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  • 【转】Unity3D开发之Http协议网络通信

    之前unity3d项目要做跟服务器通信的模块,然后服务器那边的协议是基于http的Jsonrpc通信方式
    一开始,用C#的本身类HttpWebRequest来提交请求,很快就在电脑上面成功了,代码也很简单,这里就不贴了
    坑爹的是。。。这个类没办法在IOS或者android平台上面使用,只能在MAC或者WIN上面进行Http的网络请求。。。所以就没用了= =。。。

    然后再用WWW这个类,通过官方的文档,这个类其实是对网络请求的一个简单封装,
    比如:

    1. string PostData = "{"age":1}";  
    2.     
    3. Hashtable headers = new Hashtable();  
    4. headers.Add("Content-Type", "application/json");  
    5.     
    6. byte[] pData = Encoding.ASCII.GetBytes(<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">PostData</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">.ToCharArray());</span>  
    7.     
    8. WWW www = new WWW("http://XXX", pData, headers);
    复制代码


    这个请求其实就相当于我们用Postman的时候,提交请求为:

    [JavaScript] 纯文本查看 复制代码
    ?

    1
    2
    3
    4
    POST XXX HTTP/1.1
    Content-Type: application/json
      
    {"age":1}






    顺便提一下,其他的请求方式还可以配合WWWForm这个类,这里就不细说了,只是个抛砖引玉罢了,大家有需求可以到官网上面进行查询。
    官网API传送门:http://www.unitymanual.com

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mimime/p/6011017.html
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