMap<Student,String>();

     

             //取出元素。键值对方式

             //Set<Map.Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet();

             Set<Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet();

     

             //for (Map.Entry<Student, String> entry : entrySet) {

             for (Entry<Student, String> entry : entrySet) {

                 Student key = entry.getKey();

                 String value = entry.getValue();

                 System.out.println(key.toString()+"....."+value);

             }

        }

    }

    可变参数

    在JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化成如下格式:

    修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){  }

    其实这个书写完全等价与

    修饰符 返回值类型 方法名(参数类型[] 形参名){  }

    只是后面这种定义,在调用时必须传递数组,而前者可以直接传递数据即可。

    jdk1.5以后。出现了简化操作。... 用在参数上,称之为可变参数。

    同样是代表数组,但是在调用这个带有可变参数的方法时,不用创建数组(这就是简单之处),直接将数组中的元素作为实际参数进行传递,其实编译成的class文件,将这些元素先封装到一个数组中,在进行传递。这些动作都在编译.class文件时,自动完成了。

    代码演示:   

    public class ParamDemo {

        public static void main(String[] args) {

             int[] arr = {21,89,32};

             int sum = add(arr);

             System.out.println(sum);

             sum = add(21,89,32);//可变参数调用形式

             System.out.println(sum);

            

        }

     

        //JDK1.5之后写法

        public static int add(int...arr){

             int sum = 0;

             for (int i = 0; i < arr.length; i++) {

                 sum += arr[i];

             }

             return sum;

        }

     

        //原始写法

        /*

        public static int add(int[] arr) {

             int sum = 0;

             for (int i = 0; i < arr.length; i++) {

                 sum += arr[i];

             }

             return sum;

        }

        */

    }

    l  上述add方法在同一个类中,只能存在一个。因为会发生调用的不确定性

    注意:如果在方法书写时,这个方法拥有多参数,参数中包含可变参数,可变参数一定要写在参数列表的末尾位置。

    Collections集合工具类

    Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下:

     只能操作List集合或数组

    l  public static <T> void sort(List<T> list) // 集合元素排序

    //排序前元素list集合元素 [33,11,77,55]

    Collections.sort( list );

    //排序后元素list集合元素 [11,33,55,77]

    l  public static void shuffle(List<?> list) //  集合元素存储位置打乱

    //list集合元素 [11,33,55,77]

    Collections.shuffle( list );

    //使用shuffle方法后,集合中的元素为[77,33,11,55],每次执行该方法,集合中存储的元素位置都会随机打乱

    集合嵌套

    集合嵌套并不是一个新的知识点,仅仅是集合内容又是集合,如Collection集合嵌套、Collection集合与Map集合相互嵌套、Map集合嵌套。

    l  ArrayList嵌套 ArrayList

        ArrayList< ArrayList<String> >

        Collection< ArrayList<Integer> >

    l  Map嵌套 ArrayList

    HashMap<String, ArrayList<Person>>

    ArrayList< HashMap<String, String>>

    l  Map集合嵌套

    HashMap<String, HashMap<String,String>>

    HashMap<String, HashMap<Person,String>>

    集合继承体系的面向对象思想

    l  接口:用来明确所有集合中该具有的功能,相当于在定义集合功能标准;

    l  抽象类:把多个集合中功能实现方式相同的方法,抽取到抽象类实现,具体集合不再遍写,继承使用即可;

    l  具体类:继承抽象类,实现接口,重写所有抽象方法,达到具备指定功能的集合。每个具体集合类,根据自身的数据存储结构方式,对接口中的功能方法,进行不同方式的实现。

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