设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模 式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)
设计模式常用的七大原则有:
-
单一职责原则
降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。 只有逻辑足够简单,才可以在代码级违 反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
-
接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接 口,即一个类对另一个类的依赖 应该建立在最小的接口上(可以通过拆分接口的方式 得到最小接口)
-
依赖倒转(倒置)原则
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
-
里氏替换原则 (继承问题)
在子类中尽量不要重写父类的方法 继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。
-
开闭原则 (Ocp最重要的设计原则)
对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方),用抽象构建框架,用实现扩展细节 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已 有的代码来实现变化
-
迪米特法则
只与直接的朋友通信,降低类于类之间的耦合关系
-
合成复用原则
单一职责原则
基本介绍
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。 当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2
应用实例
违反了单一职责
public class SingleResponsibility1 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
}
}
/**
* 交通工具类
* 方案1:
* 1.在方案1的run方法中 违反了单一职责原则
* 2.解决方案,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
*/
class Vehicle{
public void run(String name){
System.out.println(name + "在公路上运行...");
}
}
完全遵守了单一原则
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("汽车");
roadVehicle.run("摩托车");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
}
}
/**
* 方案2: 完全遵守单一职责
* 1.完全遵守了单一职责原则
* 2.但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端代码
* 3.改进:直接修改Vehicle类 改动的代码会比较少
*/
class RoadVehicle{
public void run(String name){
System.out.println(name + "在公路上运行...");
}
}
class AirVehicle{
public void run(String name){
System.out.println(name + "在天空中运行...");
}
}
class WaterVehicle{
public void run(String name){
System.out.println(name + "在水中运行...");
}
}
不完全遵守单一职责
public class SingleResponsibility3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
vehicle2.run("汽车");
vehicle2.runWater("轮船");
vehicle2.runAir("飞机");
}
}
/**
* 方案3: 不完全遵守单一职责
* 1.这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加了方法
* 2.这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原理,但是在方法级别上,仍然遵守了单一职责
*/
class Vehicle2{
public void run(String name){
System.out.println(name + "在公路上运行...");
}
public void runAir(String name){
System.out.println(name + "在天空中运行...");
}
public void runWater(String name){
System.out.println(name + "在水中运行...");
}
}
单一职责原则注意事项和细节
- 低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
接口隔离原则
基本介绍
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上(可以通过拆分接口的方式得到最小接口)
实例描述
传统方式UML图:
- 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过 接口Interface1依赖类D,如果接口 Interface1对于类A和类C来说不是最小接口, 那么类B和类D必须去实现他们不需要的方 法。
- 按隔离原则应当这样处理: 将接口Interface1拆分为独立的几个接口(演示拆分三个接口), 类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖 关系。也就是采用接口隔离原则
应用实例
未使用接口隔离原则 (传统方法) 代码实现
public class Segregation1 {
public static void main(String[] args) {
}
}
//接口
interface Interface1{
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
//后面的实现省略.....
}
class D implements Interface1{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("D 实现了 operation2");
}
//后面的实现省略.....
