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    命令模式

    模式介绍

    命令模式是行为型设计模式之一。

    模式定义

    将请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化;对请求排除或者记录请求日志,以及支持可撤销操作。

    使用场景

    1. 需要抽象出待执行的动作,然后以参数的形式提供出来

    2. 在不同的时刻指定、排列和执行请求。

    3. 需要支持取消操作。

    4. 支持修改日志功能。

    5. 需要支持事务操作。

    简单使用

    定义命令接收者,即执行者

    public class Receiver {
    	
    	/**
    	 * 真正执行具体命令的方法
    	 */
    	public void action()
    	{
    		System.out.println("执行具体的操作");
    	}
    
    }
    

    定义命令的接口类

    public interface Command {
    	
    	/**
    	 * 执行具体操作的命令
    	 */
    	public void execute();
    
    }
    

    定义命令的实现类

    public class CommandImpl implements Command {
    
    	private Receiver receiver;
    
    	public CommandImpl(Receiver receiver) {
    		super();
    		this.receiver = receiver;
    	}
    
    	@Override
    	public void execute() {
    		receiver.action();
    	}
    
    }
    

    定义请求者

    public class Invoker {
    
    	private Command command;
    
    	public Invoker(Command command) {
    		super();
    		this.command = command;
    	}
    
    	public void action() {
    		command.execute();
    	}
    
    }
    

    调用

    public static void main(String[] args) {
    		Receiver receiver = new Receiver();
    		Command command = new CommandImpl(receiver);
    		Invoker invoker = new Invoker(command);
    		invoker.action();
    	}
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/milovetingting/p/12207948.html
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