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  • 产品经理之转载马化腾:改掉这七点,让产品自己说话_36氪

    马化腾先生被认为是国内最好的产品经理之一在他看来好的产品是有灵魂的优美的设计、技术、运营都能体现背后的理念一款好产品也是可以主动吸引用户来使用的而打造出一款好产品并不是一件容易的事究其原因多半是产品经理自己挖抗导致最后走样了

    今天的微信推送捕Sir整理了马化腾先生认为产品经理常犯的七个错误看一看这七个错误都是什么以及解决之道或许能让你少走一些弯路本文素材来自马化腾先生在腾讯内部的分享部分内容来自创业家(IDchuangyejia)

    一、忽视产品的隐性特性

    一个产品我们要少谈它要包括哪些功能应该多想我要提供一个服务这个服务有哪些特性它的整体服务流程是怎样的它的整体服务成本是多少我举个例子以一台ATM机为例

    第一个问题ATM机提供什么服务?它的核心服务是取现金

    第二个问题一台ATM机的设计有哪些特性?在这个问题上很多产品经理会在经过深刻观察与思考之后用专业态度来回答ATM机的前端界面是公司形象还是操作提醒从第一次操作到拿到钞票需要几步达成提醒放在哪个环节出现声音提醒还是字幕提醒先取卡还是先取钞等等

    其实这些特性叫显性特性

    ATM机还有关键特性也就是隐形特性比如一台ATM机里要放20万现金如果一个银行提供100台ATM机那他要把2000万现金放在外面所以看似ATM机分流了银行的营业压力提升了品牌曝光但同时也分流了公司的核心资源

    因此如何统计数据与同步数据支持决策让ATM机发挥战略价值同时不让资金过多闲置是一台ATM机设计的隐形特性也是核心服务

    第三个问题一台ATM机服务的全流程是什么?作为一个用户体会到的一台ATM机的服务是插卡输密码输金额取钞打印凭条退卡如果有问题拨打服务热线

    作为一个ATM机的服务提供者为了让用户持续稳定的获得上述简单的服务日常操作性的服务流程包括

    现金管理保证ATM机里随时有钱包括了数据、现金出库、运送等复杂流程

    硬件管理电源工作正常打印机工作正常打印机的纸、油墨耗材正常…

    客服管理遇到客户问题或者投诉的处理全流程

    这时回到更重要的战略问题银行为什么要提供ATM机的服务?

    第一是为了分流营业网点的取现压力第二是为了更多的品牌曝光机会因此每一台ATM机对银行这个服务提供者来说必须具备战略价值这就是数据统计的运营意义不单纯是让管理运营的人知道某台机器没钱了再不补现金进去客户要投诉了还要根据数据了解这个服务点的设置、是否有足够的客流、是否达到战略要求、 是增加服务还是裁撤这个网点

    因此过分强调显性特性的是初级的想法过去我最怕的就是听谁说我们要改版了等等显性特性很重要但是显性特性救不了你把核心资源与时间放在一次次优化显性特性上基本上是互联网初级从业者的狂热症

    二、自己猜测用户的需求

    用户需求是产品的核心说用户有点老生常谈但最简单的事恰恰是做起来最难的

    产品研发中最容易犯的一个错误研发者往往对自己挖空心思创造出来的产品像对孩子一样珍惜、呵护认为这是他的心血结晶有时候开发者设计产品时总觉得越厉害越好但好产品其实不需要所谓特别厉害的设计因为觉得自己特别厉害的人就会故意搞一些体现自己厉害但用户可能不需要的东西那就是舍本逐末了

    我们很多人觉得自己是乔布斯传人大神的子孙会以自己为中心以自己的认知和感受来设计一个产品该是什么样子但你最应该谈的是服务服务是以服务对象的需求和满意度为中心定义所做的一切产品经理应该放下自己研究服务对象

