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  • C#中的引用类型与C++中的引用

      C++中支持指针和引用,指针既可以改地址,也可以改指针指向地址的值。而引用则无法修改地址,只能改值。

      在C#中,大家都知道有个装箱和拆箱的概念,C#中定义的值类型包括原类型(Sbyte、Byte、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、Float、Double、Bool、Decimal)、枚举(enum)、结构(struct),引用类型包括:类、数组、接口、委托、字符串等。
    值型就是在栈中分配内存,在申明的同时就初始化,以确保数据不为NULL;引用型是在堆中分配内存,初始化为null,引用型是需要GARBAGE COLLECTION来回收内存的,值型不用,超出了作用范围,系统就会自动释放!
    下面就来说装箱和拆箱的定义!
    装箱就是隐式的将一个值型转换为引用型对象。比如:
    int i=0;
    Syste.Object obj=i;

    这个过程就是装箱!就是将i装箱!
    拆箱就是将一个引用型对象转换成任意值型!比如:
    int i=0;
    System.Object obj=i;
    int j=(int)obj;

    这个过程前2句是将i装箱,后一句是将obj拆箱!
    再写个代码,看看进行了几次装拆箱!
    int i=0;
    System.Object obj=i;
    Console.WriteLine(i+","+(int)obj);

    其中共发生了3次装箱和一次拆箱!^_^,看出来了吧?!
    第一次是将i装箱,第2次是输出的时候将i转换成string类型,而string类型为引用类型,即又是装箱,第三次装箱就是(int)obj的转换成string类型,装箱!
    拆箱就是(int)obj,将obj拆箱!!

    C#中,将类和数组等都归为了引用型的,那么值类型和引用型有什么区别呢?

     值类型的变量包含自身的数据,而引用类型的变量是指向数据的内存块的,并不是直接存放数据。对于值类型,每个变量都有一份自己的数据复制,对另一个值类型变量的操作并不影响这一个变量的值。

     而对于引用类型,两个变量有可能引用同一对象,因此对一个变量的操作会影响到另一个变量。

     Eg: 值类型

         (1) int a=0;     

         (2) int  b=a;

         (3) int  b=10;       

    2)之后,a,b均为0,但是(3)之后,b=10, a=0; b的重新附值并不影响a

        引用类型:

        using System;

       class valueclass

     {

       public int value=0;

    }

    class text{

    public static void main()

    {

    valueclass a=new valueclass()

    valueclass a=b;

    b.value=10;

    Console.WriteLine(“{0},{1}”,a.value,b.value);

    }

    }

    输出结果:1010             

    就相当于指针,两个变量指向同一块内存数据,当一个变量对内存区数据改变之后,另一个变量指向的数据当然也会改变。

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