}
/**
* A 类通过接口Interface1 依赖(使用) B类 但是只会用到1,2,3方法
*/
class A{
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend2(Interface1 i){
i.operation2();
}
public void depend3(Interface1 i){
i.operation3();
}
}
/**
* C 类通过接口Interface1 依赖(使用) D类 但是只会用到1,4,5方法
*/
class C{
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend4(Interface1 i){
i.operation4();
}
public void depend5(Interface1 i){
i.operation5();
}
}
传统方法的问题和使用接口隔离原则改进
- 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口 Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不 需要的方法
- 将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立 依赖关系。也就是采用接口隔离原则
- 接口Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
接口隔离原则示例
UML类图:
接口隔离原则代码实现
public class Segregation1 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
//A类通过接口去依赖B类
a.depend1(new B());
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
//C类通过接口去依赖(使用)D类
c.depend1(new D());
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
/**
* 接口的拆分
*/
interface Interface1{
void operation1();
}
interface Interface2{
void operation2();
void operation3();
}
interface Interface3{
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1,Interface2{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
}
class D implements Interface1,Interface3{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
/**
* A 类通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用) B类 但是只会用到1,2,3方法
*/
class A{
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend2(Interface2 i){
i.operation2();
}
public void depend3(Interface2 i){
i.operation3();
}
}
/**
* C 类通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用) D类 但是只会用到1,4,5方法
*/
class C{
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend4(Interface3 i){
i.operation4();
}
public void depend5(Interface3 i){
i.operation5();
}
}
依赖倒转(倒置)原则
基本介绍
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
应用实例
编程完成Person 接收消息 的功能
传统方法(不使用依赖倒转) + 分析说明
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email{
public String getInfo(){
return "电子邮件信息: hello world";
}
}
/**
* 完成Person接收信息的功能
* 方式1
* 1.简单,容易实现/想到
* 2.如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则需要新增类,同时Person也要增加相应的接收方法
* 3.解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver 表示接收者 这样Person类与接口发生依赖
* 因为Email,WeiXin 等等都属于接收的范围,他们各自实现IReceiver接口即可 这样就符合了依赖倒转原则
*/
class Person{
//对Email类 (对某个具体类的依赖)
public void receive(Email email){
System.out.println(email.getInfo());
}
}
使用依赖倒转 + 分析说明
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
/**
* 定义接口
*/
interface IReceiver{
public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver{
@Override
public String getInfo(){
return "电子邮件信息: hello world";
}
}
/**新增微信功能*/
class WeiXin implements IReceiver{
@Override
public String getInfo() {
return "微信信息: hello world";
}
}
class Person{
/**
* 这里是对接口(IReceiver)的依赖 如果需要扩展功能 实现接口即可
*/
public void receive(IReceiver iReceiver){
System.out.println(iReceiver.getInfo());
}
}
依赖关系传递的三种方式和应用案例 (接口、构造方法、setter方法)
接口传递
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.open(new ChangHong());
openAndClose.open(new XiaoMi());
}
}
/**
* 方式1: 通过接口传递实现依赖
* 开关的接口
*/
interface IOpenAndClose {
//抽象方法,接收接口 开启具体实现的电视
public void open(ITV tv);
}
interface ITV { //ITV接口
public void play();
}
//具体实现类
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
//具体实现类
class XiaoMi implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("小米电视机,打开");
}
}
// 开关实现类
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
@Override
public void open(ITV tv) {
tv.play();
}
}
构造方法传递
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
//通过构造器进行依赖传递
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(new XiaoMi());
openAndClose.open();
}
}
/**
* 方式2:通过构造方法依赖传递
*/
interface IOpenAndClose {
public void open(); //抽象方法
}
interface ITV { //ITV接口
public void play();
}
//ITV具体实现类
class XiaoMi implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("小米电视机,打开");
}
}
// 实现IOpenAndClose接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
public ITV tv; //成员变量
//通过构造方法接收ITV 的实现赋给成员变量tv 最后就可以在open()中使用
public OpenAndClose(ITV tv) { //构造器
this.tv = tv;
}
//抽象方法的实现
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
}
setter方式传递
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
//通过setter方法进行依赖传递
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTv(new XiaoMi());
openAndClose.open();
}
}
// 方式3 , 通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
void open(); // 抽象方法
void setTv(ITV tv);
}
interface ITV { // ITV接口
void play();
}
class XiaoMi implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("小米电视机,打开");
}
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
private ITV tv;
//通过set方法得到具体实现
@Override
public void setTv(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
}
依赖倒转原则的注意事项和细节 (重要)
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在 一个缓冲层,利于程序扩展和优化
- 继承时遵循里氏替换原则
里氏替换原则
OO 中的继承性的思考和说明
- 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契 约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
- 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承, 则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
- 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则
基本介绍
- 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。
应用实例
一个程序引出的问题和思考
//未满足里氏替换原则
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
//这里本意是求出11-3 但是方法被子类重写更改了,未达到本意需求 问题
System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
}
}
/**
* A类
*/
class A {
/**返回两个数的差*/
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
/**
* B类继承了A
* 增加了一个新方法 完成两个数相加 然后和9求和
*/
class B extends A {
/**重写了父类的方法*/
@Override
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
}
解决方法
- 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的 方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完 成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运 行多态比较频繁的时候
- 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉, 采用依赖,聚合,组合等关系代替.
