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  • android中MessageQueue , Message , Looper , Handler(三)

     概念详解:

     1、MessageQueue:

           是一种数据结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方。每一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue数据结构。
    创建一个线程的时候,并不会自动创建其MessageQueue。通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理。主线程创建时,会创建一
    个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个Message Queue。其他非主线程,不会自动创建Looper,要需要的时候,通过调用prepare函数来实现。 
    2、Message:

              消息对象,Message Queue中的存放的对象。一个Message Queue中包含多个Message。 Message实例对象的取得,通常使用Message类里的静态方法obtain(),该方法有多个重载版本可供选择;它的创建并不一定是直接创建一个新的实例, 而是先从Message Pool(消息池)中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出返回这个实例。如果Message Pool中没有可用的Message实例,则才用给定的参数创建一个Message对象。调用removeMessages()时,将Message从Message Queue中删除,同时放入到Message Pool中。除了上面这种方式,也可以通过Handler对象的obtainMessage()获取一个Message实例。 
     3、Looper:
               是MessageQueue的管理者。每一个MessageQueue都不能脱离Looper而存在,Looper对象的创建是通过prepare函数来实现的。同时每一个Looper对象
    和一个线程关联。通过调用Looper.myLooper()可以获得当前线程的Looper对象 创建一个Looper对象时,会同时创建一个MessageQueue对象。除了主线程有默认的Looper,其他线程默认是没有MessageQueue对象的,所以,不能接受Message。如需要接受,自己定义一个Looper对象(通过prepare函数),这样该线程就有了自己的Looper对象和MessageQueue数据结构了。Looper从MessageQueue中取出Message然后,交由Handler的handleMessage进行处理。处理完成后,调用Message.recycle() 将其放入Message Pool中。
    4、Handler:
                消息的处理者,handler负责将需要传递的信息封装成Message,通过调用handler对象的obtainMessage()来实现;
    将消息传递给Looper,这是通过handler对象的sendMessage()来实现的。继而由Looper将Message放入MessageQueue中。
    当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。该handler对象收到该消息后,调用相应的handler对象的handleMessage()方法
    对其进行处理。

     实例:

    package com.amker.test.app;  
      
    import android.app.Activity;  
    import android.os.Bundle;  
    import android.os.Handler;  
    import android.os.Looper;  
    import android.os.Message;  
    import android.view.View;  
    import android.widget.Button;  
    import android.widget.TextView;  
    public class MainActivity04 extends Activity {  
        private Button btnTest;  
        private TextView textView;  
        private Handler handler;  
        @Override  
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
            super.onCreate(savedInstanceState);  
            setContentView(R.layout.test);  
            btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);  
            textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);  
             
            btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
                @Override  
                public void onClick(View arg0) {  
                    //启动线程  
                    new MyThread().start();      
                }  
            });  
        }  
             
           class MyHandler extends Handler{  
            public MyHandler(Looper looper){  
                super(looper);  
            }  
            public void handleMessage(Message msg){  
                super.handleMessage(msg);  
                textView.setText((String)msg.obj);  
            }  
        }      
           class MyThread extends Thread{  
            public void run(){  
                Looper.prepare(); //创建该线程的Looper对象  
                //这里Looper.myLooper()获得的就是该线程的Looper对象了  
                handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper());  
                 
                Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"我自己");  
                handler.sendMessage(msg);  
                Looper.loop();   
            }  
            //定义线程类中的消息处理类  
            class ThreadHandler extends Handler{  
                public ThreadHandler(Looper looper){  
                    super(looper);  
                }  
                public void handleMessage(Message msg){  
                    //这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理  
                    //这里我们再返回给主线程一个消息  
                    //加入判断看看是不是该线程自己发的信息  
                    if(msg.what == 1 && msg.obj.equals("我自己")){  
                        handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());  
                        Message msg2 = handler.obtainMessage(1,1,1,"禀告主线程:我收到了自己发给自己的Message");  
                        handler.sendMessage(msg2);                  
                    }  
                }  
            }  
        }  
    }   


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