    腾讯也曾经在这上面走过弯路比如QQ邮箱以前市场根本不认可因为对用户来说非常笨重难用后来我们只好对它进行回炉再造从用户的使用习惯、需求去研究究竟什么样的功能是他们最需要的在研究过程中腾讯形成了一个「10/100/1000法则」产品经理每个月必须做10个用户调查关注100个用户博客收集反馈1000个用户体验这个方法看似很朴素但行之极难也很管用

    我想强调的是在研究用户需求上没有什么捷径可以走不要以为自己可以想当然地猜测用户习惯比如有些自认为定位于大众用户的产品想都不想就滥用卡通头像和一些花哨的页面装饰以为这样就是满足了用户需求自认为定位于高端用户的产品又喜欢自命清高其实这些都是不尊重用户、不以用户为核心的体现我相信用户群有客观差异但没有所谓高低端之分不管什么年龄和背景所有人都喜欢清晰、简单、自然、好用的设计和产品这是人对美最自然的感受和追求

    现在的互联网产品更像一种服务所以要求设计者和开发者有很强的用户感一定要一边做自己产品的忠实用户一边把自己的触角伸到其他用户当中去感受他们真实的声音只有这样才能脚踏实地从不完美向完美一点点靠近

    三、不注重积累口碑

    做产品要做到口碑就要关注头部用户、意见领袖以前我们的思路是抓大放小满足大部分「小白用户」的需求但其实头部用户的感受才是真正可以拿口碑的

    如何提升头部用户的关注这是在基础能力比较好的情况下需要考虑的问题在产品已经成型的情况下对待头部用户的心态要不一样比如以QQ邮箱为例允许用户在QQ邮箱上使用别的邮箱我自己心里也打过小九九让别人不方便使用外部邮箱地址好使用我们的但是这样的小九九用户是看得出来的所以要改掉只有这样才能做到真正的方便用户

    一个产品在没有口碑的时候不要滥用平台比如向IM部门要求支持、投入营销资源、要Marking联系公关公司投放广告等等其实心里想着有一半也够了我们的产品经理精神力分配得很好50%产品30%营销如果基础环节控制得好这样是可以的但多数情况下很多人第一点都做不好如果你的实力与胜算不到70%、80%那么就把精力放在最核心的地方当你的产品已经获得良好口碑处于上升期后再考虑别的

    产品经理要关注最最核心、能够获得用户口碑的战略点如果这块没做透结果只能是用户满怀希望过来然后失望而归最后你要花更多的精力弥补这是得不偿失的如果用户在自动增长就不要去打扰否则可能会好心办坏事当用户口碑坏掉后再将用户拉回来很难

    同时在管理控制功能上也要有技巧在核心功能做好后常用功能是要逐步补齐的产品在局部、细小之处的创新需要永不满足作为一个有良好口碑的产品每加一个功能都要考虑清楚这个功能给10%的用户带来好感的时候是否会给90%的用户带来困惑有冲突的时候要聪明分情况避免每个功能不一定要用得多才是好而是用了的人都觉得好才是真正的好

    四、对产品的核心能力关注不够

    任何产品都有核心功能其宗旨就是能帮助到用户解决用户某一方面的需求如节省时间、解决问题、提升效率等

    很多产品经理对核心能力的关注不够不是说完全没有关注而是没有关注到位核心能力不仅仅是功能也包括性能对于技术出身的产品经理特别是做后台出来的如果自己有能力、有信心做到对核心能力的关注肯定会渴望将速度、后台做到极限但是问题往往是产品没做好

    比如我们做网页速度优化优化之后速度提高很多真不知道之前都做什么去了让用户忍受了这么久既浪费时间又浪费我们的资源如果不抓就没人理很说不过去所以我们要在性能方面放入更多精力

    谈到核心的能力首先就要有技术突破点比如做QQ影音我们不能做人家有我也有的东西否则总是排在第二、第三虽然也有机会但缺乏第一次出来时的惊喜会失去用户的认同感这时候你第一要关注的就是产品的硬指标在设计和开发的时候就要考虑到外界会将它与竞争对手做比较如播放能力、占用内存等

