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  • 手工场景,集合点,压力机的了解与初步使用

    1、设计手工场景,理解集合点的策略

    Controller 的原理

    通过场景设计来模拟用户的真实操作并调用Vugen 中的脚本,再通过设置的压力机产生压力,在场景运行中实时监控用户的执行情况,TPS,响应时间

    吞吐量,服务器资料使用情况

    运行时设置

     

    集合点

     

    三种区别:

    第一点:当所有用户的%X到达集合点时释放

    第二点:当所有正在运行的用户的%X到达集合点时释放

    第三点:当个虚拟用户到达集合点时释放,即仅当指定数量的虚拟用户到达集合点时,才释放虚拟用户。

    1.设置100%的用户到达集合点时释放

    2设置当50%的用户在运行的时候再去集合点释放,只有集结了5个用户就跑

    3.设置当5个用户到集合点时就开始运行

    作业:

    模拟瞬间的并发

    主要用于这种秒杀场景

    没有绝对的并发

    2、添加load generator

     创建controller 场景

    需要关注本机的资源使用情况

    多台机器来分担客户端的性能(相当于分布式)

     

    前提是已安装好Windows 虚拟机和装好lr11

    点击connect之后,压力机的状态变成ready,说明添加成功

     

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