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  • iOS学习笔记41-Swift(一)基础部分

    一、Swift语言介绍

    • Swift是苹果2014年推出的全新的编程语言,它继承了C语言、ObjC的特性,且克服了C语言的兼容性问题。
    • Swift发展过程中不仅保留了ObjC很多语法特性,它也借鉴了多种现代化语言的特点,在其中你可以看到C#JavaJavascriptPython等多种语言的影子。
    • 在2015年的WWDC上,苹果还宣布Swift的新版本Swift2.0,并在之后宣布Swift开源,除了支持iOS、OS X之外还将支持Linux。
    • Swift语言是苹果强推的一种编程语言,未来可能会取代ObjC的地位。

    这里不会从零基础一点点剖析这门语言的语法,旨在帮助大家快速从ObjC快速过渡到Swift开发中,入门初学可以参考The Swift Programming Language中文手册Swift系列学习推荐

    Xcode从6.0开始加入了Playground代码测试,可以实时查看代码执行结果,如果还没有Xcode6以上的,可以使用在线Swift编译网站调试:Swift在线编译网站

    二、Swift基础部分

    1. 第一个Swift程序
    import Foundation
    /* Swift没有main函数,默认从第一个非声明语句开始执行,自上而下执行 */
    println("Hello World!")
    1. Swift没有main函数,第一个非声明语句开始执行,表达式或者控制结构,类、结构体、枚举和方法等属于声明语句。
    2. Swift通过import引入其他类库,和Python语言的导入很像。
    3. Swift语句不需要双引号结尾(尽管加上也不报错),除非一行包含多条语句,也和Python有点类似。
    2. 数据类型

    Swift包含了C和ObjC语言中的所有基础类型,还增加了一些高阶类型

    1. 基础类型:
    • Int整形和UInt无符号整形
    • FloatDouble浮点型
    • Bool布尔型
    • Character字符型
    • String字符串类型
    1. 枚举类型enum和结构体类型struct
    2. 集合类型
    • Array数组
    • Set集合
    • Dictionary字典
    1. 高阶数据类型
    • Tuple元组
    • Optinal可选类型
    3. 基础类型使用
    import Foundation
    var intValue:Int = 1            //通过var定义一个Int变量
    var floatValue:Float = 1.0      //通过var定义一个Float变量
    var doubleValue:Double = 2.0000     //通过var定义一个Double变量
    var boolValue:Bool = true           //通过var定义一个Bool变量,if语句中的条件只能是布尔类型
    var charValue:Character = "c"       //通过var定义一个Character变量
    var strValue:String = "hello"       //通过var定义一个String变量
    let number:Int = 1      //let表示常量,值不能被修改
    let numMax = Int.max    //枚举值,Int整形最大值9223372036854775807
    let score = 96      //自动推导为Int类型
    let width = 10.32       //自动推导为Double类型
    let name = "Join"       //自动推导为String类型
    let anotherPi = 3 + 0.14159 //表达式中同时出现了整数和浮点数,会被推测为Double类型 
    
    /* println中通过的(var或者let变量)进行格式化输出 */
    println("log some value: score = (score)")
    //等价于println("log some value: score = " + String(score))
    
    //Swift是强类型语言,不同类型变量不能运算,会报错,但字面量除外
    Error: -> let sum = intValue + floatValue
    Success: -> let sumNum = 1 + 1.2
    1. Swift通过var进行变量定义,通过let进行常量定义(这和JavaScript类似)
    2. Swift添加了类型推断,对于赋值的常量或者变量会自动推断其具体类型
    3. Swift强类型语言,不同的数据类型之间不能隐式转化,如果需要转化只能强制转化
    4. Swift中类型转换直接通过其类型构造函数即可,降低了API的学习成本
    4. 集合类型使用
    //Array数组
    //定义数组的几种方式
    var arrStr1:Array<String> = ["hello","world"]
    var arrStr2:[String] = ["hello","world"]
    var arrDouble1:[Double] = []
    var arrDouble2 = [Double]()
    //追加元素
    arrStr1 += ["Swift","Obj-C"]    //arrStr1 = ["hello","world","Swift","Obj-C"]
    arrStr1.append("Swift")         //arrStr1 = ["hello","world","Swift","Obj-C","Swift"]
    //修改元素,x...y表示[x,y]区间,是Swift语法特性
    arrStr1[3...4] = ["Array","Change"]    //arrStr1 = ["hello","world","Swift","Array","Change"]
    arrStr1[1] = "Nice"                 //arrStr1 = ["hello","Nice","Swift","Array","Change"]
    //删除元素
    arrStr1.removeAtIndex(1)               //arrStr1 = ["hello","Swift","Array","Change"]
    //插入元素
    arrStr1.insert("insert", atIndex: 2)   //arrStr1 = ["hello","Swift","insert","Array","Change"]
    