    核心能力要做到极致要多想如何通过技术实现差异化让人家做不到或通过一年半载才能追上QQ影音当时在硬指标选择上其实也有很多选择如网络播放、交流、分享有很多思路但最后都砍掉了我们就是要做播放器因为这是用户的需求只有硬指标满足了用户说我这个破机器只有QQ影音能放就这一句话口碑就出来了用户知道你行

    很多用户评论QQ时说用QQ唯一的理由是传文件快有群那这就是我们的优势我们要将这样的优势发挥到极致比如离线传文件以邮件方式体现就是一个中转站即使是超大的文件也不困难关键是要去做虽然真正使用的用户并不一定多但用户会说我要传大文件找了半天找不到可以传的地方万般无奈之下用了QQ邮箱居然行了于是我们的口碑就来了

    五、把添加当成提高

    做交互设计的时候要求我们细致视觉简洁清爽

    产品经理要想像自己是个挑剔的用户想像自己是个笨用户复杂的看不懂产品人员的精力有限交互内容很多所以要抓最常见的一块流量、用量最大的地方都要考虑规范到要让用户使用的舒服要在感觉、触觉上都有琢磨有困惑要想到去改善如鼠标少移动、可快速点到等等

    拿QQ邮箱举例邮箱的一个按钮「返回」放在什么位置放右边还是左边大家都会多琢磨并上线尝试再比如输入邮箱密码出错输入框内的内容选择上不用用户清楚就可以直接输出还有对同个用户发信在此用户有多个邮箱的情况下会默认选最近用的一个帐号这些需求都小但你想清楚用户就会说好虽然用户未必说的出好在哪儿这些都是对用户体验的优化

    产品的使用要符合用户的习惯如写邮件的时候拷贝东西更多人习惯用键盘来操作虽然有些技术难度但也可以解决要考虑用户对鼠标反馈的灵敏性便捷性

    在设计上应该坚持几点

    第一不强迫用户不为1%的需求骚扰99%的用户

    第二操作便利如QQ音乐的快捷播放从圆形到方形最后因为影响性能而放弃

    第三淡淡的美术点到即止在UI界面上不用太重也能做得很好图案和简洁并不是一对矛盾体

    第四重点要突出不能刻意地迎合低龄化

    六、认为内部竞争是浪费资源

    在产品研发过程中我也会有一个困惑自己做的这个产品万一失败了怎么办?我的经验是在面对创新的问题上要允许适度的浪费怎么理解?就是在资源许可的前提下即使有一两个团队同时研发一款产品也是可以接受的只要你认为这个项目是你在战略上必须做的

    比如说微信当时新浪微博起来之后开始从社交媒体转向社交网络那时候我们听说谁谁学校里有一个微博做班级之间的通信这对我们是很大的危机它开始往下撒网第一反应就是我们也要做微博但这很难同样的产品是没有办法去战胜对手的你只有找到一个完全不一样的产品才能解决这个问题微信就这样诞生了它是纯手机的移动通信当时QQ的包袱很重要解决PC的问题也要解决手机终端的问题内部几个团队都在开发谁最先解决问题谁就胜出

    那个时候在腾讯内部先后有三个团队都在同时研发基于手机的通讯软件每个团队的设计理念和实现方式都不一样原来集团有几个不同的平台在做移动端产品有QQ还有我们的无线部门当时是分开的另外一个就是我们QQ邮箱的团队

    我们很早接触手机邮件用黑莓手机最初只给高管配后来我们想能不能在QQ邮箱开发一个软件让每个员工都能很方便地使用手机邮件于是就有了一个小分队研发手机邮箱幸好有这个布局最后微信出来了就是这个团队做的最先把手机端的邮件、客户端改成微信最后微信受到了用户的青睐为什么自己打自己?因为往往自己打自己才会更努力才会让公司不丢失一些大的战略机会如果你不做竞争对手或者业界总有人做出来

    你能说这是资源的浪费吗?我认为不是没有竞争就意味着创新的死亡即使最后有的团队在竞争中失败但它依然是激发成功者灵感的源泉可以把它理解为「内部试错」并非所有的系统冗余都是浪费不尝试失败就没有成功不创造各种可能性就难以获得现实性

