zoukankan      html  css  js  c++  java
  • STM32 Bootloader 跳转到App

    1.什么是Bootloader

    Bootloader是硬件启动的引导程序,是运行操作系统的前提。在操作系统内核或用户应用程序运行之前运行的一段小代码。对硬件进行相应的初始化和设定,最终为操作系统准备好环境。

    2.Bootloader的特点

    Bootloader不属于操作系统,一般采用汇编语言和C语言开发。需要针对特定的硬件平台编写。在移植过程时,首先为开发板移植Bootloader。Bootloader不但依赖于CPU的体系架构,而且依赖于嵌入式系统板级设备的配置。

    3.STM32中bootloader的内存分配

    stm32默认的是从0x08000000开始启动程序,所以bootloader也存在于这个地址,大小可以设置。如下图举例分配 48K的大小空间给Bootloader

    内存分配 地址 大小
    Bootloader 0x08000000 --- 0x0800c000 48K
    Application 0x0800c000 --- 0x0802C000 128K
    Free Space 0x0802C000 --- 0x08xxxxxx  ---

    还有一种分配方式:镜像的备份  Firmware --->  Application Bak ---> SysRest ----> Bootloader -----> Check if new Firmware -----> Move App Bak to App area

     这种方式需要更大的存储空间,如果MCU内置FLASH 不够备份Firmware则需要外置Flash,将Firmware备份在外置FLASH。

    内存分配 地址 大小
    Bootloader 0x08000000 --- 0x0800c000 48K
    Application 0x0800c000 --- 0x0802C000 128K
    Application Bak 0x0802C000 --- 0x0804C000 128K
    Free Space  0x0804C000 --- 0x08xxxxxx   ---

    根据实际MCU的Flash的大小和固件的大小来分配空间。一般可以把固件信息(app固件的StartAddr, EndAddr, FirmwareSize, CRC等)存放在Free Spae.

    bootloader的作用一般是用作更新APP,和初始化后设定跳转到对应的APP。如果APP不加更新功能的话也可以直接将APP写入到0x08000000这个地址里。更新程序就是数据包的接收、校验、写入,全部写入完成后检查APP的启动向量为合格就可以跳转到APP里。

     

    4. Bootloader的跳转简单实现

    4.1 Bootloader

    我基于STM32Cube配置的外设,IDE用的STM32SW4,STM32F103RCT6。

    在实现IAP功能前,先实现跳转。这里先不涉及固件更新。

    /*FLASH  : 0x8000000  --- 0x8040000    Total Size: 256K
     *RAM  : 0x20000000 --- 0x2000C000    Total Size: 48K
     *Bootloader: 0x8000000 --- 0x8008000   Total Size: 32K

