由于自己是小白,决定把零碎的cocos2d-js知识记下来。
1. 列表容器listView,去掉滚动条 _listView.setScrollBarEnabled(false);
2. escape(string), unescape(string)可以对字符串进行编码,解码,这样就可以在所有计算机上读取该字符串。
3. Arr.toString()是将数组转化成字符串,因此不带 [ ]
4. JSON.stringify(arr)是从一个对象解析出JSON字符串,是带[ ]的
5. JSON.parse(arr) 是用于从一个字符串中解析出json对象(字符串假对象或者数组,转换为真对象或数组,去掉了双引号)
6. JS对象判空,if(cc.sys.isObjectVaild(_myObject)),采用系统方法当然最安全,当然也可以 if(Object.keys(_myObject).length == 0)
7. cc.MoveTo是移动到给定的坐标点;而MoveBy是从当前坐标点移动给定的坐标点这么多的距离
8. 缓冲动画 easeing https://blog.csdn.net/zxf13598202302/article/details/49794793
9. windows关闭游戏 cc.director.end(), IOS和安卓关闭游戏 cc.game.end()
10. 自定义分发事件 cc.eventManager.dispatchCustomEvent(eName,ePara);
11. 列表容器
listview.forceDoLayout() 强制刷新,小部件布局
listView.remoeLastItem() 删除最后一个Item
12. JS中的0是false,如果用if判断a变量是否有效,可以使用 !!a去验证