    七、将产品发布当成成功

    我们经常会看到这样几种现象有些人一上来就把摊子铺得很大、恨不得面面俱到地布好局有些人习惯于追求完美总要把产品反复打磨到自认为尽善尽美才推出来有些人心里很清楚创新的重要性但又担心失败或者造成资源的浪费

    这些做法在实践中经常没有太好的结果因为市场从来不是一个耐心的等待者在市场竞争中一个好的产品往往是从不完美开始的同时千万不要以为先进入市场就可以安枕无忧我相信在互联网时代谁也不比谁傻5秒钟你的对手会很快醒过来很快赶上来他们甚至会比你做得更好你的安全边界随时有可能被他们突破。 

    我的建议是「小步快跑快速迭代」也许每一次产品的更新都不是完美的但是如果坚持每天发现、修正一两个小问题不到一年基本就把作品打磨出来了自己也就很有产品感觉了所以首先就是要为了实现单点突破允许不完美但要快速向完美逼近

    快速迭代产品的关键是主动变化互联网生态的瞬息万变通常情况下会认为应变能力非常重要但是实际上主动变化能力更重要管理者、产品技术人员而不仅仅是市场人员如果能够更早地预见问题、主动变化就不会在市场中陷入被动

    怎么去发现问题?就是大量用不断地用尽量找沟通的场景慢慢地找到感觉对于产品经理最重要的能力就是把自己变成傻瓜发现问题然后想为什么这样?然后变成开发者一秒钟傻瓜一秒钟专业

    创新来源于对用户需求的准确把握和对产品的不断打磨我会花大量时间使用我们的产品从一个产品经理的角度把握产品走向和用户体验找出不足迭代完善这是一条孤独之路但用最笨的方法往往才能最快地跑完全程不积跬步无以至千里产品体验和用户需求因时而变真正的产品经理应该努力发掘用户深层次且不断变化的需求不断迭代改进如此才能实现更好的产品体验

    亲,眼睛太累了,关注exread(睿读吧)微信号,用耳朵“阅读”微信。

    马化腾先生被认为是国内最好的产品经理之一在他看来好的产品是有灵魂的优美的设计、技术、运营都能体现背后的理念一款好产品也是可以主动吸引用户来使用的而打造出一款好产品并不是一件容易的事究其原因多半是产品经理自己挖抗导致最后走样了

    今天的微信推送捕Sir整理了马化腾先生认为产品经理常犯的七个错误看一看这七个错误都是什么以及解决之道或许能让你少走一些弯路本文素材来自马化腾先生在腾讯内部的分享部分内容来自创业家(IDchuangyejia)

    一、忽视产品的隐性特性

    一个产品我们要少谈它要包括哪些功能应该多想我要提供一个服务这个服务有哪些特性它的整体服务流程是怎样的它的整体服务成本是多少我举个例子以一台ATM机为例

    第一个问题ATM机提供什么服务?它的核心服务是取现金

    第二个问题一台ATM机的设计有哪些特性?在这个问题上很多产品经理会在经过深刻观察与思考之后用专业态度来回答ATM机的前端界面是公司形象还是操作提醒从第一次操作到拿到钞票需要几步达成提醒放在哪个环节出现声音提醒还是字幕提醒先取卡还是先取钞等等

    其实这些特性叫显性特性

    ATM机还有关键特性也就是隐形特性比如一台ATM机里要放20万现金如果一个银行提供100台ATM机那他要把2000万现金放在外面所以看似ATM机分流了银行的营业压力提升了品牌曝光但同时也分流了公司的核心资源

    因此如何统计数据与同步数据支持决策让ATM机发挥战略价值同时不让资金过多闲置是一台ATM机设计的隐形特性也是核心服务

    第三个问题一台ATM机服务的全流程是什么?作为一个用户体会到的一台ATM机的服务是插卡输密码输金额取钞打印凭条退卡如果有问题拨打服务热线

    作为一个ATM机的服务提供者为了让用户持续稳定的获得上述简单的服务日常操作性的服务流程包括

    现金管理保证ATM机里随时有钱包括了数据、现金出库、运送等复杂流程

    硬件管理电源工作正常打印机工作正常打印机的纸、油墨耗材正常…

    客服管理遇到客户问题或者投诉的处理全流程

    这时回到更重要的战略问题银行为什么要提供ATM机的服务?