改进代码
//满足里氏替换原则
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
//因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再认为func1是求减法,
//调用完成的功能就会很明确
System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));
System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
//使用组合仍然可以使用到A类相关方法 降低耦合 11-3
System.out.println("11-3" + b.func3(11,3));
}
}
/**
* 创建一个更加基础的基类
*/
class Base{
}
/** A类 继承 Base */
class A extends Base{
/**返回两个数的差*/
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
/**
* B类继承了Base
*/
class B extends Base {
/**如果B需要使用A类的方法 使用组合关系*/
private A a = new A(); //这里使用了组合的方式使用了A
/**仍然想使用A的方法*/
public int func3(int a, int b){
return this.a.func1(a,b);
}
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
}
开闭原则
基本介绍
- 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
应用实例
某类的UML设计图:
代码演示 (未满足开闭原则)
/**
* 根据Shape类的成员变量m_type绘制不同的形状
*/
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
//用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收Shape对象 然后根据m_type 来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1)
drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2)
drawCircle(s);
else if (s.m_type == 3)
drawTriangle(s);
}
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
//Shape(形状)类 基类
class Shape {
int m_type;
}
//具体的形状实现
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
/**
* 新增三角形
*/
class Triangle extends Shape{
Triangle(){
super.m_type = 3;
}
}
方式1的优缺点
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。 即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
- 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多
方式1的改进的思路分析
思路:把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可, 这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则
改进代码 (满足里氏替换原则)
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
graphicEditor.drawShape(new Cylindrical());
}
}
//用于绘图的类 [使用方] 使用方不用更改 如果需要增加新图形直接修改提供方即可 继承Shape类
class GraphicEditor {
/**接收Shape对象 调用draw方法 */
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
/**
* Shape类 基类 抽象类
*/
abstract class Shape {
int m_type;
public abstract void draw(); //抽象方法 绘图方法
}
//继承抽象方法
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
//实现抽象绘图方法完成绘图
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
}
/**
* 新增三角形
*/
class Triangle extends Shape {
Triangle(){
super.m_type = 3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
/**
* 再新增圆柱形
*/
class Cylindrical extends Shape{
Cylindrical(){
super.m_type = 4;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制圆柱形 ");
}
}
迪米特法则
基本介绍
- 个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内 部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
- 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
- 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系, 我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合 等。其中,我们称出现在成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友**。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量 的形式出现在类的内部。
应用实例
有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工ID和学院员工的id
代码演示(未满足迪米特法则 )
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
/**
* 学校总部员工类
*/
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
/**
* 学院的员工类
*/
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
/**
* 管理学院员工的管理类
*/
class CollegeManager {
/**返回学院的所有员工*/
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
//这里我们增加了10个员工到 list
for (int i = 0; i < 10; i++) {
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
//学校管理类
/**
* 分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
* CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
*/
class SchoolManager {
/**返回学校总部的员工*/
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
//这里我们增加了5个员工到 list
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
/**该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)*/
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//分析问题
//1. 这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager的直接朋友
//2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
//3. 违反了 迪米特法则
//获取到学院员工
>这里 List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
应用实例改进
- 前面设计的问题在于SchoolManager中,CollegeEmployee类并不是 SchoolManager类的直接朋友 (分析)
- 按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合、
改进代码(满足迪米特法则)
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
/**
* 学校总部员工类
*/
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
/**
* 学院的员工类
*/
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
/**
* 管理学院员工的管理类
*/
class CollegeManager {
/**返回学院的所有员工*/
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
//这里我们增加了10个员工到 list
for (int i = 0; i < 10; i++) {
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
/**
* 输出学院员工的信息 改进新增的方法
*/
public void printEmployee(){
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
//学校管理类
/**
* 分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
* CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
*/
class SchoolManager {
/**返回学校总部的员工*/
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
//这里我们增加了5个员工到 list
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
/**该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)*/
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
/**
* 分析问题
* 1.将输出学院的员工方法 封装到CollegeManager 中
* (都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息)
*/
//调用CollegeManager类的方法 打印学院的员工
sub.printEmployee(); //调用改进新增的打印方法
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
迪米特法则注意事项和细节
- 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
- 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系
合成复用原则
设计原则核心思想
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
- 针对接口编程(面向接口编程),而不是针对实现编程。
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力