    //Set集合
    var setStr1:Set<String> = ["hello","world"] //定义集合,注意集合没有数组的简化格式
    var setStr2:Set = [1,2]             //自动推导类型为Set<Int>
    setStr1.insert("!")     //插入元素,不保证顺序
    setStr1.remove("!")     //删除元素
    setStr1.contains("!")     //判断是否包含
    
    //Dictionary字典
    var dictIntToStr1:Dictionary<Int,String> = {200:"success", 404:"error"}
    var dictIntToStr2:[Int,String] = {200:"success", 404:"error"}
    var dictIntToStr3 = {200:"success", 404:"error"}        //自动推导为[Int,String]类型
    dictIntToStr1[200] = "hahaha"       //修改元素,通过key找到value,进行修改
    dictIntToStr1[500] = "server"       //添加元素 500:"server"
    5. 元组使用

    元组就像是不能修改的数组一样,元组中的值是不能修改的,不过元组内的值可以使任意类型,并不要求是相同类型,这一点和数组不同

    /**
     * 元组的基本用法
     */
    var point = (x:50, y:100) //自动推断其类型:(Int,Int)
    point.x //可以用类似于结构体的方式直接访问元素,结果:50
    point.y //结果:100
    point.0 //也可以采用类似数组的方式使用下标访问,结果:50
    point.1 //结果:100
     
    //元组也可以不指定元素名称,访问的时候只能使用下标
    let frame:(Int,Int,Int,Float) = (0,0,100,100.0)
    println(frame) //结果:(0, 0, 100, 100.0)
     
    //注意下面的语句是错误的,如果指定了元组的类型则无法指定元素名称
    Error: -> let frame:(Int,Int,Int,Int) = (x:0, y:0, 100, height:100)
     
    var size = (100, 25) //仅仅给其中一个元素命名
    size.width //结果:100
    size.1  //结果:25
     
    var httpStatus:(Int,String) = (200, "success") //元组的元素类型并不一定相同
     
    var (status, description) = httpStatus //一次性赋值给多个变量,此时status=200,description="success"
     
    //接收元组的其中一个值忽略另一个值使用"_"(注意在Swift中很多情况下使用_忽略某个值或变量)
    var ( sta , _ ) = httpStatus
    println("sta = (sta)") //结果:sta = 200
    6. 可选类型使用

    上面的类型定义的常量或变量初始化都必须有值,而可选类型暗示了常量或者变量可以没有值

    /**
     * 可选类型基础
     */
    var x:Float? //使用?声明成一个可选类型,如果不赋值,默认为nil
    x = 172.0
    var y:Float = 60.0
     
    //注意此句报错,因为Int和Int?根本就是两种不同的类型,在Swift中两种不同的类型不能运算
    Error: -> var z = x + y 
    Success: -> var z = x! + y  //使用!进行强制解包,得到基本类型
     
    //注意ageInt是Int可选类型而不是Int类型,因为String的toInt()方法并不能保证其一定能转化为Int类型
    var age = "29"
    var ageInt = age.toInt() //ageInt是Int?可选类型
    
    /**
    * 可选类型判断
    */
    if ageInt == nil {
        println("ageInt = nil")
    } else {
        println("ageInt = (ageInt!)") //注意这里使用感叹号!强制解析
    }
     
    /**
     * 可选类型绑定
     * 如果可选类型有值,则将值赋值给一个临时变量或者常量(此时此变量或者常量接受的值已经不是可选类型)
     * 如果没有值,则不执行此条件
     */
    if let newAge = ageInt{ //此时newAge可以定义成常量也可以定义成变量
        println("newAge = (newAge)") //注意这里并不需要对newAge强制解包
    } else {
        println("ageInt = nil")
    }
    
    /**
    * 隐式解析可选类型
    */
    var age:Int! = 0 //通过感叹号声明隐式解析可选类型,此后使用时虽然是可选类型但是不用强制解包
    age = 29
    var newAge:Int = age //不用强制解包直接赋值给Int类型(程序会自动解包)
     
    if var tempAge = age {
        println("tempAge=(tempAge)")
    }else{
        println("age=nil")
    }
    1. Swift中类似于IntInt?并不是同一种类型,不能进行相关运算,如果要运算只能用感叹号解包;
    2. 可选类型其本质,就是此类型内部存储分为SomeNone两个部分,如果有值则存储到Some中,没有值则为None,使用感叹号强制解包的过程就是取出Some部分;
    3. 如果一个可选类型从第一次赋值之后就能保证有值,那么使用时就不必进行强制解包了,这种情况下可以使用隐式可选解析类型
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