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  • iOS学习笔记44-Swift(四)枚举和结构体

    一、Swift的枚举

    枚举是一系相关联的值定义的一个公共的组类型,同时能够让你在编程的时候在类型安全的情况下去使用这些值。
    Swift中的枚举比OC中的枚举强大得多, 因为Swift中的枚举是一等类型,它除了可以定义枚举值外,还可以在枚举中像类一样定义属性和方法

    1. 简单枚举定义和使用
    //定义枚举,使用enum关键字
    enum Method{
        case Add
        case Sub
        case Mul
        case Div
    }
    //可以连在一起写,成员之间用“,“隔开
    enum CompassPoint {
        case North, South, East, West
    }
    // 可以使用枚举类型变量或常量接收枚举值,枚举值前有个点
    var method: Method = .Add
    // 注意: 如果变量或常量没有指定类型, 那么前面必须加上该值属于哪个枚举类型
    var point = CompassPoint.North
    2. 枚举和switch语句结合进行值匹配
    method = Method.Sub
    // 注意: 如果case中包含了所有的值, 可以不写default
    // 如果case中没有包含枚举中所有的值, 必须写default
    switch(method){
        case Method.Add:
            print("加法")
        case .Sub:// 如果变量已经指定了枚举类型,可以把前面的枚举类型省略
            print("减法")
        case .Mul:
            print("除法")
        case .Div:
            print("乘法")
        default:
            print("都不是")
    }
    3. 枚举的原始值

    OC中枚举的本质就是整数,所以OC中的枚举是有原始值的,默认是从0开始,而Swift中的枚举默认是没有原始值的,但是可以在定义时告诉系统让枚举有原始值

    枚举定义原始值:
    //定义枚举类型为Int类型,默认从0开始,后面逐一加一
    enum CompassPoint: Int {
        case North, South, East, West
    }
    //定义枚举类型为Int类型,从指定值开始,后面逐一加一
    enum Movement: Int {
        case Left = 5, Right, Top, Bottom
    }
    //除了Int类型,Swift枚举更加强大,还可以定义为Double、String等
    //但是如果指定除Int的其他类型,需要给所有枚举值赋值
    enum Method: String {
        case Add = "add"
        case Sub = "sub"
        case Mul = "mul"
        case Div = "div"
    }
    enum Constants: Double {
        case π = 3.14159
        case e = 2.71828
        case φ = 1.61803398874
        case λ = 1.30357
    }
    枚举值和原始值之间的转化:
    
    // 获取枚举值对应的原始值
    println("Method.Add原始值为:(Method.Add.rawValue)")
    //打印:Method.Add原始值为:add
    
    /*
    通过原始值创建枚举值
    注意: 
    1.原始值区分大小写
    2.返回的是一个可选类型值,因为原始值对应的枚举值不一定存在
    */
    let method = Method(rawValue: "add")
    // 由于返回是可选类型, 所以有可能为nil, 最好使用可选绑定
    if let opE = Method(rawValue: "sub"){
        switch (opE){
            case .Add:
                print("加法")
            case .Sub:
                print("减法")
            case .Mul:
                print("除法")
            case .Div:
                print("乘法")
        }
    }
    4. 枚举的关联值

    枚举的关联值是将额外信息附加到枚举值中的一种极好的方式。使用关联值,每一个枚举值就可以是在某种模式下的一些特定值。
    打个比方,你正在开发一款交易引擎,可能存在“买”和“卖”两种不同的交易类型。除此之外每手交易还要制定明确的股票名称和交易数量

    枚举的关联值使用
    //定义一个交易枚举
    enum TradeTmp {
        case Buy(String, Int) //买,关联一个字符串和一个整形
        case Sell(String, Int) //卖,关联一个字符串和一个整形
        case Borrow(String, Int, String) //借,每个枚举值的关联类型可以不一样
    }
    //重新定义一个交易枚举,为关联值加上标签说明
    enum Trade {
        case Buy(stock: String, amount: Int) //买,关联股票名和交易数量
        case Sell(stock: String, amount: Int) //卖,关联股票名和交易数量
    }
    //创建一个枚举,关联某些值
    var tradeBuy = Trade.Buy(stock: "百度", amount: 2000)
    var tradeBuy2 = Trade.Buy(stock: "APPL", amount: 4000)
    var tradeSell = Trade.Sell(stock: "APPL", amount: 1000)
    //第一种方式提取关联值,利用switch语句提取关联值
    switch(tradeBuy){
        case .Buy(let stock, let amount):
            println("Buy (stock) with (amount) number")
        case let .Sell(stock, amount)://简化
            println("Sell (stock) with (amount) number")
    }
    //第二种方式提取关联值,使用模式匹配提取关联值
    if case let Trade.Sell(stock, amount) = tradeSell {
        println("Sell (amount) of (stock)")
    }
    5. 枚举的属性