    第一是为了分流营业网点的取现压力第二是为了更多的品牌曝光机会因此每一台ATM机对银行这个服务提供者来说必须具备战略价值这就是数据统计的运营意义不单纯是让管理运营的人知道某台机器没钱了再不补现金进去客户要投诉了还要根据数据了解这个服务点的设置、是否有足够的客流、是否达到战略要求、 是增加服务还是裁撤这个网点

    因此过分强调显性特性的是初级的想法过去我最怕的就是听谁说我们要改版了等等显性特性很重要但是显性特性救不了你把核心资源与时间放在一次次优化显性特性上基本上是互联网初级从业者的狂热症

    二、自己猜测用户的需求

    用户需求是产品的核心说用户有点老生常谈但最简单的事恰恰是做起来最难的

    产品研发中最容易犯的一个错误研发者往往对自己挖空心思创造出来的产品像对孩子一样珍惜、呵护认为这是他的心血结晶有时候开发者设计产品时总觉得越厉害越好但好产品其实不需要所谓特别厉害的设计因为觉得自己特别厉害的人就会故意搞一些体现自己厉害但用户可能不需要的东西那就是舍本逐末了

    我们很多人觉得自己是乔布斯传人大神的子孙会以自己为中心以自己的认知和感受来设计一个产品该是什么样子但你最应该谈的是服务服务是以服务对象的需求和满意度为中心定义所做的一切产品经理应该放下自己研究服务对象

    腾讯也曾经在这上面走过弯路比如QQ邮箱以前市场根本不认可因为对用户来说非常笨重难用后来我们只好对它进行回炉再造从用户的使用习惯、需求去研究究竟什么样的功能是他们最需要的在研究过程中腾讯形成了一个「10/100/1000法则」产品经理每个月必须做10个用户调查关注100个用户博客收集反馈1000个用户体验这个方法看似很朴素但行之极难也很管用

    我想强调的是在研究用户需求上没有什么捷径可以走不要以为自己可以想当然地猜测用户习惯比如有些自认为定位于大众用户的产品想都不想就滥用卡通头像和一些花哨的页面装饰以为这样就是满足了用户需求自认为定位于高端用户的产品又喜欢自命清高其实这些都是不尊重用户、不以用户为核心的体现我相信用户群有客观差异但没有所谓高低端之分不管什么年龄和背景所有人都喜欢清晰、简单、自然、好用的设计和产品这是人对美最自然的感受和追求

    现在的互联网产品更像一种服务所以要求设计者和开发者有很强的用户感一定要一边做自己产品的忠实用户一边把自己的触角伸到其他用户当中去感受他们真实的声音只有这样才能脚踏实地从不完美向完美一点点靠近

    三、不注重积累口碑

    做产品要做到口碑就要关注头部用户、意见领袖以前我们的思路是抓大放小满足大部分「小白用户」的需求但其实头部用户的感受才是真正可以拿口碑的

    如何提升头部用户的关注这是在基础能力比较好的情况下需要考虑的问题在产品已经成型的情况下对待头部用户的心态要不一样比如以QQ邮箱为例允许用户在QQ邮箱上使用别的邮箱我自己心里也打过小九九让别人不方便使用外部邮箱地址好使用我们的但是这样的小九九用户是看得出来的所以要改掉只有这样才能做到真正的方便用户

    一个产品在没有口碑的时候不要滥用平台比如向IM部门要求支持、投入营销资源、要Marking联系公关公司投放广告等等其实心里想着有一半也够了我们的产品经理精神力分配得很好50%产品30%营销如果基础环节控制得好这样是可以的但多数情况下很多人第一点都做不好如果你的实力与胜算不到70%、80%那么就把精力放在最核心的地方当你的产品已经获得良好口碑处于上升期后再考虑别的

