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  • 转载----Linux dts 设备树详解(一) 基础知识

    原文地址:https://www.cnblogs.com/unclemac/p/12783391.html

    1 前言

    关于设备树,之前就已经接触过许久了,但是本着够用的原则,基本上是哪里不会点哪里,现学现卖,没有再进行全面性的总结,导致很多知识点都是比较碎片状,没有形成一个系统的知识网络,于是乎,决定挪用一部分打篮球的时间,整理一下这方面的思路,毕竟温故知新,感觉会收获良多。

    2 概念

    2.1 什么是设备树 dts(device tree)?

    设备树(Device Tree)是描述计算机的特定硬件设备信息的数据结构,以便于操作系统的内核可以管理和使用这些硬件,包括CPU或CPU,内存,总线和其他一些外设。
    设备树是通过Open Firmware项目从基于SPARC的工作站和服务器派生而来的。当前的Devicetree一般针对嵌入式系统,但仍然与某些服务器级系统一起使用(例如,Power Architecture Platform Reference所描述的系统)。
    然而x86架构的个人计算机通常不使用设备树,而是依靠各种自动配置协议来识别硬件。使用设备树的系统通常将静态设备树(可能存储在ROM中)传递给操作系统,但也可以在引导的早期阶段生成设备树。例如,U-Boot和kexec可以在启动新操作系统时传递设备树。一些系统使用的引导加载程序可能不支持设备树,但是可以与操作系统一起安装静态设备树,Linux内核支持这种方法。
    Device Tree规范目前由名为devicetree.org的社区管理,该社区与Linaro和Arm等相关联。

    2.2 使用设备树的优势有哪些?

    Linux内核从3.x版本之后开始支持使用设备树,这样做的意义重大,可以实现驱动代码与设备的硬件信息相互的隔离,减少了代码中的耦合性,在此之前,一些与硬件设备相关的具体信息都要写在驱动代码中,如果外设发生相应的变化,那么驱动代码就需要改动。但是在引入了设备树之后,这种尴尬的情况找到了解决的办法,通过设备树对硬件信息的抽象,驱动代码只要负责处理逻辑,而关于设备的具体信息存放到设备树文件中,这样,如果只是硬件接口信息的变化而没有驱动逻辑的变化,开发者只需要修改设备树文件信息,不需要改写驱动代码。

    3 简介

    3.1 dts

    硬件的相应信息都会写在.dts为后缀的文件中,每一款硬件可以单独写一份xxxx.dts,一般在Linux源码中存在大量的dts文件,对于arm架构可以在arch/arm/boot/dts找到相应的dts,另外mips则在arch/mips/boot/dtspowerpcarch/powerpc/boot/dts

    3.2 dtsi

    值得一提的是,对于一些相同的dts配置可以抽象到dtsi文件中,然后类似于C语言的方式可以includedts文件中,对于同一个节点的设置情况,dts中的配置会覆盖dtsi中的配置。具体如下图所示;

    3.3 dtc

    dtc是编译dts的工具,可以在Ubuntu系统上通过指令apt-get install device-tree-compiler安装dtc工具,不过在内核源码scripts/dtc路径下已经包含了dtc工具;

    3.4 dtb

    dtb(Device Tree Blob)dts经过dtc编译之后会得到dtb文件,dtb通过Bootloader引导程序加载到内核。所以Bootloader需要支持设备树才行;Kernel也需要加入设备树的支持;

    4 基本框架

    下图是一个设备树文件的基本架构;大概看了一下有点类似于XML文件,简单概括一下有这几个部分;

    • 根节点:
    • 设备节点:nodex
      • 节点名称:图中node
      • 节点地址:node@0就是节点的地址;
      • 子节点:childnode
    • 属性:属性名称(Property name)和属性值(Property value)
    • 标签

    具体如下图所示;

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