    尽管增加一个存储属性到枚举中不被允许,但你依然能够创建计算属性。当然,计算属性的内容都是建立在枚举值下或者枚举关联值得到的。

    //定义枚举,添加一个计算属性
    enum Device {
        case iPad, iPhone
        var year: Int {
            switch self {
                case iPhone: return 2007
                case iPad: return 2010
            }
        }
    }
    //创建一个枚举值
    var device = Device.iPad
    println("iPad is (device.year)") //结果:iPad is 2010
    6. 枚举的方法

    枚举中的方法为每一个枚举值而“生”。所以倘若想要在特定情况执行特定代码的话,你需要分支处理或采用switch语句来明确正确的代码路径。

    enum Wearable {
        //枚举中可以嵌套枚举
        enum Weight: Int {
            case Light = 1
        }
        enum Armor: Int {
            case Light = 2
        }
        //枚举值,指定了weight和armor的类型
        case Helmet(weight: Weight, armor: Armor)
        //枚举方法
        func attributes() -> (weight: Int, armor: Int) {
            switch self {
                case .Helmet(let w, let a):
                    return (w.rawValue * 2, a.rawValue * 4)
            }
        }
    }
    //因为weight和armor都已经指定了枚举类型,直接使用点枚举值
    let wearable = Wearable.Helmet(weight: .Light, armor: .Light)
    let woodenHelmetProps = wearable.attributes()
    println(woodenHelmetProps) //结果:(2, 8)

    也可以在枚举中添加静态方法,换言之通过一个非枚举类型来创建一个枚举。
    在这个示例中,我们需要考虑用户有时将苹果设备叫错的情况(比如AppleWatch叫成iWatch),需要返回一个合适的名称。

    enum Device {
        case AppleWatch
        //添加静态方法
        static func fromSlang(term: String) -> Device? {
            if term == "iWatch" {
                return .AppleWatch
            }
            return nil
        }
    }
    var device = Device.fromSlang("iWatch") //device为 Device? 类型

    二、Swift的结构体

    在面向过程的编程语言(如C语言)中,结构体用得比较多,但是面向对象之后,如在C++OC中,结构体已经很少使用了。这是因为结构体能够做的事情,类完全可以取而代之。
    Swift语言却非常重视结构体,把结构体作为实现面向对象的重要手段。Swift中的结构体与C++OC中的结构体有很大的差别,C++OC中的结构体只能定义一组相关的成员变量,而Swift中的结构体不仅可以定义属性,还可以定义方法。因此,我们可以把Swfit结构体看做是一种轻量级的类。

    Swift中类和结构体的共同处在于:
    • 定义属性用于存储值
    • 定义方法用于提供功能
    • 定义下标脚本用于访问值
    • 定义构造器用于生成初始化值
    • 通过扩展以增加默认实现的功能
    • 实现协议以提供某种标准功能
    Swift中类和结构体的不同处在于:
    • 结构体不具有继承性
    • 结构体不具备运行时强制类型转换
    • 结构体不具备使用析构器的能力
    • 结构体不具备使用引用计的能力
    1. 结构体定义
    //结构体定义使用struct关键字
    struct MarkStruct {
        //结构体也有存储属性和计算属性,这里只定义了存储属性
        var mark1: Int 
        var mark2: Int
        var mark3: Int
    }
    //所有结构体都有一个自动生成的成员逐一初始化构造器,用于初始化结构体实例中成员的属性。
    //顺序必须和结构体成员顺序一致,必须包含所有的成员
    var marks = MarkStruct(mark1: 98, mark2: 96, mark3:100)
    println(marks.mark1)
    println(marks.mark2)
    println(marks.mark3)
    2. 结构体定义属性
    struct Point{
        var x = 0.0
        var y = 0.0
    }
    struct MyPoint {
        //定义存储属性
        var p = Point() 
        //定义计算属性
        var point:Point{
            get{
                return p
            }
            set(newPoint){//修改newValue名为newPoint,本质还是newValue
                p.x = newPoint.x
                p.y = newPoint.y
            }
        }
    }
    var p = Point(x:10.0, y:11.0)
    var myPoint = MyPoint()
    myPoint.point = p
    println("x=(myPoint.point.x),y=(myPoint.point.y)")
    //运行结果:x=10.0,y=11.0
    