    */

      1 /* Includes ------------------------------------------------------------------*/
      2 #include "main.h"
      3 #include "stm32f1xx_hal.h"
      4 #include "usart.h"
      5 #include "gpio.h"
      6 
      7 /* USER CODE BEGIN Includes */
      8 #include "stdio.h"
      9 /* USER CODE END Includes */
     10 
     11 /* USER CODE BEGIN PFP */
     12 /* Private function prototypes -----------------------------------------------*/
     13 pFunction jump2app;
     14 void (*jump2app)();
     15 /* USER CODE END PFP */
     16 
     17 
     18 
     19 /* USER CODE BEGIN 0 */
     20 #ifdef __GNUC__
     21     #define PUTCHAR_PROTOTYPE int __io_putchar(int ch)
     22 #else
     23     #define PUTCHAR_PROTOTYPE int fputc(int ch, FILE *f)
     24 #endif
     25 
     26 /*retargets the C library printf function to the USART*/
     27 PUTCHAR_PROTOTYPE
     28 {
     29     HAL_UART_Transmit(&huart1,(uint8_t*)&ch, 1, 0xFFFF);
     30     return ch;
     31 }
     32 
     33 //FLASH            : 0x8000000  --- 0x8040000       Total Size: 256K
     34 //RAM           : 0x20000000 --- 0x2000C000       Total Size: 48K
     35 //Bootloader     : 0x8000000 --- 0x8008000     Total Size: 32K 
     36  
    37
    #define ApplicationAddress 0x8008000 38 39 40 void iap_load_app(uint32_t appAddr) 41 { 42 printf("first word : 0x%x ",(*(uint32_t*)appAddr)); 43 if (((*(__IO uint32_t*)ApplicationAddress) & 0x2FFE0000 ) == 0x20000000) 44 { 45 printf("IAP load APP!!! "); 46 47 __disable_irq(); 48 49 jump2app = (void (*)())*(__IO uint32_t*) (appAddr + 4); 50 51 __set_MSP(*(__IO uint32_t*) appAddr); 52 53 jump2app(); 54 } 55 }
    56 /* USER CODE END 0 */ 57 58 /** 59 * @brief The application entry point. 60 * 61 * @retval None 62 */ 63 int main(void) 64 { 65 /* USER CODE BEGIN 1 */ 66 67 /* USER CODE END 1 */ 68 69 /* MCU Configuration----------------------------------------------------------*/ 70 71 /* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */ 72 HAL_Init(); 73 74 /* USER CODE BEGIN Init */ 75 76 /* USER CODE END Init */ 77 78 /* Configure the system clock */ 79 SystemClock_Config(); 80 81 /* USER CODE BEGIN SysInit */ 82 83 /* USER CODE END SysInit */ 84 85 /* Initialize all configured peripherals */ 86 MX_GPIO_Init(); 87 MX_USART1_UART_Init(); 88 /* USER CODE BEGIN 2 */ 89 90 /* USER CODE END 2 */ 91 92 /* Infinite loop */ 93 /* USER CODE BEGIN WHILE */ 94 while (1) 95 { 96 printf("I am bootloader,jump to app after 5 seconds! "); 97 98 HAL_Delay(1000); 99 100 printf("1 "); 101 102 HAL_Delay(1000); 103 104 printf("2 "); 105 106 HAL_Delay(1000); 107 108 printf("3 "); 109 110 HAL_Delay(1000); 111 112 printf("4 "); 113 114 HAL_Delay(1000); 115 116 printf("ready to jump! "); 117 118 iap_load_app(ApplicationAddress); 119 /* USER CODE END WHILE */ 120 121 /* USER CODE BEGIN 3 */ 122 123 } 124 /* USER CODE END 3 */ 125 126 }

    修改ld文件 STM32F103RCTx_Flash.ld

     编译烧录。首先将STM32F103RCT6的FLASH全部擦除如下图,然后用STM32SW4烧录Bootloader

     调试Bootloader如下图

    4.2 Application

    APP主要是修改ld文件,Bootloader分配了 32Kb, 剩余224K的先全分配给App, 实现简单跳转。

     

     1 int main(void)
     2 {
     3     //NVIC_SetVectorTable(NVIC_VectTab_FLASH,0x2000);
     4   /* USER CODE BEGIN 1 */
     5     SCB->VTOR = ((uint32_t)0x8000000) | (0x8000 & (uint32_t)0x1FFFFF80);
     6   /* USER CODE END 1 */
     7 
     8   /* MCU Configuration----------------------------------------------------------*/
     9 
    10   /* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */
    11   HAL_Init();
    12 
    13   /* USER CODE BEGIN Init */
    14 
    15   /* USER CODE END Init */
    16 
    17   /* Configure the system clock */
    18   SystemClock_Config();
    19 
    20   /* USER CODE BEGIN SysInit */
    21 
    22   /* USER CODE END SysInit */
    23 
    24   /* Initialize all configured peripherals */
    25   MX_GPIO_Init();
    26   MX_USART1_UART_Init();
    27   /* USER CODE BEGIN 2 */
    28   __enable_irq();
    29   /* USER CODE END 2 */
    30 
    31   /* Infinite loop */
    32   /* USER CODE BEGIN WHILE */
    33   while (1)
    34   {
    35      printf("I am new APP !
    
    ");
    36 
    37      HAL_Delay(1000);
    38   /* USER CODE END WHILE */
    39 
    40   /* USER CODE BEGIN 3 */
    41 
    42   }
    43   /* USER CODE END 3 */
    44 
    45 }

    再将APP烧录,Reset 

  • 相关阅读:
    js获取当前网址Url
    ajax解决跨域问题
    微信小程序传递URL中含有特殊字符
    layui中的tab切换
    layer.confirm等事件X关闭与取消监听
    Java中的API方法总结
    sublime安装插件
    LNMP的基本配置
    LNMP环境的搭建
    LAMP安装细则
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mickey-double/p/11718755.html
Copyright © 2011-2022 走看看