    产品经理要关注最最核心、能够获得用户口碑的战略点如果这块没做透结果只能是用户满怀希望过来然后失望而归最后你要花更多的精力弥补这是得不偿失的如果用户在自动增长就不要去打扰否则可能会好心办坏事当用户口碑坏掉后再将用户拉回来很难

    同时在管理控制功能上也要有技巧在核心功能做好后常用功能是要逐步补齐的产品在局部、细小之处的创新需要永不满足作为一个有良好口碑的产品每加一个功能都要考虑清楚这个功能给10%的用户带来好感的时候是否会给90%的用户带来困惑有冲突的时候要聪明分情况避免每个功能不一定要用得多才是好而是用了的人都觉得好才是真正的好

    四、对产品的核心能力关注不够

    任何产品都有核心功能其宗旨就是能帮助到用户解决用户某一方面的需求如节省时间、解决问题、提升效率等

    很多产品经理对核心能力的关注不够不是说完全没有关注而是没有关注到位核心能力不仅仅是功能也包括性能对于技术出身的产品经理特别是做后台出来的如果自己有能力、有信心做到对核心能力的关注肯定会渴望将速度、后台做到极限但是问题往往是产品没做好

    比如我们做网页速度优化优化之后速度提高很多真不知道之前都做什么去了让用户忍受了这么久既浪费时间又浪费我们的资源如果不抓就没人理很说不过去所以我们要在性能方面放入更多精力

    谈到核心的能力首先就要有技术突破点比如做QQ影音我们不能做人家有我也有的东西否则总是排在第二、第三虽然也有机会但缺乏第一次出来时的惊喜会失去用户的认同感这时候你第一要关注的就是产品的硬指标在设计和开发的时候就要考虑到外界会将它与竞争对手做比较如播放能力、占用内存等

    核心能力要做到极致要多想如何通过技术实现差异化让人家做不到或通过一年半载才能追上QQ影音当时在硬指标选择上其实也有很多选择如网络播放、交流、分享有很多思路但最后都砍掉了我们就是要做播放器因为这是用户的需求只有硬指标满足了用户说我这个破机器只有QQ影音能放就这一句话口碑就出来了用户知道你行

    很多用户评论QQ时说用QQ唯一的理由是传文件快有群那这就是我们的优势我们要将这样的优势发挥到极致比如离线传文件以邮件方式体现就是一个中转站即使是超大的文件也不困难关键是要去做虽然真正使用的用户并不一定多但用户会说我要传大文件找了半天找不到可以传的地方万般无奈之下用了QQ邮箱居然行了于是我们的口碑就来了

    五、把添加当成提高

    做交互设计的时候要求我们细致视觉简洁清爽

    产品经理要想像自己是个挑剔的用户想像自己是个笨用户复杂的看不懂产品人员的精力有限交互内容很多所以要抓最常见的一块流量、用量最大的地方都要考虑规范到要让用户使用的舒服要在感觉、触觉上都有琢磨有困惑要想到去改善如鼠标少移动、可快速点到等等

    拿QQ邮箱举例邮箱的一个按钮「返回」放在什么位置放右边还是左边大家都会多琢磨并上线尝试再比如输入邮箱密码出错输入框内的内容选择上不用用户清楚就可以直接输出还有对同个用户发信在此用户有多个邮箱的情况下会默认选最近用的一个帐号这些需求都小但你想清楚用户就会说好虽然用户未必说的出好在哪儿这些都是对用户体验的优化