    3. 结构体的方法
    //结构体内部只有在构造函数(init)中可以修改属性的值,其他方法内不能直接修改结构体内部属性的值。
    struct Rect {
        var Double
        var height:Double = 0.0
        // 给结构体定义一个方法, 该方法属于该结构体
        // 结构体中的成员方法必须使用某个实例调用
        // 成员方法可以访问成员属性
        func getWidth() -> Double{
            return width
        }
    }
    var rect = Rect( 10.0, height: 20.0)
    // 结构体中的成员方法是和某个实例对象绑定在一起的, 所以谁调用, 方法中访问的属性就属于谁
    print(rect.getWidth())
     
    var rect2 = Rect( 30.0, height: 20.0)
    // 取得rect2这个对象的宽度
    print(rect2.getWidth())
    4. 值类型和引用类型

    值类型被赋予给一个变量、常数或者本身被传递给一个函数的时候,实际上操作的是值的拷贝。
    实际上,在Swift中,所有的基本类型:整数、浮点数、布尔值、字符串、数组和字典,都是值类型,并且都是以结构体的形式在后台所实现。
    Swift中,所有的结构体和枚举都是值类型。这意味着它们的实例,以及实例中所包含的任何值类型属性,在代码中传递的时候都会被复制。

    值类型赋值
    struct Resolution {
        var width = 0
        var height = 0
    }
    //创建一个结构体
    let hd = Resolution( 1920, height: 1080)
    //结构体赋值,实际上做的是拷贝操作,cinema和hd结构体在内存中各自占用独立的空间
    var cinema = hd
    //修改cinema结构体,不会影响hd结构体
    cinema.width = 2048
    println("cinema is now  (cinema.width) pixels wide")
    //结果:cinema is now 2048 pixels wide
    println("hd is still (hd.width ) pixels wide")
    //结果:hd is still 1920 pixels wide

    与值类型不同,引用类型在被赋予到一个变量、常量或者被传递到一个函数时,操作的并不是其拷贝。因此,引用的是已存在的实例本身而不是其拷贝。
    类就是引用类型

    引用类型赋值
    class ResolutionClass {
        var width = 0
        var height = 0
        init( Int, height: Int) {
            self.width = width
            self.height = height
        }
    }
    //创建一个类对象
    let hdClass = ResolutionClass( 1920, height: 1080)
    //类对象赋值,引用同一个内存空间
    var cinemaClass = hdClass 
    //修改cinema对象,本质上也是修改hdClass对象
    cinemaClass.width = 2048
    println("cinemaClass is now  (cinemaClass .width) pixels wide")
    //结果:cinema is now 2048 pixels wide
    println("hdClass is also (hdClass.width ) pixels wide")
    //结果:hd is also 2048 pixels wide
    5. 类和结构体的选择

    结构体实例总是通过值传递,类实例总是通过引用传递。这意味两者适用不同的任务。当你的在考虑一个工程项目的数据构造和功能的时候,你需要决定每个数据构造是定义成类还是结构体。

    当符合一条或多条以下条件时,请考虑构建结构体:
    • 结构体的主要目的是用来封装少量相关简单数据值。
    • 有理由预计一个结构体实例在赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是被引用。
    • 任何在结构体中储存的值类型属性,也将会被拷贝,而不是被引用。
    • 结构体不需要去继承另一个已存在类型的属性或者行为。
    合适的结构体候选者包括:
    • 几何形状的大小
    • 一定范围内的路径
    • 三维坐标系内一点
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