    产品的使用要符合用户的习惯如写邮件的时候拷贝东西更多人习惯用键盘来操作虽然有些技术难度但也可以解决要考虑用户对鼠标反馈的灵敏性便捷性

    在设计上应该坚持几点

    第一不强迫用户不为1%的需求骚扰99%的用户

    第二操作便利如QQ音乐的快捷播放从圆形到方形最后因为影响性能而放弃

    第三淡淡的美术点到即止在UI界面上不用太重也能做得很好图案和简洁并不是一对矛盾体

    第四重点要突出不能刻意地迎合低龄化

    六、认为内部竞争是浪费资源

    在产品研发过程中我也会有一个困惑自己做的这个产品万一失败了怎么办?我的经验是在面对创新的问题上要允许适度的浪费怎么理解?就是在资源许可的前提下即使有一两个团队同时研发一款产品也是可以接受的只要你认为这个项目是你在战略上必须做的

    比如说微信当时新浪微博起来之后开始从社交媒体转向社交网络那时候我们听说谁谁学校里有一个微博做班级之间的通信这对我们是很大的危机它开始往下撒网第一反应就是我们也要做微博但这很难同样的产品是没有办法去战胜对手的你只有找到一个完全不一样的产品才能解决这个问题微信就这样诞生了它是纯手机的移动通信当时QQ的包袱很重要解决PC的问题也要解决手机终端的问题内部几个团队都在开发谁最先解决问题谁就胜出

    那个时候在腾讯内部先后有三个团队都在同时研发基于手机的通讯软件每个团队的设计理念和实现方式都不一样原来集团有几个不同的平台在做移动端产品有QQ还有我们的无线部门当时是分开的另外一个就是我们QQ邮箱的团队

    我们很早接触手机邮件用黑莓手机最初只给高管配后来我们想能不能在QQ邮箱开发一个软件让每个员工都能很方便地使用手机邮件于是就有了一个小分队研发手机邮箱幸好有这个布局最后微信出来了就是这个团队做的最先把手机端的邮件、客户端改成微信最后微信受到了用户的青睐为什么自己打自己?因为往往自己打自己才会更努力才会让公司不丢失一些大的战略机会如果你不做竞争对手或者业界总有人做出来

    你能说这是资源的浪费吗?我认为不是没有竞争就意味着创新的死亡即使最后有的团队在竞争中失败但它依然是激发成功者灵感的源泉可以把它理解为「内部试错」并非所有的系统冗余都是浪费不尝试失败就没有成功不创造各种可能性就难以获得现实性

    七、将产品发布当成成功

    我们经常会看到这样几种现象有些人一上来就把摊子铺得很大、恨不得面面俱到地布好局有些人习惯于追求完美总要把产品反复打磨到自认为尽善尽美才推出来有些人心里很清楚创新的重要性但又担心失败或者造成资源的浪费

    这些做法在实践中经常没有太好的结果因为市场从来不是一个耐心的等待者在市场竞争中一个好的产品往往是从不完美开始的同时千万不要以为先进入市场就可以安枕无忧我相信在互联网时代谁也不比谁傻5秒钟你的对手会很快醒过来很快赶上来他们甚至会比你做得更好你的安全边界随时有可能被他们突破。 

    我的建议是「小步快跑快速迭代」也许每一次产品的更新都不是完美的但是如果坚持每天发现、修正一两个小问题不到一年基本就把作品打磨出来了自己也就很有产品感觉了所以首先就是要为了实现单点突破允许不完美但要快速向完美逼近

    快速迭代产品的关键是主动变化互联网生态的瞬息万变通常情况下会认为应变能力非常重要但是实际上主动变化能力更重要管理者、产品技术人员而不仅仅是市场人员如果能够更早地预见问题、主动变化就不会在市场中陷入被动

    怎么去发现问题?就是大量用不断地用尽量找沟通的场景慢慢地找到感觉对于产品经理最重要的能力就是把自己变成傻瓜发现问题然后想为什么这样?然后变成开发者一秒钟傻瓜一秒钟专业

    创新来源于对用户需求的准确把握和对产品的不断打磨我会花大量时间使用我们的产品从一个产品经理的角度把握产品走向和用户体验找出不足迭代完善这是一条孤独之路但用最笨的方法往往才能最快地跑完全程不积跬步无以至千里产品体验和用户需求因时而变真正的产品经理应该努力发掘用户深层次且不断变化的需求不断迭代改进如此才能实现更好的产品体验

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